KnightyLearnChess
ЭндшпилиИграть за white

Требюше

Изучите требюше — важнейшую позицию в пешечных окончаниях, где побеждает тот, кто первым двигает пешку.

Попробовать интерактивный урок

Введение

Требюше — одна из важнейших позиций в пешечных окончаниях. Это гонка за темп, где побеждает тот, кто первым продвинет свою пешку, а ход королём ведёт к ничьей или проигрышу. В этой позиции у обеих сторон есть проходная пешка, которой нужно три хода до превращения. У белых — пешка b5, у чёрных — e4. Короли стоят рядом с пешками противника. Ключевой момент: двигайте пешку немедленно! Если белые сыграют b6 первыми, их пешка превратится раньше чёрной. Если бы был ход чёрных, они сыграли бы e3 и победили. В требюше всё решает один темп.

Содержание урока

1. b6

Двигайте пешку — каждый темп на счету!

b6 — Двигайте пешку! Это единственный выигрывающий ход. Белые немедленно продвигают пешку b, начиная гонку к превращению. Пешке b нужно ещё два хода до b8, а чёрной пешке e — три хода до e1. Любой ход королём ведёт к ничьей или проигрышу. Например, ♔︎d4 — ничья, потому что теряется темп: чёрные сыграют e3, и гонка пешек уравнивается. В требюше всё решает ход пешкой.

ЦугцвангПешечная гонка
Альтернативные ходы
♔︎d4 — Ничья! Ход королём тратит решающий темп. Чёрные играют e3, и гонка пешек уравнивается.
♔︎xe4 — Ничья! Взятие пешки позволяет чёрным забрать пешку b ходом ♔︎xb5, и остаётся король против короля.
1. ..e3

Чёрные двигают пешку e в ответ — лучшая защита. Чёрные начинают свою гонку к превращению, надеясь, что пешка e успеет стать ферзём или создаст контригру. Но белые двинули пешку первыми, и их пешка на один темп впереди.

Пешечная гонкаПроходная пешка
2. b7

Продолжайте двигать — превращение следующим ходом!

b7 — Пешка b продвигается на 7-ю горизонталь — один шаг до превращения. Белые впереди в гонке: пешка b превратится следующим ходом, а чёрная пешка e только на e3.

Пешечная гонкаПроходная пешка
2. ..♔︎c3

Чёрные двигают короля к центру, а не просто толкают пешку e. Оба хода ♔︎c3 и e2 равнозначны по времени. Король направляется к ферзевому флангу, чтобы помешать, но пешка b превратится следующим ходом в любом случае.

Пешечная гонка
3. b8=♕︎

Превращайте!

b8=♕︎ — Превращение! Пешка b становится ферзём. У белых теперь ферзь против короля и пешки e. Гонка выиграна — белые превратились первыми. Теперь задача — с помощью ферзя не дать чёрной пешке e превратиться и поставить мат.

Проходная пешкаВыигрыш по таблицам
3. ..e2

Чёрные двигают пешку e на e2 — один шаг до превращения. Эта пешка опасна: если белые будут неосторожны, чёрные тоже могут получить ферзя, и партия может закончиться вничью. Ферзь должен эффективно остановить эту пешку.

Проходная пешкаПешечная гонка
4. ♕︎b1

Контролируйте поле превращения на расстоянии.

♕︎b1 — Ферзь переходит на b1, контролируя диагональ до поля превращения пешки e. С b1 ферзь контролирует всю диагональ b1-f5 и первую горизонталь, держа пешку e под наблюдением и готовясь атаковать чёрного короля.

Активность фигурУгроза
4. ..♔︎d2

Чёрный король прикрывает пешку e2, пытаясь поддержать её продвижение на e1. Это лучшая защита — держать короля рядом с пешкой.

Проходная пешка
5. ♕︎b4+

Дайте шах, чтобы разделить короля и пешку!

♕︎b4+ — Шах! Ферзь даёт шах с b4, оттесняя чёрного короля от пешки e2. Это стандартная техника против проходной пешки: шахами отогнать короля, а затем забрать или заблокировать пешку.

Активность фигурУгроза
5. ..♔︎d1

Чёрные отступают на d1, оставаясь как можно ближе к пешке. Король всё ещё защищает e2 с поля d1.

Проходная пешка
6. ♕︎d4+

Продолжайте шаховать — отгоняйте короля от пешки.

♕︎d4+ — Ещё один шах, оттесняющий короля на линию c. Каждый шах отдаляет короля от пешки e2, усложняя её защиту.

Активность фигурУгроза
6. ..♔︎c1

Чёрные уходят на c1. Короля оттесняют вбок, всё дальше от пешки e. Защита чёрных становится всё труднее.

Проходная пешка
7. ♕︎e3+

Заставьте короля вернуться ещё одним шахом.

♕︎e3+ — Шах с e3, заставляющий короля вернуться к d1. Ферзь методично ограничивает возможности чёрных, оставаясь вблизи пешки e2.

Активность фигурУгроза
7. ..♔︎d1

Чёрные возвращаются на d1 — единственное поле, где король остаётся рядом с пешкой. Повторение показывает, насколько ограничены возможности чёрных.

Цугцванг
8. ♕︎d3+

Ещё один шах, чтобы заставить короля встать на линию e.

♕︎d3+ — Шах на d3, заставляющий короля уйти на линию e. Это ключевой подготовительный шах — после того как король уйдёт на e1, белый король сможет начать приближение.

Активность фигурУгроза
8. ..♔︎e1

Чёрный король уходит на e1, непосредственно защищая пешку e2. Но теперь король на краю доски, и у него меньше полей для отступления.

Цугцванг
9. ♔︎e4

Ведите короля вперёд — король противника прикован к месту.

♔︎e4 — Теперь белый король идёт вперёд! Пока чёрный король прикован к защите e2, белый король приближается, создавая решающую матовую сеть. Ферзь контролирует ключевые линии, а король сокращает дистанцию.

Активность фигурКлючевые поля
9. ..♔︎f2

Чёрные пытаются уйти вбок королём, но пешка e2 теперь менее защищена. Король и пешка разделяются.

Проходная пешка
10. ♕︎f3+

Шахом загоните короля обратно.

♕︎f3+ — Шах на f3, загоняющий короля обратно на e1. Ферзь и король работают в связке — ферзь ограничивает, а король приближается.

Активность фигурУгроза
10. ..♔︎e1

Чёрные возвращаются на e1. У короля заканчиваются поля — он должен оставаться рядом с e2, но его постоянно оттесняют.

Цугцванг
11. ♔︎d3

Подведите короля — пешке конец.

♔︎d3 — Белый король достиг d3 — прямо рядом с пешкой e2. Теперь белые угрожают забрать пешку напрямую. У чёрных полный цугцванг: любой возможный ход ухудшает позицию.

ЦугцвангКлючевые поля
11. ..♔︎d1

Единственный легальный ход чёрных. Король отступает на d1, но теперь ферзь может забрать пешку с шахом.

Цугцванг
12. ♕︎xe2+

Забирайте пешку!

♕︎xe2+ — Ферзь забирает пешку e2 с шахом. Последняя надежда чёрных потеряна. Позиция теперь — простой мат королём и ферзём.

Выигрыш по таблицам
12. ..♔︎c1

Единственный легальный ход чёрных. Король уходит на c1, но мат неизбежен.

Выигрыш по таблицам
13. ♕︎c2#

Поставьте мат!

♕︎c2# — Мат! Ферзь ставит мат на c2. Вся партия была решена на первом ходу: белые двинули пешку b первыми, выиграв битву за темп, которая определяет требюше. Если бы в начальной позиции ходили чёрные, они бы сыграли e3 и победили — требюше — это гонка за темп, где побеждает тот, кто двигает пешку первым.

ЦугцвангВыигрыш по таблицам

Ключевые выводы

  • В требюше двигайте пешку немедленно — ход королём теряет решающий темп
  • Требюше — это гонка за темп: кто ходит первым, тот побеждает, двигая пешку
  • Один темп (один ход) может решить исход всей партии в пешечных окончаниях
  • После превращения первым используйте ферзя для шахов, оттесняя короля от вражеской пешки
  • Подведите своего короля, когда ферзь сковал короля противника защитой пешки

Теперь сыграй её сам

Пройди каждый ход на настоящей доске, попробуй неверные — и спроси Knighty, почему они не работают.

Практика в интерактивном режиме

Похожие уроки

Итоги

Вы изучили требюше — гонку за темп в пешечных окончаниях, где побеждает тот, кто первым двигает пешку. В начальной позиции обеим пешкам нужно было три хода до превращения, но белые ходили первыми и сыграли b6. После превращения в ферзя белые серией шахов оттеснили чёрного короля от пешки e, подвели своего короля и поставили мат.

Готовы попрактиковаться?

Далее в этом курсе

Триангуляция

Заберите урок с собой

Нужен бесплатный аккаунт

Со всеми вариантами — открывается в Lichess и ChessBase