1. Как читать ходы
Названия полей, буквы фигур, взятия, шах, мат, рокировка и превращение — запись, которой описывается любой шахматный ход.
Попробовать интерактивный урокВведение
Содержание урока
У каждого поля есть имя, и оно никогда не меняется. Восемь столбцов — вертикали, они обозначены буквами от a до h слева направо со стороны белых. Восемь строк — горизонтали, они пронумерованы от 1 до 8, начиная со стороны белых. Поле — это буква вертикали и затем номер горизонтали, всегда в таком порядке: синий столбец — вертикаль e, зелёная строка — четвёртая горизонталь, а янтарное поле на их пересечении — e4.
У каждой фигуры одна заглавная буква, английская: K — король (king) на e1, Q — ферзь (queen) на d1, R — ладьи (rook) на a1 и h1, B — слоны (bishop) на c1 и f1, N — кони (knight) на b1 и g1: именно N, потому что K уже занята королём. У пешек буквы нет вообще — по этому ход пешки узнаётся сразу.
Ход пешки записывается полем, на которое она приходит, и больше ничем. Продвиньте пешку перед королём на два поля: она идёт с e2 на e4, и весь ход записывается как e4.
Чёрные ответили пешкой на e5. Любой ход, кроме хода пешкой, записывается буквой фигуры и полем, на которое она приходит. Переведите коня с g1 (янтарное) на f3 (зелёное): N — конь, f3 — поле, вместе Nf3.
Партии записываются пронумерованными парами, сначала ход белых: 1. e4 e5 2. Nf3 — это ровно те три хода, которые вы только что видели. Если приводится только ход чёрных, вместо предшествующего хода белых ставят три точки: 1. ..e5 — это ответ чёрных на первом ходу. Поэтому некоторые линии Knighty начинаются с точек.
Ещё два знака — и вы прочтёте почти всё. Взятие ставит x перед полем: белый конь на c3 (зелёное) может взять чёрную пешку на a4 (красное), и этот ход записывается Nxa4. Ход, который нападает на короля соперника, получает + в конце, а с a4 конь нападает на чёрного короля на c5 (янтарное) — значит, ход записывается Nxa4+. Чёрным придётся отвечать на шах, а белые остаются с лишней пешкой.
Сыграйте: возьмите пешку на a4 конём. Nxa4+ — x за взятие, + за шах. Чёрные обязаны ответить на шах, а белые остаются с лишней пешкой.
Знак + говорит, что король соперника под ударом. Знак # говорит, что он под ударом и сделать с этим уже ничего нельзя: мат, и партия заканчивается тут же. Здесь белая ладья (зелёное) идёт по восьмой горизонтали на h8. Чёрный король на h6 (красное) не может ни взять её, ни перекрыть линию; g5 и g7 держит белый король на f6, h5 и h7 — сама ладья, а пешку на g6 защищает тот же король. Ход записывается Rh8#.
Поставьте его. Rh8# — это мат: белые выигрывают, и знаком # записывают конец партии.
Рокировка перемещает сразу две фигуры — король идёт на два поля в сторону ладьи, а эта ладья встаёт на поле, которое король только что перешёл, — поэтому её нельзя записать одной буквой и одним полем. У неё свой знак: O-O, когда король (янтарное) идёт к ладье на h1 (зелёное), и O-O-O, когда он идёт к ладье на a1 (синее). Две буквы O для короткой стороны, три — для длинной. В этой позиции белые могут сделать и ту и другую.
Чёрная ладья на g8 только что взяла с шахом, и один-единственный ход белых отвечает на это трижды. Взятие пешкой вместо буквы фигуры называет вертикаль, с которой пешка идёт: пешка с h7, берущая на g8, записывается hxg8. Пешка, дошедшая до последней горизонтали, превращается в новую фигуру, и запись говорит, в какую именно: =Q — в ферзя. А новый ферзь, защищённый слоном с e6, не оставляет чёрному королю на h8 ни одного поля: hxg8=Q# — взятие, превращение и мат одним ходом.
Какое поле выделено?
Белые играют Nxa4+. Что это говорит вам ещё до того, как вы посмотрели на доску?
Ключевые выводы
- Поле — это буква вертикали и затем номер горизонтали: f7, а не 7f.
- K, Q, R, B и N обозначают фигуры; ход пешки — это просто поле, куда она идёт.
- x — взятие, + — шах, # — мат.
- O-O — рокировка в сторону ладьи на вертикали h, O-O-O — в сторону ладьи на вертикали a.
- Взятие пешкой называет её собственную вертикаль (hxg8), а превращение — новую фигуру (=Q).
Итоги
Заберите урок с собой
Нужен бесплатный аккаунтСо всеми вариантами — открывается в Lichess и ChessBase