1. Как читать ходы
Названия полей, символы и буквы фигур, взятия, шах, мат, рокировка и превращение — запись, которой описывается любой шахматный ход.
Попробовать интерактивный урокВведение
Содержание урока
У каждого поля есть имя, и оно никогда не меняется. Восемь столбцов — вертикали, они обозначены буквами от a до h слева направо со стороны белых. Восемь строк — горизонтали, они пронумерованы от 1 до 8, начиная со стороны белых. Поле — это буква вертикали и затем номер горизонтали, всегда в таком порядке: подсвеченный столбец — вертикаль e, подсвеченная строка — четвёртая горизонталь, а e4 — там, где они пересекаются.
У каждой фигуры есть символ — её маленькое изображение, и именно так это приложение записывает ходы, пока ты это не изменишь: ♔︎ — король на e1, ♕︎ — ферзь на d1, ♖︎ — ладьи на a1 и h1, ♗︎ — слоны на c1 и f1, ♘︎ — кони на b1 и g1. В русских книгах и на сайтах вместо этого пишут заглавную букву: Кр — король (у него единственного две буквы), Ф — ферзь, Л — ладья, С — слон, К — конь. В англоязычных книгах и на сайтах, а также в полях для ввода ходов и PGN в этом приложении используются латинские K, Q, R, B и N. У пешек нет ни символа, ни буквы — по этому ход пешки узнаётся сразу.
Продвинь белую пешку по вертикали e на два поля вперёд.
Ход пешки записывается полем, на которое она приходит, и больше ничем. Продвинь пешку перед королём на два поля: она идёт с e2 на e4, и весь ход записывается как e4.
Сыграй конём на f3.
Чёрные ответили пешкой на e5. Любой ход, кроме хода пешкой, записывается фигурой и полем, на которое она приходит. Переведи коня с g1 на f3: конь, затем поле f3 — вместе ♘︎f3. Символами это ♘︎ и f3, буквами — К и f3. Чтобы переключиться, открой «Настройки» и в пункте «Запись ходов» выбери «Символы» или «Буквы».
Партии записываются пронумерованными парами, сначала ход белых: 1. e4 e5 2. ♘︎f3 — это ровно те три хода, что только что были на доске. Если приводится только ход чёрных, вместо предшествующего хода белых ставят три точки: 1. ..e5 — это ответ чёрных на первом ходу. Поэтому некоторые линии Knighty начинаются с точек.
Ещё два знака — и ты прочтёшь почти всё. Взятие ставит x перед полем: белый конь на c3 может взять чёрную пешку на a4, и этот ход записывается ♘︎xa4. Ход, который нападает на короля соперника, получает + в конце, а с a4 конь нападает на чёрного короля на c5 — значит, ход записывается ♘︎xa4+. Чёрным придётся отвечать на шах, а белые остаются с лишней пешкой.
Одно взятие конём одновременно является шахом.
Сыграй: возьми пешку на a4 конём. ♘︎xa4+ — x за взятие, + за шах. Чёрные обязаны ответить на шах, а белые остаются с лишней пешкой.
Знак + говорит, что король соперника под ударом. Знак # говорит, что он под ударом и сделать с этим уже ничего нельзя: мат, и партия заканчивается тут же. Здесь белая ладья идёт по восьмой горизонтали на h8. Чёрный король на h6 не может ни взять её, ни перекрыть линию; g5 и g7 держит белый король на f6, h5 и h7 — сама ладья, а пешку на g6 защищает тот же король. Ход записывается ♖︎h8#.
Переведи ладью на вертикаль h.
Поставь его. ♖︎h8# — это мат: белые выигрывают, и знаком # записывают конец партии.
Рокировка перемещает сразу две фигуры — король идёт на два поля в сторону ладьи, а эта ладья встаёт на поле, которое король только что перешёл, — поэтому её нельзя записать одной фигурой и одним полем. У неё свой знак: O-O, когда король идёт к ладье на h1, и O-O-O, когда он идёт к ладье на a1. Две буквы O для короткой стороны, три — для длинной. В этой позиции белые могут сделать и ту и другую.
Возьми ладью пешкой и проведи её в ферзи.
Чёрная ладья на g8 только что взяла с шахом, и один-единственный ход белых отвечает на это трижды. Взятие пешкой вместо фигуры называет вертикаль, с которой пешка идёт: пешка с h7, берущая на g8, записывается hxg8. Пешка, дошедшая до последней горизонтали, превращается в новую фигуру, и запись говорит, в какую именно: =♕︎ — в ферзя, или =Ф буквами. А новый ферзь, защищённый слоном с e6, не оставляет чёрному королю на h8 ни одного поля: hxg8=♕︎# — взятие, превращение и мат одним ходом.
Какое поле выделено?
Белые играют ♘︎xa4+. О чём это говорит тебе ещё до взгляда на доску?
Ключевые выводы
- Поле — это буква вертикали и затем номер горизонтали: f7, а не 7f.
- ♔︎ ♕︎ ♖︎ ♗︎ ♘︎ обозначают фигуры — буквами Кр, Ф, Л, С и К; ход пешки — это просто поле, куда она идёт.
- x — взятие, + — шах, # — мат.
- O-O — рокировка в сторону ладьи на вертикали h, O-O-O — в сторону ладьи на вертикали a.
- Взятие пешкой называет её собственную вертикаль (hxg8), а превращение — новую фигуру (=♕︎ или =Ф).
Теперь сыграй её сам
Пройди каждый ход на настоящей доске, попробуй неверные — и спроси Knighty, почему они не работают.
Похожие уроки
Итоги
Готов попрактиковаться?
Далее в этом курсе
2. Пешка
Забери урок с собой
Нужен бесплатный аккаунтСо всеми вариантами — открывается в Lichess и ChessBase