O sacrifício de qualidade
Entregue uma torre por um bispo ou um cavalo quando souber dizer o que os dois pontos compram: material de volta, uma dama ou o rei.
Experimentar lição interativaIntrodução
Conteúdo da lição
As Pretas têm um cavalo a mais; as Brancas têm três peões por ele. O cavalo de f7 é a única peça preta que controla e5 — e e5 é a casa de onde o cavalo de c4 daria xeque a um rei em f7 e atacaria a torre de d3 ao mesmo tempo. ♖︎xf7+ custa dois pontos na contagem: torre (5) por cavalo (3). Mas a recaptura ♔︎xf7 faz duas coisas pelas Brancas: o guarda de e5 desaparece, e o rei agora está numa casa à qual o cavalo dá xeque a partir de e5. O sacrifício compra um garfo, e o garfo ganha a torre de volta. Pergunta para as suas próprias partidas: depois da recaptura, onde está o rei, e o que o meu cavalo alcança a partir daí?
As Pretas têm um cavalo a mais. Pague dois pontos para arrastar o rei preto para uma casa onde o seu cavalo possa lhe dar xeque e atacar a torre ao mesmo tempo.
♖︎xf7+ — torre por cavalo, com xeque. ♔︎xf7 é a resposta natural; se o rei se afastar, as Brancas ganharam um cavalo e ficam com a torre. Em f7 o rei está a um salto de cavalo de e5, a única peça preta que controlava e5 desapareceu, e e5 também ataca a torre de d3. Em seguida, ♘︎e5+ dá um garfo no rei e na torre de d3, e a torre volta.
Lances alternativos
O rei caiu em f7. Receba mais do que pagou.
♘︎e5+ — xeque, e o cavalo ataca também a torre de d3. As Pretas precisam mover o rei, e segue ♘︎xd3. Conte a sequência inteira, não a primeira captura: as Brancas entregaram uma torre (5) e capturaram um cavalo e uma torre (8). Cavalo contra cavalo, e as Brancas têm três peões a mais — um final ganho. Os dois pontos nunca foram perdidos; ficaram fora por um lance.
Lances alternativos
Uma segunda compensação: um peão passado. O peão de e6 está a dois passos da promoção, e uma única peça preta o detém: o cavalo de d6 controla e8. Nenhuma outra peça preta chega a tempo — a torre de d2 não alcança d8 porque o cavalo de d4 está no caminho, e o rei de h7 está a dois lances. A torre de d8 ataca o cavalo; o peão de c7 o defende. Na contagem, torre por cavalo perde dois pontos. Mas a pergunta não é quanto o cavalo vale; é o que ele impede. Aqui, ele impede uma dama.
O seu peão e quer promover. Elimine a única peça preta que controla a casa de promoção dele — mesmo ao preço da sua torre.
♖︎xd6 — torre por cavalo, e o guarda de e8 desaparece. Depois de cxd6 nenhuma peça preta vê e8, e e7 no lance seguinte ameaça uma dama que as Pretas não conseguem impedir: ♖︎e2, para ficar atrás do peão, perde a torre para ♘︎xe2, e o cavalo de d4 bloqueia o caminho até d8. A ordem importa: primeiro elimine o guarda, depois avance.
Lances alternativos
Nada mais controla a casa de promoção. Faça a ameaça que as Pretas não conseguem deter.
e7 — a ameaça é e8=♕︎, e as Pretas não conseguem detê-la. A torre não consegue ficar atrás do peão: ♖︎e2 esbarra em ♘︎xe2, e o cavalo de d4 bloqueia o caminho até d8. A última tentativa das Pretas é h4+, na esperança de arrastar o rei para a quarta fileira, para que ♖︎xd4 venha com xeque e a torre chegue a e4 — saia dela com ♔︎f3 (♔︎xh4? ♖︎xd4+ e ♖︎e4 pega o peão), e depois de ♖︎xd4, e8=♕︎ faz uma dama. Contagem final: as Brancas entregaram uma torre e um cavalo, capturaram um cavalo e fizeram uma dama — dama contra torre, e as Brancas estão ganhando.
Lances alternativos
Uma terceira compensação: o rei. As Pretas têm um cavalo a mais contra dois peões, mas veja onde estão as peças pretas: a dama de b7 e a torre de e1 estão longe do rei de g8, e a única peça ao lado dele é o cavalo de f8. Agora olhe para a torre branca de f6. Ela está na grande diagonal de d4 a h8, no caminho da própria dama. ♖︎xf8+ faz dois trabalhos com um só lance: elimina o último defensor do rei e libera f6 para que a dama chegue a g7 e h8. Pergunte em cada sacrifício: a peça que captura também desbloqueia algo meu?
Uma peça preta protege o rei. Elimine-a e abra uma linha para a sua dama com o mesmo lance.
♖︎xf8+ — torre por cavalo, com xeque, e a diagonal atrás dela se abre. As Pretas têm dois lances legais. ♔︎h7 esbarra em ♕︎h8 mate na hora, com a dama protegida pela torre de f8. Então ♔︎xf8, e a dama entra com xeques: ♕︎h8+, depois um xeque pela sétima fileira — ♕︎h7+ se o rei foi para f7, ♕︎g7+ se foi para e7. O rei tem que sair da fileira, e ♕︎xb7 ganha a dama: um espeto pela sétima fileira. As Brancas entregaram a qualidade e ganharam uma dama. Até o material voltar, todos os lances brancos foram xeques.
Lances alternativos
Os peões brancos de b6 e c5 estão bem avançados, e o bispo de d6 já controla b8. Uma única peça preta segura tudo: o bispo de e4 controla c6 e defende b7. Qual lance ganha?
As Brancas jogam ♖︎xb5, e as Pretas recapturam com axb5: uma torre por um bispo. O que as Brancas recebem pelos dois pontos?
Pontos-chave
- Uma torre por uma peça menor custa dois pontos. Pague-os só por uma compensação que você saiba dizer.
- Pergunte o que a peça menor impede, não quanto ela vale: um garfo, uma casa de promoção, uma linha até o rei.
- Material de volta: a recaptura pode arrastar o rei para uma casa onde o seu cavalo dá xeque — com a torre no mesmo garfo.
- Peão passado: primeiro elimine o guarda da casa de promoção, depois avance — a ordem decide.
- Rei: capture o último defensor com xeque e continue dando xeques até o material voltar.
Agora jogue você
Percorra cada lance num tabuleiro de verdade, tente os errados e pergunte ao Knighty por que falham.
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Resumo
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