Требюше
Изучите требюше — важнейшую позицию в пешечных окончаниях, где побеждает тот, кто первым двигает пешку.
Попробовать интерактивный урокВведение
Содержание урока
Двигайте пешку — каждый темп на счету!
b6 — Двигайте пешку! Это единственный выигрывающий ход. Белые немедленно продвигают пешку b, начиная гонку к превращению. Пешке b нужно ещё два хода до b8, а чёрной пешке e — три хода до e1. Любой ход королём ведёт к ничьей или проигрышу. Например, ♔︎d4 — ничья, потому что теряется темп: чёрные сыграют e3, и гонка пешек уравнивается. В требюше всё решает ход пешкой.
Альтернативные ходы
Чёрные двигают пешку e в ответ — лучшая защита. Чёрные начинают свою гонку к превращению, надеясь, что пешка e успеет стать ферзём или создаст контригру. Но белые двинули пешку первыми, и их пешка на один темп впереди.
Продолжайте двигать — превращение следующим ходом!
b7 — Пешка b продвигается на 7-ю горизонталь — один шаг до превращения. Белые впереди в гонке: пешка b превратится следующим ходом, а чёрная пешка e только на e3.
Чёрные двигают короля к центру, а не просто толкают пешку e. Оба хода ♔︎c3 и e2 равнозначны по времени. Король направляется к ферзевому флангу, чтобы помешать, но пешка b превратится следующим ходом в любом случае.
Превращайте!
b8=♕︎ — Превращение! Пешка b становится ферзём. У белых теперь ферзь против короля и пешки e. Гонка выиграна — белые превратились первыми. Теперь задача — с помощью ферзя не дать чёрной пешке e превратиться и поставить мат.
Чёрные двигают пешку e на e2 — один шаг до превращения. Эта пешка опасна: если белые будут неосторожны, чёрные тоже могут получить ферзя, и партия может закончиться вничью. Ферзь должен эффективно остановить эту пешку.
Контролируйте поле превращения на расстоянии.
♕︎b1 — Ферзь переходит на b1, контролируя диагональ до поля превращения пешки e. С b1 ферзь контролирует всю диагональ b1-f5 и первую горизонталь, держа пешку e под наблюдением и готовясь атаковать чёрного короля.
Чёрный король прикрывает пешку e2, пытаясь поддержать её продвижение на e1. Это лучшая защита — держать короля рядом с пешкой.
Дайте шах, чтобы разделить короля и пешку!
♕︎b4+ — Шах! Ферзь даёт шах с b4, оттесняя чёрного короля от пешки e2. Это стандартная техника против проходной пешки: шахами отогнать короля, а затем забрать или заблокировать пешку.
Чёрные отступают на d1, оставаясь как можно ближе к пешке. Король всё ещё защищает e2 с поля d1.
Продолжайте шаховать — отгоняйте короля от пешки.
♕︎d4+ — Ещё один шах, оттесняющий короля на линию c. Каждый шах отдаляет короля от пешки e2, усложняя её защиту.
Чёрные уходят на c1. Короля оттесняют вбок, всё дальше от пешки e. Защита чёрных становится всё труднее.
Заставьте короля вернуться ещё одним шахом.
♕︎e3+ — Шах с e3, заставляющий короля вернуться к d1. Ферзь методично ограничивает возможности чёрных, оставаясь вблизи пешки e2.
Чёрные возвращаются на d1 — единственное поле, где король остаётся рядом с пешкой. Повторение показывает, насколько ограничены возможности чёрных.
Ещё один шах, чтобы заставить короля встать на линию e.
♕︎d3+ — Шах на d3, заставляющий короля уйти на линию e. Это ключевой подготовительный шах — после того как король уйдёт на e1, белый король сможет начать приближение.
Чёрный король уходит на e1, непосредственно защищая пешку e2. Но теперь король на краю доски, и у него меньше полей для отступления.
Ведите короля вперёд — король противника прикован к месту.
♔︎e4 — Теперь белый король идёт вперёд! Пока чёрный король прикован к защите e2, белый король приближается, создавая решающую матовую сеть. Ферзь контролирует ключевые линии, а король сокращает дистанцию.
Чёрные пытаются уйти вбок королём, но пешка e2 теперь менее защищена. Король и пешка разделяются.
Шахом загоните короля обратно.
♕︎f3+ — Шах на f3, загоняющий короля обратно на e1. Ферзь и король работают в связке — ферзь ограничивает, а король приближается.
Чёрные возвращаются на e1. У короля заканчиваются поля — он должен оставаться рядом с e2, но его постоянно оттесняют.
Подведите короля — пешке конец.
♔︎d3 — Белый король достиг d3 — прямо рядом с пешкой e2. Теперь белые угрожают забрать пешку напрямую. У чёрных полный цугцванг: любой возможный ход ухудшает позицию.
Единственный легальный ход чёрных. Король отступает на d1, но теперь ферзь может забрать пешку с шахом.
Забирайте пешку!
♕︎xe2+ — Ферзь забирает пешку e2 с шахом. Последняя надежда чёрных потеряна. Позиция теперь — простой мат королём и ферзём.
Единственный легальный ход чёрных. Король уходит на c1, но мат неизбежен.
Поставьте мат!
♕︎c2# — Мат! Ферзь ставит мат на c2. Вся партия была решена на первом ходу: белые двинули пешку b первыми, выиграв битву за темп, которая определяет требюше. Если бы в начальной позиции ходили чёрные, они бы сыграли e3 и победили — требюше — это гонка за темп, где побеждает тот, кто двигает пешку первым.
Ключевые выводы
- В требюше двигайте пешку немедленно — ход королём теряет решающий темп
- Требюше — это гонка за темп: кто ходит первым, тот побеждает, двигая пешку
- Один темп (один ход) может решить исход всей партии в пешечных окончаниях
- После превращения первым используйте ферзя для шахов, оттесняя короля от вражеской пешки
- Подведите своего короля, когда ферзь сковал короля противника защитой пешки

Теперь сыграй её сам
Пройди каждый ход на настоящей доске, попробуй неверные — и спроси Knighty, почему они не работают.
Похожие уроки
Итоги
Готовы попрактиковаться?

Далее в этом курсе
Триангуляция
Заберите урок с собой
Нужен бесплатный аккаунтСо всеми вариантами — открывается в Lichess и ChessBase