Knighty

Táticas

Aprenda os padrões que ganham material

Peças penduradas

Encontre a peça que ninguém defende — o material mais barato do xadrez.

7 lances

Mate em um lance

Treine o olho que termina a partida: um lance, o rei preso, nada a fazer.

7 lances

O garfo

Uma peça, dois alvos. A tática que ganha mais material do que qualquer outra.

7 lances

A cravada

Congele uma peça diante de algo mais valioso e ataque-a outra vez.

7 lances

O espeto

A cravada ao contrário: acerte a peça grande da frente e leve a de trás.

7 lances

Ataque descoberto

Afaste uma peça e deixe a de trás fazer o estrago.

7 lances

Mate na última fila

O rei rocou, os peões nunca mexeram — e a última fila virou uma armadilha.

7 lances

Mate em dois lances

Force o rei para a casa que quer e termine.

8 lances

Peças presas

Uma peça sem para onde ir já está perdida — basta ir lá buscá-la.

7 lances

Desvio e atração

Arraste um defensor para longe do seu posto — ou atraia uma peça para a casa de que precisa.

8 lances

Desobstrução e interferência

São as linhas que decidem as táticas: abra uma sua, ou corte uma do adversário.

8 lances

Xeque duplo e mate sufocado

Dois xeques ao mesmo tempo não se podem tapar — e um rei emparedado pelas suas próprias peças não sobrevive a um.

8 lances

Padrões de mate

Três lances de profundidade: reconheça a figura e depois obrigue o adversário a passar por ela.

8 lances

Intermezzo e lances tranquilos

Dois lances que quebram o ritmo: o que se intercala e o que não faz barulho nenhum.

7 lances

Sacrifício e ataque ao rei

Entregue material para arrancar os peões a um rei rocado — e depois mate-o.

7 lances

Recursos defensivos

As posições ganhas perdem-se por ignorar o adversário. Encontre o lance que trava a ideia dele.

8 lances

Mate de Anastasia

Um cavalo em e7 tira g8 e g6 a um rei na coluna h, e uma torre dá mate ao longo dessa coluna — os próprios peões do rei fecham a jaula.

8 lances

Mate árabe

Um cavalo em f6 cobre as casas do canto g8 e h7, e uma torre dá mate em h7 ao lado de um rei em h8 — apenas duas peças.

7 lances

Mate de Boden

Dois bispos em diagonais cruzadas dão mate a um rei que rocou grande — um dá xeque de a6 para c8, o outro cobre b8 e c7, e um sacrifício de dama em c6 abre o caminho.

8 lances

Mate dos dois bispos

Dois bispos em diagonais vizinhas dão mate a um rei no canto: um dá xeque ao longo da grande diagonal até h8, o outro cobre g8, e o próprio peão do rei em h7 tapa a última casa.

9 lances

Mate de cauda de andorinha

Uma dama defendida está na diagonal ao lado do rei, e as próprias peças do rei preenchem as duas casas que ela não cobre — a cauda de andorinha.

7 lances

Mate do gancho

Uma torre dá mate ao lado do rei, um cavalo protege a torre e um peão protege o cavalo — três peças engatadas, com o peão a cobrir também uma casa de fuga.

8 lances

Mate da caixa mortal

Uma torre dá xeque ao longo da borda enquanto a dama, a duas casas do rei, sela as casas à frente dele — juntas desenham uma caixa de onde o rei não pode sair.

7 lances

Mate de Vuković

Uma torre defendida está mesmo ao lado do rei na borda enquanto um cavalo cobre as duas casas a que a torre não chega — torre e cavalo contra um rei sem saída.

8 lances