Kısa Taraf Savunması
Philidor için çok geç kaldığında kale ve piyona karşı kaleyi tut: şahını piyonun kısa tarafına, kaleni uzun tarafa yerleştir ve uzaktan şah çek.
Etkileşimli Dersi DeneGiriş
Ders İçeriği
Beyaz şah, piyonunun önünde 6. sıraya adım atar. Philidor kurulumu artık mümkün değil — şah, kalenin onu durdurmak isteyeceği yere zaten gelmiş. Beyaz şimdi ♖︎h8# tehdit ediyor: e6'daki şah d7, e7 ve f7'yi kapsar, h8'deki kale ise bütün son sırayı kapsar; böylece şahının karesi kalmaz. Şahın şimdi bir taraf seçmek zorunda.
Mat tehdidi var — şahının kendi kalesini asla engellemeyeceği piyon tarafını seç.
Şah kısa tarafa! ♔︎f8 mat ağından kaçar ve en az onun kadar önemlisi, kendi kalenin yolundan çekilir: bütün uzun taraf (a–d sütunları) uzaktan şahlar için açık kalır, böylece beyaz şah piyonunun yanına asla yerleşemez. (a6'dan yan şah da tutardı, ama yöntemi öğreten şah hamlesidir.)
Alternatif Hamleler
Beyaz'ın en keskin denemesi: şah f6'ya gelir ve yine ♖︎h8# tehdit eder — f6'dan e7, f7 ve g7'yi kapsar, yani h8'de kale şahı mat demek olurdu. Kalen hemen harekete geçmeli.
Yine mat tehdidi var ve yalnızca tek hamle onu durduruyor — şahı kovan şahı bul.
♗︎eraberliği sağlayan tek hamle. Beyaz şah kısa tarafta şahının yanına geldiğinde, ona arkadan şah çek: ♖︎f1+ şahı f-sütunundan kovar ve onunla birlikte h8'deki mat tehdidi de kalkar. a6'dan yan şah burada işe yaramaz — piyon onu bloke edebilir, alternatifin gösterdiği gibi.
Alternatif Hamleler
Şah f-sütununu terk etmek zorunda ve piyonunun önünde kalmak için e6'ya döner. g6 ya da g5'e saklanmak piyonu korumasız bırakırdı ve kalen onu e-sütunu boyunca toplardı.
Tehdit savuşturuldu — kaleyi en büyük mesafeden şah çekebileceği yere geri koy.
♔︎ale uzun tarafa geri! f-sütunundaki işi bitti, bu yüzden ♖︎a1 onu a-sütununa döndürür — e-piyonundan dört sütun uzakta, ideal şah mesafesi; hiçbir beyaz taş onu kovalayamaz. İlk hamledeki konuma döndük: Beyaz hiç ilerleme kaydetmedi.
Alternatif Hamleler
Beyaz plan değiştirir: kale h8'den şah çekerek şahını piyondan bir kare daha uzağa iter; böylece kale d-sütununa geçip piyonun ilerleyişini destekleyebilir.
Şahtan çık — yalnızca bir yasal kare var.
Zorunlu — ♔︎g7 tek yasal hamle. Sorun yok: şahın hâlâ kısa tarafta, piyonun terfi karesini durduracak kadar yakın ve a1'deki kalen hâlâ uzun tarafta uzakta, şah çekmeye hazır.
Beyaz kale d8'e gider; şahı e7 ya da d7'ye getirip sonra piyonu sürmeye hazırlanır. Beyaz kale şahının yanında d-sütununa yerleşirse, yan şahlarını bloke etmek için de kullanılabilir.
Beyaz şah açıkta — ona olabildiğince uzaktan şah çek.
Uzun taraftan şah! ♖︎a6+ şaha 6. sıra boyunca vurur — kaleyi e6'daki şahtan üç boş sütun (b, c, d) ayırır. Kale bu yüzden uzun tarafa aittir: bu kadar uzaktan şah, piyonunu senin şahına bırakmadan şahları durdurmak için kaleye yürüyemez.
Şah e7'ye adım atar; terfi karesine doğru koşarak şahlardan kaçmaya çalışır. Sırada şah piyonun önündeyken e6 oynamak istiyor.
Şahı takip et — piyonunun yanına asla yerleşmesine izin verme.
Yandan şah çekmeye devam et. ♖︎a7+ şahı 7. sıraya kadar izler, hâlâ uzaktaki a-sütunundan. Beyaz şah piyonunun yakınında hiçbir yere yerleşemez, bu yüzden piyon ilerleyemez.
Şah e8'e, piyonun yolunun önüne saklanır; şu an yan şah çekme imkânı yok. Beyaz e5-e6 ile piyonu e7'ye yürütmeyi umuyor.
Şah çekecek yer yok — piyonun ilerlemesini durduran tek hamleyi bul.
♗︎eraberliği sağlayan tek hamle. ♖︎a6 6. sırayı kontrol altına alır, böylece piyon ilerleyemez: e6 olursa ♖︎xe6+ piyonu şahla kazanır ve oyun kesin beraberliktir. Kalen a-sütununda, hâlâ uzun tarafta kalır.
Alternatif Hamleler
Beyaz, 6. sırayı d6'daki kaleyle bloke eder; piyon ilerlerse artık destekli olacaktır. Ama kale d8'den ayrıldı ve bu, kalen için bütün 8. sırayı serbest bırakır.
Beyaz kale az önce bir sırayı açık bıraktı — şahı yeniden kovalamak için kullan.
♗︎eraberliği sağlayan tek hamle: ♖︎a8+ 8. sıra boyunca yan şahtır. b8, c8 ve d8 boştur, yani kale e8'deki şaha dört sütun uzaktan vurur. Şah yine kıpırdamak zorundadır ve piyon yerinde kalır.
Şah e7'ye döner. Beyaz daireler çiziyor — piyonun yanındaki her kare, kalenin şah çekebileceği bir karedir.
Öncekiyle aynı fikir — şahı kaçırmaya devam et.
♖︎a7+ 7. sıra boyunca yine yandan bir şahtır. Örüntü hep aynı: şah kalenin ulaşabildiği bir sıraya adım attığında ona uzun taraftan şah çek, böylece piyon asla bedava bir hamle bulamaz.
Beyaz şahı d7'deki kaleyle bloke eder. Artık beyaz kale seninkiyle şahın arasında duruyor, yani a-sütunundan şahlar şimdilik bitti.
Şah tehdidi bloke edildi — kaleyi uzakta ve şahın ihtiyaç duyduğu bir hatta tut.
Uzun tarafta uzak kal. a8'den kale bütün 8. sırayı kontrol eder — beyaz şah d8, e8 ya da f8'e adım atamaz — ve ♖︎a8 şah kıpırdar kıpırdamaz yeniden şah çekmeye hazır tutar. (♖︎a6 da beraberlik sağlar; ♖︎a1'den ♖︎a5'e ise kaybettirir, çünkü kale bu durumda ne 8. sırayı korur ne de e6'yı durdurur.) Beyaz her şeyi denedi ve ilerleme kaydedemedi: şah kısa tarafta, kale uzun taraftan şah çekiyor ve beraberlik tutuyor.
Önemli Noktalar
- Her piyonun bir kısa, bir uzun tarafı vardır — e-piyonu için kısa taraf şah kanadı (f–h), uzun taraf vezir kanadıdır (a–d)
- Şah kısa tarafa, kale uzun tarafa: 1...♔︎f8! tutar, 1...♔︎d8? kaybeder
- Yan şahlar mesafe ister — pratik kural kale ile piyon arasında en az üç sütun olmasıdır (burada ♖︎a1 tutar, ♖︎d1 kaybeder)
- Şah, mat tehdidiyle kısa tarafta seninkine katılırsa ona arkadan şah çek (♖︎f1+), sonra kaleyi uzun tarafa döndür
- Şah piyonun önüne saklanırsa 6. sırayı koru (♖︎a6) ki piyon ilerleyemesin

Şimdi sen oyna
Her hamleyi gerçek bir tahtada adım adım geç, yanlışları dene ve Knighty'ye neden işe yaramadıklarını sor.
İlgili Dersler
Özet
Pratiğe Hazır mısın?

Bu kursta sıradaki
Zıt Renkli Filler: Hisar
Bu dersi yanında götür
Ücretsiz hesap gerekliTüm varyantlarıyla — Lichess ve ChessBase'de açılır