Ладья против коня: оторванный конь
Узнай, как ладья побеждает коня, оторванного от своего короля, — запри короля на краю, выигрывай время угрозами мата и нападай на коня, когда он привязан к защите матового поля.
Попробовать интерактивный урокВведение
Содержание урока
У чёрного короля ещё три собственных поля. Отними их, прежде чем браться за коня.
♔︎c2 отнимает у чёрного короля b1, b2 и b3. Ладья уже контролирует a3, так что у чёрного короля остаётся одно поле, a1, — а там шах ладьёй на a3 был бы матом. Поэтому чёрные должны ходить конём, а ладья на вертикали d не пускает его на d6 и d8, поля на пути домой. Сначала запри короля — тогда все ходы придётся делать коню.
Альтернативные ходы
Чёрный король не может пойти, не получив мат, значит, ходить должен конь. ♘︎e5 — самый упорный выбор: он нападает на твою ладью и выигрывает темп. Другие поля коня дают меньше. На d6 или d8 его просто берут, а на g5, h6 или h8 он остаётся далеко от своего короля и ничем тебе не мешает.
Твоя ладья атакована. Найди отступление, которое отнимает у коня больше всего полей и грозит матом по вертикали a.
♖︎d6 уходит из-под удара и даёт ладье две задачи. По вертикали d и шестой горизонтали она отнимает у коня d3, d7, c6 и g6. И она грозит матом на a6, потому что у чёрного короля на a2 по-прежнему нет поля на вертикали b. Чёрные должны потратить ход на короля, поэтому конь остаётся на месте. Угроза мата — бесплатный темп против коня.
Альтернативные ходы
♔︎a3 оказывает самое долгое сопротивление. Ладья ушла с третьей горизонтали, так что король уходит от мата. Ход конём не помог бы: на c6 конь перекрывает шестую горизонталь, но его берут, с c4 он лишь оттягивает конец на несколько ходов, а всё остальное сразу допускает мат на a6.
Король ушёл от мата. Восстанови сеть тихим ходом — шах выгнал бы короля на открытое место.
♔︎c3 восстанавливает сеть горизонталью выше. Король отнимает b2, b3 и b4, так что чёрный король снова привязан к вертикали a, и ладья опять грозит матом на a6. С c3 король также контролирует c4 и d3 — два поля, которыми мог бы воспользоваться конь. Это единственный выигрывающий ход: тихий, без шаха, и чёрные снова должны отвечать королём.
Альтернативные ходы
♔︎a2 снова уходит от угрозы; подъём на a4 продержался бы ровно столько же. Чёрные потратили уже два хода подряд на короля. Конь всё ещё стоит на e5, где твои король и ладья вместе контролируют пять из восьми его полей. У чёрных нет времени им заняться, потому что каждый ход уходит на ответ на угрозу.
Теперь шах помогает. Загони короля на первую горизонталь шахом с поля, которое защищает твой король.
♖︎d2+ меняет направление атаки. Ладья под защитой твоего короля занимает вторую горизонталь, и чёрному королю лучше спуститься на первую; на a3 или a1 он проигрывает быстрее. На первой горизонтали возникает новая матовая картина: твой король на c3 контролирует поля второй горизонтали, так что шах ладьёй по первой горизонтали может оказаться матом. Скоро коню придётся от него защищаться.
Альтернативные ходы
♔︎b1 стремится на открытую первую горизонталь в надежде убежать к вертикали e и к коню. На a3 король снова был бы заперт на вертикали a, а в углу на a1 проигрывает ещё быстрее. Уже три хода белых подряд вынудили ход королём, а конь не двигался с тех пор, как пришёл на e5.
Снова шах с защищённого поля.
♖︎b2+ повторяет идею: шах с поля, которое защищает твой король, так что чёрный король не может взять ладью. Его лучший ответ — шаг на c1, и именно там ты и хочешь его видеть. С c1 у него единственное свободное поле — d1, а вертикаль e, где стоит конь, становится вертикалью, с которой твоя ладья может грозить матом.
Альтернативные ходы
♔︎c1 — лучшая попытка; a1 вернул бы короля в угол. Чёрные надеются выскользнуть через d1. Но твой король на c3 контролирует b2, c2 и d2, так что чёрный король живёт только на первой горизонтали — а ладья, благополучно добравшаяся до первой горизонтали вдали от короля, ставит мат.
Найди ход ладьёй, который создаёт сразу две угрозы: мат на первой горизонтали и взятие коня.
♖︎e2 — ход, ради которого строилась вся охота. Он нападает на коня на e5 и одновременно грозит матом на e1, а у чёрных один ход на две проблемы. Если король отойдёт, ладья возьмёт коня. Если конь убежит, ладья даст мат. Лишь один ход конём отражает обе угрозы, не теряя коня сразу. Именно этой двойной угрозой ладья побеждает оторванного коня.
Альтернативные ходы
♘︎f3 — единственный ход, отражающий обе угрозы: конь уходит с вертикали ладьи и с f3 защищает e1. Защищать e1 конь мог бы и с d3, но там его берёт твой король. Итак, конь жив, но он больше не свободная фигура. Это часовой, который не может покинуть пост, потому что любой ход конём допускает мат на e1.
У коня одна работа — защищать матовое поле. Нападай на него, чтобы он не смог и выполнять её, и остаться в живых.
♖︎e3 нападает на часового. У коня есть безопасные поля — g1, h2, h4 и g5, — но пользоваться ими нельзя: как только он покинет f3, ладья даст мат на e1. Защитить его чёрные тоже не могут, потому что король на c1 слишком далеко. Это доминация: у коня не кончились поля, у него кончилось время. ♖︎e3 — единственный выигрывающий ход, и снова тихий.
Альтернативные ходы
♔︎d1 отдаёт коня, чтобы спасти короля. Чёрным пришлось выбирать: любой ход конём допускает мат на e1, а отступление на b1 тоже теряет коня, причём с более быстрым матом. С d1 король теперь сам защищает e1 и стоит в шаге от e2, где он защищал бы коня и нападал на твою ладью. У тебя ровно один ход, чтобы забрать добычу.
Король убежал, а конь остался. Забери его, пока король не вернулся его защитить.
♖︎xf3 выигрывает коня, и это единственный выигрывающий ход: ходом позже чёрный король дошёл бы до e2 и защитил его. Охота заняла восемь ходов, а конь сходил лишь дважды — все остальные ходы чёрных ушли на короля. Остаются король и ладья против короля, причём чёрный король уже на краю. Этот мат ты знаешь.
Альтернативные ходы
♔︎e2 нападает на ладью, которая стоит без защиты на f3. Чёрный король хочет уйти с края к центру, где мат займёт больше всего времени. Пойди он в другую сторону, на c1, шах ладьёй по первой горизонтали был бы матом, а e1 проигрывает почти так же быстро.
Твоя ладья атакована. Поставь её на защищённое поле, где она запрёт короля в углу.
♖︎d3 спасает ладью на поле, которое защищает твой король, и одновременно строит стену. Вертикаль d и третья горизонталь теперь запирают чёрного короля в «коробке» из восьми полей: вертикали от e до h, первая и вторая горизонтали. Дальше метод тот же, что в мате королём и ладьёй: сужай коробку, затем подводи короля.
Альтернативные ходы
♔︎e1 держится как можно ближе к стене; на f1 или f2 мат наступит на ход раньше. Теперь чёрные могут лишь топтаться внутри коробки и ждать твоего короля. Контригры не осталось — конь был всей защитой.
Сужай коробку: отними вторую горизонталь, пока твой король ещё защищает ладью.
♖︎d2 сужает коробку до первой горизонтали. Ладья по-прежнему защищена королём на c3 и отнимает e2 и f2. У чёрных ровно один возможный ход. Король навсегда заперт на первой горизонтали, и остаётся только перевести твоего короля.
Альтернативные ходы
♔︎f1 — единственный возможный ход. Король не может вернуться к d1, потому что это поле контролирует ладья, поэтому он смещается к углу на вертикали h. Отсюда завершение не требует расчёта — только правильного порядка ходов.
Держи короля взаперти, но убери ладью из его досягаемости, чтобы твой король мог свободно идти.
♖︎a2 уводит ладью на дальний конец второй горизонтали. Она по-прежнему запирает короля на первой горизонтали, но теперь стоит как можно дальше от чёрного короля, и это освобождает твоего короля от охраны. Здесь несколько ходов одинаково быстры; этот упрощает всё остальное.
Альтернативные ходы
♔︎e1 или шаг на g1 — разницы нет. Король ходит взад-вперёд по первой горизонтали и не может её покинуть. Чёрные ждут, знаешь ли ты схему, которая завершает партию.
Переведи своего короля. Шах сейчас лишь выпустил бы чёрного короля с первой горизонтали.
♔︎d3 начинает марш короля. Держи короля на третьей горизонтали, на одну вертикаль позади чёрного короля. Если чёрный король когда-нибудь встанет прямо напротив твоего — здесь на d1, — ладья даёт мат на a1, потому что твой король контролирует все три поля второй горизонтали перед ним.
Альтернативные ходы
♔︎f1 отходит в сторону. На d1 король стоял бы напротив твоего, и шах ладьёй на a1 закончил бы партию. Поэтому он отходит — и каждый шаг в сторону приближает его к углу, где отходить уже некуда.
Продолжай преследование. Если чёрный король встанет напротив твоего, ладья даст мат.
♔︎e3 следует за ним, снова на одну вертикаль позади. Правило то же: если чёрный король вернётся на e1, напротив твоего короля, ладья даёт мат на a1. Значит, он может идти только дальше к углу. Никаких шахов — шах ладьёй сейчас лишь выпустил бы короля на вторую горизонталь.
♔︎g1 продолжает бегство. Возвращение на e1 поставило бы короля напротив твоего, и ладья дала бы мат на a1. Бежать осталось только на угловое поле, а твой король всё ещё в одном шаге позади.
То же преследование: приближайся, не давая шаха.
♔︎f3 сохраняет дистанцию: на одну вертикаль позади, на третьей горизонтали. Чёрному королю нельзя возвращаться на f1, где шах ладьёй на a1 — мат, поэтому ему приходится зайти в угол. И снова без шаха — терпение здесь и есть вся техника.
♔︎h1 — угол. На f1 король стоял бы напротив твоего и сразу получил бы мат. Теперь доска для него кончилась: он стоит в углу, и единственное поле, куда он ещё может пойти, — то, которое он только что покинул.
Король в углу. Отними у него поля второй горизонтали, но оставь ему один возможный ход.
♔︎g3 контролирует g2 и h2 и оставляет чёрному королю ровно один ход: назад на g1, прямо напротив твоего короля. Этот единственный ход важен. Король, у которого нет ни одного возможного хода и который не под шахом, находится в пате, и выигрыш был бы упущен. Оставь дверь открытой, затем закрой её матом.
Альтернативные ходы
♔︎g1 — единственный возможный ход, и он ставит короля именно туда, куда нужно для схемы: напротив твоего короля, на первой горизонтали, причём f2, g2 и h2 под контролем. Выбирать чёрным больше нечего.
Короли стоят друг против друга. Заверши дело.
♖︎a1# — мат. Ладья контролирует первую горизонталь, а твой король — вторую. Оглянись на пройденный путь. Погони за конём не было вовсе. Король был заперт, и каждая угроза мата вынуждала ход королём, так что у коня никогда не было времени вернуться. Затем один ход ладьёй создал угрозу мата и напал на коня, и конь, привязанный к своему посту, погиб.
Ключевые выводы
- Ладья против коня — ничья, пока конь стоит рядом со своим королём; ищи выигрыш, только когда они разъединены, а король на краю
- Запри короля, прежде чем гоняться за конём: угроза мата вынуждает ход королём, и у коня нет времени вернуться
- Предпочитай тихие ходы и шахи с защищённых полей — шах, выпускающий короля с края, упускает выигрыш
- Стремись к ходу ладьёй, который грозит матом и нападает на коня; конь, привязанный к защите матового поля, гибнет, когда ты нападаешь на него снова
Теперь сыграй её сам
Пройди каждый ход на настоящей доске, попробуй неверные — и спроси Knighty, почему они не работают.
Похожие уроки
Итоги
Готов попрактиковаться?
Далее в этом курсе
Ладья против слона: безопасный угол
Забери урок с собой
Нужен бесплатный аккаунтСо всеми вариантами — открывается в Lichess и ChessBase




