KnightyLearnChess
ЭндшпилиИграть за белых

Марш короля Рети

Удержи пешечную гонку, которая кажется проигранной: веди короля по длинной диагонали так, чтобы каждый шаг одновременно догонял проходную пешку чёрных и поддерживал твою.

Попробовать интерактивный урок

Введение

Рихард Рети опубликовал этот этюд в 1921 году: белые начинают и делают ничью. Это кажется невозможным. Пешка h чёрных бежит на h1, а твоему королю на h8 не хватает двух темпов, чтобы её догнать. Твоя пешка c стоит в пяти вертикалях от твоего короля, а король чёрных достаточно близко, чтобы на неё напасть. Разгадка — в том, как король измеряет расстояние. Шаг по диагонали стоит столько же, сколько шаг по прямой: с h8 король доходит до e5 за три хода — ровно так же, как до h5 или e8. Поэтому король на диагонали h8–e5 не теряет ни одного темпа ни в погоне за пешкой h, ни на пути к пешке c. Он идёт двумя дорогами сразу, а у чёрных лишь один ход за раз, чтобы ответить на обе угрозы.

Содержание урока

1. ♔︎g7

Твой король слишком далеко, чтобы догнать пешку h, и слишком далеко, чтобы помочь пешке c, — найди тот единственный шаг, который приближает его к обеим.

♔︎g7 — единственный ход, который спасает. Король становится на одну горизонталь ближе к пути пешки h и на одну вертикаль ближе к твоей пешке c — один и тот же шаг служит обеим целям. По отдельности ни одна погоня не работает: пешка h всё ещё вне досягаемости, а пешка c всё ещё без поддержки. Вместе они заставят чёрных тратить ходы на короля, а не на пешку.

Пешечная гонкаАктивность фигур
Альтернативные ходы
♔︎h7 — ♔︎h7 бежит за пешкой по прямой и так и отстаёт на два темпа: после h4 ♔︎g6 h3 ♔︎g5 h2 пешка следующим ходом превращается в ферзя, а твоя пешка c слишком далеко от короля, чтобы ответить своим ферзём.
c7 — c7 продвигает пешку туда, где твой король не может ей помочь: ♔︎b7 её останавливает, ♔︎xc7 забирает, и после этого ничто не задерживает пешку h на пути в ферзи.
1. ..h4

h4 начинает гонку. Чёрные не видят причин для беспокойства: твой король вне квадрата пешки h, поэтому, просто преследуя её, он не может помешать ей превратиться в ферзя. Если чёрные сначала сыграют ♔︎b6, а пешку двинут ходом позже, возникнет та же позиция — порядок ходов не важен.

Пешечная гонкаПроходная пешка
2. ♔︎f6

Пешка h всё ещё вне досягаемости. Продолжай её преследовать и одновременно подойди поближе к своей пешке.

♔︎f6 продолжает путь по диагонали и создаёт первую настоящую угрозу: ещё один шаг — и твой король достаточно близко, чтобы провести пешку c на c8. Если чёрные не обратят на это внимания и двинут пешку, следует h3 ♔︎e7 h2 c7: твой король успевает поддержать свою пешку, и обе стороны получают ферзя. Король не догнал пешку h, но и не отстал от неё ещё больше. Любой другой ход проигрывает.

Пешечная гонкаУгроза
Альтернативные ходы
♔︎g6 — ♔︎g6 гонится только за пешкой, а погоня по прямой слишком медленна: после h3 ♔︎g5 h2 чёрные следующим ходом ставят ферзя, а тебе нечем ответить на другом фланге.
2. ..♔︎b6

♔︎b6 нападает на твою пешку c — и это первый ход, который чёрные тратят на короля, а не на пешку h. Если двинуть пешку сразу, твой король успеет к своей пешке, как показал прошлый ход. Поэтому чёрные пытаются сначала убрать твою пешку, а гонку выиграть потом.

УгрозаТемп
3. ♔︎e5

Твоя пешка атакована, а пешка h всё ещё бежит. Найди ход королём, который держит ответ наготове на обоих флангах.

♔︎e5 — соль этюда. С e5 твой король в одном шаге от d6, где он охраняет путь пешки c на c8, и в одном шаге от f4, где он оказался бы внутри квадрата пешки h, как только чёрные потратят ход на взятие на c6. Чёрные могут остановить одно из двух, но не оба, поэтому выиграть эту партию уже нельзя. Ни один другой ход не делает ничьей.

Пешечная гонкаУгрозаКлючевые поля
Альтернативные ходы
♔︎e6 — ♔︎e6 идёт только к пешке c, и чёрные её просто забирают: после ♔︎xc6 ♔︎f5 h3 ♔︎g4 h2 твоему королю не хватает одного шага, и пешка h проходит в ферзи.
♔︎g5 — ♔︎g5 идёт только за пешкой h, а она всё ещё вне досягаемости: после h3 ♔︎g4 h2 пешка следующим ходом становится ферзём, а рядом с твоей пешкой c нет короля.
3. ..h3

h3 оставляет пешку впереди твоего короля и не трогает пешку c. Взятие обошлось бы чёрным во второй ход королём, а именно его тебе и не хватало: после ♔︎xc6 ♔︎f4 h3 ♔︎g3 h2 ♔︎xh2 остаются только два короля. Двух темпов не хватало в начале, два хода королём сделали чёрные — диагональ их собрала.

Пешечная гонкаТемп
4. ♔︎d6

Чёрные двинули пешку и оставили твою на доске. Один из двух твоих планов больше не работает — переключись на другой.

♔︎d6 меняет направление, потому что пешка h снова ушла из досягаемости, а пешка c теперь главный козырь. Король охраняет c7 и готов охранять c8, так что твоя пешка может идти вперёд под защитой. Теперь обеим пешкам до ферзя по два хода.

Пешечная гонкаПроходная пешка
Альтернативные ходы
♔︎f4 — ♔︎f4 на один ход опаздывает к пешке h: после h2 ♔︎g3 h1=♕︎ у чёрных ферзь, а твоя пешка c потеряна, потому что король от неё ушёл.
4. ..h2

h2 ставит пешку в одном шаге от ферзя. Чёрные всё ещё на ход впереди в гонке, так что вопрос уже не в том, кто первым поставит ферзя. Вопрос в том, пройдёт ли твоя пешка в ферзи вообще — и безопасно ли.

Пешечная гонкаПроходная пешка
5. c7

Чёрные следующим ходом ставят ферзя. Убедись, что сможешь сделать то же самое.

c7 тоже ставит твою пешку в одном шаге от ферзя, и пока рядом твой король, чёрные не могут её взять. Если чёрные сразу сыграют h1=♕︎, ты отвечаешь c8=♕︎, и у каждой стороны по ферзю — ничья. Тратить ход на короля здесь нельзя.

Пешечная гонкаПроходная пешка
Альтернативные ходы
♔︎d7 — ♔︎d7 тратит тот единственный ход, что у тебя был: после h1=♕︎ c7 ♕︎b7 новый ферзь связывает твою пешку с королём, следующим ходом забирает её, и чёрные выигрывают, имея ферзя против одинокого короля.
5. ..♔︎b7

♔︎b7 — последняя попытка чёрных. Король контролирует c8, так что пешка, превратившаяся сейчас, просто будет взята, а пешка чёрных всё равно следующим ходом станет ферзём. Чтобы это устроить, чёрные потратили второй ход королём, и это дарит тебе ещё один ход.

УгрозаТемп
6. ♔︎d7

Король чёрных контролирует поле, где твоя пешка хочет стать ферзём. Верни себе контроль над этим полем.

♔︎d7 возвращает контроль над c8: теперь твой король охраняет это поле, и король чёрных больше не может взять то, что на нём появится. Вот почему король пошёл на d6, а не за пешкой h: он оказывается рядом со своей пешкой в последний возможный момент. Любой другой ход проигрывает.

Пешечная гонкаКлючевые поля
Альтернативные ходы
c8=♕︎+ — c8=♕︎+ превращает пешку на поле, которое контролируют только чёрные: ♔︎xc8 забирает ферзя даром, и после ♔︎c6 h1=♕︎+ у чёрных лишний ферзь и выигрыш.
6. ..h1=♕︎

h1=♕︎ даёт чёрным ферзя первыми — после гонки, в которой они лидировали с первого хода. Но новый ферзь не даёт шаха, а твоя пешка в одном шаге от c8, и твой король охраняет это поле. У тебя ровно один ход, чтобы этим воспользоваться.

Пешечная гонка
7. c8=♕︎+

У чёрных есть ферзь. Сразу восстанови равенство в материале.

c8=♕︎+ превращает пешку с шахом, так что чёрные должны сначала увести короля, прежде чем новый ферзь сможет что-то сделать. Ферзь против ферзя без пешек — ничья, и эндшпильные таблицы подтверждают это здесь. Твой король начинал с отставанием в два темпа от проходной пешки, и всё же твой ферзь появился всего через ход после ферзя чёрных.

Пешечная гонкаПроходная пешка
Альтернативные ходы
♔︎d8 — ♔︎d8 дарит ферзю свободный ход: после ♕︎d5+ ♔︎e7 ♔︎xc7 твоей пешки нет, и чёрные выигрывают, имея ферзя против одинокого короля.

Ключевые выводы

  • Шаг короля по диагонали стоит столько же, сколько шаг по прямой, поэтому по диагонали можно преследовать две цели, не теряя темпа ни на одной
  • Угроза стоит темпа: каждый ход, который чёрные тратят на короля, чтобы её отразить, — это ход, которого не делает проходная пешка
  • Держи оба плана в запасе как можно дольше и выбирай один, только когда чёрные справились с другим
  • В пешечной гонке считай ходы королей, а не только пешек: сторона, которая ставит ферзя второй, всё равно делает ничью, если ставит его безопасно

Теперь сыграй её сам

Пройди каждый ход на настоящей доске, попробуй неверные — и спроси Knighty, почему они не работают.

Практика в интерактивном режиме

Похожие уроки

Итоги

Пешечная гонка, проигранная по простому подсчёту, закончилась ничьей. Король пошёл ♔︎g7, ♔︎f6, ♔︎e5 — по диагонали, где каждый шаг приближал его и к пешке h, и к пешке c одновременно. Это поставило чёрных перед выбором без хорошего ответа: взять твою пешку и дать королю догнать пешку h или бежать дальше и позволить твоей пешке пройти в ферзи при поддержке короля. Чёрные побежали, поэтому король повернул на d6 и d7, и обе стороны получили ферзей.

Готов попрактиковаться?

Далее в этом курсе

Манёвр Ласкера: лесенка

Забери урок с собой

Нужен бесплатный аккаунт

Со всеми вариантами — открывается в Lichess и ChessBase