FinaliGioca con black

Arka Sıra Savunması

Arka sıradan şah çekme tekniğini öğren — ilerleyen şaha arkadan şah çekerek geçer piyona karşı beraberliği koru.

Prova la lezione interattiva

Introduzione

Arka sıra savunması, kale oyunsonlarındaki en önemli beraberlik tekniklerinden biridir. Rakibin kalesiyle desteklenen fazladan bir geçer piyonu olduğunda ve şahı piyonu terfiye götürmek için öne yürümeye çalıştığında, savunan taraf kaleyi piyonun arkasına yerleştirip şah her ilerlediğinde arkadan şah çekerek beraberliği koruyabilir. Bu konumda Beyaz'ın a8'de bir kalesi, f5'te bir şahı ve d5'te geçer bir d-piyonu var. Siyah ise c7'deki şahı ve d-sütununda piyonun arkasında konumlanan d1'deki kalesiyle savunma yapıyor. Beyaz'ın şahı şah kanadında kesilmiş durumda ve piyonu desteklemek için karşıya geçmek zorunda. Siyah'ın kalesi bunu sömürerek şah her ilerlediğinde onu 1. sıradan şahla rahatsız edecek ve kaçışı olmayan bir döngü yaratacak.

Contenuto della lezione

8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
1. Ke6

Beyaz şahını e6'ya ilerletip d5 piyonuna yaklaşıyor. e6'dan şah, d6'yı desteklemeyi ve nihayetinde piyonu terfiye götürmeyi tehdit ediyor. Ama Siyah'ın kalesi bu planı bozmak için mükemmel konumlanmış.

Pedone passato
1. ..Re1+

Arkadan şah! Kale 1. sıra boyunca e1'e kayarak e6'daki şaha şah çekiyor. Bu, arka sıra savunmasının özüdür — kale 1. sırada (piyonun arkasında) kalır ve şah her ilerlediğinde ona yandan şah çeker. Şah artık hareket etmek zorunda ve her yönde sorunlar var.

Torre attivaTaglio del re
Mosse alternative
Rxd5Piyonu almak doğal görünüyor, ama Rxd5 sonrası konum şaşırtıcı derecede tehlikeli hale geliyor. Tablebase bunun aslında kaybettiğini gösteriyor — Beyaz'ın kalesi ve şahı oluşan konumu kazanmak için uyum içinde çalışıyor.
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
2. Kf7

Beyaz 8. sıraya doğru ilerleyerek f7'ye gidiyor. Şah artık d5 piyonundan daha da uzakta — ama Beyaz daha sonra geri dönmeyi umuyor. Kale rahatsız etmeyi sürdürebilir mi?

Pedone passato
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
2. ..Rf1+

Kale takip ediyor! Kale e1'den f1'e kayarak f7'deki şaha şah çekiyor. Örüntüye dikkat et: şah nereye giderse gitsin, kale ona aynı sütunda 1. sıradan şah çekiyor. Şah asla yerleşemez çünkü kalenin arkadan sınırsız şah çekme mesafesi var.

Torre attivaTaglio del re
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
3. Kg6

Beyaz yana doğru g6'ya kaçmaya çalışıyor. Şah artık d5 piyonundan üç sütun uzakta — gittikçe daha da uzaklaşıyor. Ama Beyaz'ın seçeneği yok: şahlar şahı yana doğru itip duruyor.

Taglio del re
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
3. ..Rg1+

Şahı takip etmek! Kale şahla g1'e gidiyor. Üç hamleden sonra örüntü açık: Re1+, Rf1+, Rg1+ — kale şahı her sütunda takip ediyor, her seferinde arkadan şah çekiyor. Şah asla piyonun yanına sığınamaz çünkü kalenin 1. sıradan şah çekme mesafesi sınırsız.

Torre attivaTaglio del re
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
4. Kf5

Beyaz f5'e geri çekiliyor — başlangıç karesine! Üç şahtan sonra şah tam bir tur attı (f5e6f7g6f5) ve hiçbir şey kazanmadı. Arka sıra savunması kaçışı olmayan bir döngü yaratır.

Fortezza
4. ..Rd1

Şah 6. sıranın altına çekildiği için şah çekmeye gerek yok. Kale sakince d1'e dönüyor — d-sütununda piyonun arkasına. Bu kilit bekleme hamlesidir: şah yeterince uzaktayken kaleyi piyonun arkasına yeniden konumlandır ve bekle. Konum başlangıç konumuyla aynı — Beyaz hiçbir ilerleme kaydetmedi.

Torre attivaFortezza
Mosse alternative
Rf1+Bu da beraberlik yapar, ama şah zaten geri çekilmişken şah çekmenin anlamı yok. Rd1 daha amaca yönelik — piyonun arkasındaki ideal savunma kurulumunu geri getirir.
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
5. d6+

Beyaz'ın son denemesi — piyonu şahla d6'ya sürmek! Piyon 6. sıraya ilerleyip Siyah'ın şahının durduğu c7'ye saldırıyor. Bu, savunmanın en kritik anı. Siyah yanlış yanıt verirse oyun kaybedilebilir.

Pedone passatoMinaccia
5. ..Kd7

Piyonu bloke et! Şah d7'ye adım atıp doğrudan piyonun önüne dikiliyor. d7'den şah, d7'yi (piyon kendi karesinden ilerleyemez) engelliyor ve d1'deki kale piyonun arkasında daha fazla şah çekmeye hazır kalıyor. Kritik tuzak: Kxd6 ile almak aslında kaybeder — Beyaz'ın kalesi ve şahı oluşan konumu kazanmak için uyum içinde çalışır. Burada her zaman bloke et, asla alma.

Pedone passatoFortezza
Mosse alternative
Kxd6Piyonu alır ama kaybeder! Kxd6 sonrası Beyaz'ın şahı ve kalesi kazanmak için uyum içinde çalışır. Tablebase bunu doğruluyor — bunun yerine her zaman Kd7 ile bloke et.
Rxd6Bu da beraberlik yapar — piyonu almak piyonsuz kale-kale konumu bırakır ki bu kesin beraberliktir. Ama Kd7 ile bloke etmek öğrenilmesi gereken kilit tekniktir: benzer birçok konumda piyon alınamaz (örneğin Beyaz'ın kalesi onu savunuyorsa) ve bloke etme + şah çekme döngüsü tek kaynağındır.
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
6. Ke5

Beyaz şahını tekrar piyona doğru ilerletip d7'yi desteklemeye çalışıyor. e5'ten şah, d5 ve e6'ya göz dikiyor. Ama piyon d6'da ve Siyah'ın şahı d7'deyken aynı şah çekme tekniği geçerli.

Pedone passato
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
6. ..Re1+

Aynı teknik, yeni konum! Piyon d6'ya ilerlemiş olsa bile arka sıra savunması tam olarak aynı şekilde işler. Kale e1'den şah çekip şahı geri sürüyor. Beyaz'ın piyonu d6'da sıkışmış — Siyah'ın şahı tarafından bloke edilmiş — ve şah çekme döngüsü sonsuza dek sürüyor.

Torre attivaFortezza
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
7. Kd5

Beyaz d5'e geri çekilip piyonun arkasına geçiyor. Ama şah artık d-sütununda — d1'deki kalenin doğrudan görüş alanında.

Pedone passato
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
7. ..Rd1+

d-sütununda şah! Kale şahla d1'e dönüp d-sütunu boyunca şaha vuruyor. Beyaz'ın şahı d5'ten sürülüyor ve döngü tekrarlıyor. Piyon kalıcı olarak d6'da sıkışmış, d7'deki Siyah şahı tarafından bloke edilmiş ve Beyaz'ın şahı şah yemeden asla ilerleyemiyor. Bu teorik bir beraberlik — doğru arka sıra savunmasına karşı Beyaz sonsuza dek deneyebilir ama asla ilerleme kaydedemez.

Torre attivaFortezza

Punti chiave

  • Kaleyi geçer piyonun arkasına yerleştir (beyaz piyon için 1. sıraya) — bu sınırsız şah çekme mesafesi sağlar
  • Şah 5. sıranın üstüne çıktığında ona aynı sütundan arkadan şah çek — kale şahı her sütunda takip eder
  • Şah 6. sıranın altına çekildiğinde kaleyi piyonun arkasına geri getir ve bir sonraki ilerleyişi bekle
  • Piyon şahla öne sürülürse onu şahınla bloke et (Kd7) — piyonu asla alma (Kxd6 kaybeder!)
  • Savunma işe yarar çünkü şah, arkadan gelen şahlarla rahatsız edilmeden asla piyonun yanına sığınamaz

Riepilogo

Arka sıra savunmasını öğrendin — kale oyunsonlarında temel bir beraberlik tekniği. Kaleyi geçer piyonun arkasında 1. sıraya yerleştirerek, ilerleyen şah terfiyi desteklemeye çalıştığında her seferinde ona arkadan şah çekebilirsin. Şah bitmek bilmeyen bir döngüye yakalanır: ilerle → şah ye → geri çekil. Piyon öne sürülse bile, kaleyi arkasında tutarak onu şahınla bloke etmek beraberliği korur.

Pronto a esercitarti?