Táticas
Aprenda os padrões que ganham material
Peças penduradas
Encontre a peça que ninguém defende — o material mais barato do xadrez.
Mate em um lance
Treine o olho que termina a partida: um lance, o rei preso, nada a fazer.
O garfo
Uma peça, dois alvos. A tática que ganha mais material do que qualquer outra.
A cravada
Congele uma peça diante de algo mais valioso e ataque-a outra vez.
O espeto
A cravada ao contrário: acerte a peça grande da frente e leve a de trás.
Descubra a ameaça
Depois de cada lance do adversário, faça uma só pergunta: o que ele ameaça?
Ataque descoberto
Afaste uma peça e deixe a de trás fazer o estrago.
Mate na última fila
O rei rocou, os peões nunca mexeram — e a última fila virou uma armadilha.
O ataque a f7
Antes do roque, um peão ao lado do rei é guardado só pelo rei. Veja como um bispo, um cavalo ou uma dama o atacam — e o que esse golpe ganha.
Mate em dois lances
Force o rei para a casa que quer e termine.
Peças presas
Uma peça sem para onde ir já está perdida — basta ir lá buscá-la.
Desvio e atração
Arraste um defensor para longe do seu posto — ou atraia uma peça para a casa de que precisa.
Desobstrução e interferência
São as linhas que decidem as táticas: abra uma sua, ou corte uma do adversário.
Xeque duplo e mate sufocado
Dois xeques ao mesmo tempo não se podem tapar — e um rei emparedado pelas suas próprias peças não sobrevive a um.
Padrões de mate
Três lances de profundidade: reconheça a figura e depois obrigue o adversário a passar por ela.
Intermezzo e lances tranquilos
Dois lances que quebram o ritmo: o que se intercala e o que não faz barulho nenhum.
Sacrifício e ataque ao rei
Entregue material para arrancar os peões a um rei rocado — e depois mate-o.
O ataque na ala da dama
Encontre a casa fraca à frente de um rei que fez roque grande, remova seu defensor e caia sobre ela.
Recursos defensivos
As posições ganhas perdem-se por ignorar o adversário. Encontre o lance que trava a ideia dele.
Calcule a variante
Liste os lances forçantes, siga um candidato até o fim e confira a posição final antes de jogar.
Mate em quatro
Dois formatos: o lance tranquilo que fecha a porta, e o sacrifício que arrasta o rei para fora.
Mate em cinco
Leia a rede de mate antes do primeiro xeque: as casas de fuga, a peça a desviar, a ordem dos xeques.
Padrões de mate
Mate da Ópera
Uma torre dá mate na última fila e um bispo a protege à distância ao longo de uma diagonal: o rei não pode capturar a torre, e os próprios peões fecham o resto.
Mate de Pillsbury
Uma torre dá mate numa coluna ou fila aberta ao lado do rei enquanto um bispo na grande diagonal lhe tira as casas de fuga — torre e bispo trabalhando em dupla.
Mate de Boden
Dois bispos em diagonais cruzadas dão mate a um rei que rocou grande — um dá xeque de a6 para c8, o outro cobre b8 e c7, e um sacrifício de dama em c6 abre o caminho.
Mate dos dois bispos
Dois bispos em diagonais vizinhas dão mate a um rei no canto: um dá xeque ao longo da grande diagonal até h8, o outro cobre g8, e o próprio peão do rei em h7 tapa a última casa.
Mate do gancho
Uma torre dá mate ao lado do rei, um cavalo protege a torre e um peão protege o cavalo — três peças engatadas, com o peão a cobrir também uma casa de fuga.
Mate do canto
Um cavalo dá o último xeque num rei encurralado no canto enquanto uma torre ou dama na coluna ou fila vizinha tira todas as casas de fuga — o cavalo dá xeque, a torre segura.
Mate de Anastasia
Um cavalo em e7 tira g8 e g6 a um rei na coluna h, e uma torre dá mate ao longo dessa coluna — os próprios peões do rei fecham a jaula.
Mate árabe
Um cavalo em f6 cobre as casas do canto g8 e h7, e uma torre dá mate em h7 ao lado de um rei em h8 — apenas duas peças.
Mate de cauda de andorinha
Uma dama defendida está na diagonal ao lado do rei, e as próprias peças do rei preenchem as duas casas que ela não cobre — a cauda de andorinha.
Mate da caixa mortal
Uma torre dá xeque ao longo da borda enquanto a dama, a duas casas do rei, sela as casas à frente dele — juntas desenham uma caixa de onde o rei não pode sair.
Mate de Vuković
Uma torre defendida está mesmo ao lado do rei na borda enquanto um cavalo cobre as duas casas a que a torre não chega — torre e cavalo contra um rei sem saída.