2. Пешка
Узнайте, как пешки ходят, бьют и о их специальном первом ходе.
Попробовать интерактивный урокВведение
Содержание урока
Каждая сторона начинает с 8 пешками на второй горизонтали. Белые пешки стоят на 2-й горизонтали, чёрные — на 7-й. Пешки могут двигаться только вперёд — никогда назад или в сторону.
Пешка ходит вперёд на одну клетку за раз. Со своей начальной позиции (2-я горизонталь для белых, 7-я для чёрных) у неё есть специальная возможность продвинуться на две клетки при самом первом ходе.
Продвиньте пешку e с e2 на e4.
Попробуйте двойной шаг пешки! Продвиньте эту пешку на две клетки вперёд.
После того как пешка сдвинулась с начальной клетки, она может продвигаться только на одну клетку за раз. Двойной шаг — это одноразовая возможность с начальной горизонтали.
Продвиньте пешку с e4 на e5.
Теперь продвиньте пешку на одну клетку вперёд.
Пешки бьют по диагонали — на одну клетку вперёд-влево или вперёд-вправо. Они не могут бить прямо перед собой. Если пешку блокирует фигура прямо впереди, она не может двигаться вперёд вообще.
Передвиньте пешку e4 по диагонали на d5 для взятия.
Возьмите чёрную пешку по диагонали!
На сколько клеток может пешка продвинуться с начальной позиции?
Как пешки берут другие фигуры?
Когда пешка достигает противоположного края доски (8-я горизонталь для белых, 1-я для чёрных), она должна превратиться в другую фигуру — обычно в ферзя. Мы подробно рассмотрим превращение в одном из следующих уроков!
Ключевые выводы
- Пешки ходят вперёд на одну клетку за раз
- С начальной горизонтали пешки могут продвинуться на две клетки
- Пешки бьют по диагонали вперёд, а не прямо
- Заблокированная пешка не может двигаться вперёд
- Пешки, достигшие последней горизонтали, превращаются (обычно в ферзя)
Теперь сыграй её сам
Пройди каждый ход на настоящей доске, попробуй неверные — и спроси Knighty, почему они не работают.
Похожие уроки
Итоги
Готовы попрактиковаться?
Далее в этом курсе
3. Конь
Заберите урок с собой
Нужен бесплатный аккаунтСо всеми вариантами — открывается в Lichess и ChessBase