KnightyLearnChess
Oyun Sonlarıwhite ile oyna

İki Piyon Bir Piyona Karşı

İki piyonla bir piyona karşı kazanmayı öğren: uzak geçer piyonunu yem olarak kullanıp rakip şahı uzağa çek, şahınla Siyah'ın son piyonunu kazan, sonra kalan piyonunu terfiye götür.

Etkileşimli Dersi Dene

Giriş

Piyon oyunsonunda fazladan bir piyon genellikle kazanmaya yeter — ama yalnızca onu nasıl kullanacağını biliyorsan. En önemli teknik uzak geçer piyondur: geri kalan her şeyden uzakta duran serbest bir piyon. Rakip şah onu durdurmak için koşmak zorundadır; orada meşgulken kendi şahın rakip piyonları yer ve son piyonunu terfiye eşlik eder. Burada Beyaz'ın a2 ve c5'te piyonları, Siyah'ın f4'te tek bir piyonu var; şahlar f2 ve e7'de duruyor. a-piyonunu tahtadan çıkar, bu kesin bir beraberlik olur — Siyah şah yürüyüp c-piyonunu kazanır. a-piyonuyla bu bir galibiyettir, ama kırılgan: Beyaz'ın dokuz yasal hamlesinden yalnızca biri galibiyeti korur. a-piyonunun nasıl yem gibi çalıştığına bak: Siyah şahı vezir kanadına çeker, Beyaz şah f-piyonunu kazanır, sonra geri dönüp blokajı kırar ve c-piyonunu sonuna kadar iter.

Ders İçeriği

Bu pozisyonu dene
1. a4

Tahtanın uzak tarafında Siyah şahın görmezden gelemeyeceği bir tehdit yarat — ve bunu olabildiğince hızlı yap.

Yemi harekete geçir — tam hızla. a4, a8'e koşup vezir olmayı tehdit eder; bu yüzden Siyah şah her şeyi bırakıp vezir kanadına gitmek zorundadır — yani f-piyonunu terk eder ve c-piyonuna rahatça saldırma umudunu yitirir. Hız her şeydir. Piyonun vezir olmak için dört adıma, şahın b7'ye ulaşmak için üç adıma ihtiyacı var; Siyah tam zamanında yetişir — ama zar zor. Beyaz'ın her başka hamlesi Siyah şahın c-piyonunu kazanıp ardından a-piyonunu yakalamasına izin verir ve oyun berabere biter.

Geçer PiyonÇekme
Alternatif Hamleler
a3 — Beraberlik! Bir adım yavaş: ♔︎d7'den sonra Siyah şah bir sonraki hamlede c6'ya ulaşır, c-piyonuna saldırıp kazanır; a-piyonu da hâlâ çok geride olduğundan onu da yakalar — hiçbir piyon vezir olamaz.
♔︎f3 — Beraberlik! Önce f-piyonuna gitmek belirleyici tempoyu kaybettirir: ♔︎d7, ardından ♔︎c6 c-piyonunu kazanır; tek başına a-piyonu zaten vezir kanadına ulaşmış bir şahı yenemez.
c6 — Beraberlik! ♔︎d6 ve piyon düşer (c7 ♔︎xc7); geriye tek başına bir a-piyonu kalır — köşeye ulaşan bir şaha karşı kale piyonu asla vezir olamaz.
Bu pozisyonu dene
1. ..♔︎e6

Siyah'ın seçeneği yok: ♔︎e6 vezir kanadına koşuyu başlatır, çünkü a-piyonu aksi halde dört hamlede vezir olurdu. f-piyonunun peşine düşmek ya da yerinde durmak onu geçirirdi. Yem şimdiden işliyor — Siyah şah kendi piyonuna sırtını dönüyor.

ÇekmePiyon Yarışı
Bu pozisyonu dene
2. a5

Siyah şah yolda — vezir kanadındaki tehdidini ondan bir adım önde tut.

♔︎oşmaya devam et. a5 piyonu şahtan bir adım önde tutar: Siyah hâlâ her hamlesini vezir kanadına ulaşmaya harcamak zorunda ve c-piyonuna dönecek vakti yok. Piyonu şimdi durdurursan Siyah şah c-piyonunu kazanır, ardından a-piyonunu yakalar ve galibiyet gider.

Geçer PiyonTempo
Alternatif Hamleler
♔︎f3 — Beraberlik! ♔︎d5 c-piyonunu kazanır — şah ona saldırır ve onu hiçbir şey korumaz — sonra Siyah şah a-piyonunu da yakalar: iki beyaz piyon da ya gitmiş ya durdurulmuştur.
c6 — Beraberlik! Siyah şah yürüyüp korumasız piyonu alır ve tek başına a-piyonu, önüne geri dönen bir şaha karşı kazanamaz.
Bu pozisyonu dene
2. ..♔︎d7

♔︎d7 — şah c7'ye acele ediyor; burası a-piyonunu izleyip aynı anda c-piyonunu bloke edebileceği tek kare. Siyah piyonu durdurmaya tam zamanında yetişir, ama fazlasına değil.

Piyon Yarışı
Bu pozisyonu dene
3. a6

f-piyonuna yönelmeden önce Siyah şahı vezir kanadına kalıcı olarak zincirle.

Şahı zincirle. a6 yemi altıncı sırada sabitler. Bundan sonra kalıcı bir tehdittir: Siyah şah b7'den uzaklaştığı an a7 gelir ve piyon vezir olur. Siyah şah artık oyunun geri kalanında vezir kanadına zincirlidir — bu da f-piyonunu savunmasız bırakır.

Geçer PiyonÇekme
Alternatif Hamleler
c6+ — Beraberlik! ♔︎xc6 — piyon korumasız ve geriye kalan tek a-piyonu kazanamaz: Siyah şah önüne geri döner ve köşeye oturur.
♔︎e2 — Yine kazandırır, ama bir hamle yavaş. Şah hamlesi vezir kanadında hiçbir şeyi değiştirmez, böylece Siyah şah c7'ye bedava bir adım atar — önce yemi sabitle, sonra f-piyonuna dön.
Bu pozisyonu dene
3. ..♔︎c7

♔︎c7 ideal savunma noktasıdır: şah b7'yi korur, dolayısıyla a7'ye ♔︎b7 ile karşılık verilir ve piyon düşer; aynı zamanda c6'yı da kontrol eder, böylece c-piyonu ilerleyemez. Tek şah iki piyonu tutar — ama yalnızca Beyaz'ın şahı uzakta olduğu için. Beyaz şahın şimdi çözeceği sorun budur.

Anahtar Kareler
Bu pozisyonu dene
4. ♔︎f3

Yem işini yaptı — Siyah şahın geride bıraktığını topla.

♔︎arşılığını al. ♔︎f3 f-piyonunun peşine düşer: Siyah şah vezir kanadına zincirli olduğundan onu savunamaz, böylece Beyaz şah onu bedavaya kazanır. Ardından beyaz şah blokajı kırmak için geri yürür — Siyah şah, bir şah ve iki piyona karşı iki piyonu tutamaz.

ÇekmeTaş Aktivitesi
Alternatif Hamleler
a7 — Beraberlik! ♔︎b7 piyona saldırır ve onu hiçbir şey koruyamaz; a8=♕︎+ ♔︎xa8'den sonra yalnızca c-piyonu kalır ve Siyah şah hemen yanındadır. Yemi asla bozdurma — orada dursun ve şahı meşgul etsin.
c6 — Beraberlik! ♔︎xc6 korumasız piyonu alır ve tek başına a-piyonu, önünde duran bir şaha karşı kazanamaz.
Bu pozisyonu dene
4. ..♔︎c6

♔︎c6 c-piyonuna saldırır — Siyah'ın kalan tek aktif fikri. Tehlikeli görünür, ama piyon uzaktan korunuyor: onu almak a-piyonunun geçmesine izin verirdi; bunu bir sonraki hamle gösterir.

Tehdit
Bu pozisyonu dene
5. ♔︎xf4

Siyah'ın son piyonunu kazan.

Siyah'ın son piyonu düşer. ♔︎xf4 Siyah'a iki piyona karşı çıplak bir şah bırakır. Siyah'ın tek umudu, Beyaz şah uzaktayken c6'daki şahın iki piyonu da tutabilmesidir — bu yüzden plan, o şahı olabildiğince çabuk geri getirmektir.

Taş Aktivitesi
Alternatif Hamleler
♔︎e4 — Yine kazandırır, ama bir hamle yavaş. f-piyonu bir yere gitmez, ama hayatta kaldığı her hamle Siyah şaha bedava bir hamledir — onu şimdi al ve geri yürüyüşe başla.
Bu pozisyonu dene
5. ..♔︎c7

♔︎c7 — Siyah c-piyonunu almak isterdi, ama ♔︎xc5'ten sonra a7 cevabı bir sonraki hamlede vezir yapar: c5'ten şah zamanında b7'ye yetişemez. Yem, hiç hareket etmeden c-piyonunu korur. Böylece Siyah şah ağır ağır yerine döner.

Geçer PiyonÇekme
Bu pozisyonu dene
6. ♔︎e4

Blokajı yalnızca şahın kırabilir — onu vezir kanadına en merkezi yoldan getir.

Uzun yürüyüş. ♔︎e4 merkezden vezir kanadına yönelir. Siyah şah tek başına c7'den iki piyonu tutuyor — bu blokajı yalnızca Beyaz şah kırabilir ve o gelene kadar piyonlar kıpırdamamalı: herhangi bir itiş bir piyona ve galibiyete mal olur.

Taş AktivitesiAnahtar Kareler
Alternatif Hamleler
c6 — Beraberlik! ♔︎xc6 — c7'deki şah korumasız piyonu alır ve tek başına a-piyonu, önüne geçen bir şaha karşı kazanamaz.
a7 — Yine kazandırır, ama iki hamle yavaş: ♔︎b7 piyona saldırır ve şah onu koruyamayacak kadar uzaktadır, böylece Beyaz yalnızca c-piyonuyla kazanmak zorunda kalır. Yemi a6'da tut; orada Siyah'a bir şaha mal olur, sana hiçbir şeye.
Bu pozisyonu dene
6. ..♔︎c6

♔︎c6 c-piyonuna bir kez daha saldırır. Siyah hep aynı soruyu soruyor — zaman kaybetmeden piyonu koruyabilir misin? — ve Beyaz'ın her seferinde kesin cevap vermesi gerekiyor.

Tehdit
Bu pozisyonu dene
7. ♔︎d4

Siyah c-piyonuna saldırıyor — onu hem savunan hem şahını yaklaştıran bir hamleyle koru.

Tek hamlede hem koru hem ilerle. ♔︎d4 c-piyonunu savunur ve aynı anda şahı bir adım yaklaştırır. Siyah şah hâlâ c5'i alamaz ve a7 yüzünden hâlâ vezir kanadından ayrılamaz — Beyaz yaklaşırken yalnızca bir o yana bir bu yana gidip gelebilir.

Taş Aktivitesi
Alternatif Hamleler
a7 — Yine kazandırır, ama üç hamle yavaş: ♔︎b7 ve piyon kaybedilir, çünkü beyaz şah onu koruyamayacak kadar uzak. c-piyonu işi yine tek başına görebilir — ama neden bir piyon vermeli?
Bu pozisyonu dene
7. ..♔︎c7

♔︎c7 — hem b7'yi hem c-piyonunu izleyen tek kareye geri dönüş. Siyah'ın bu gidip gelmeden başka planı yok ve gidip gelmek, ilerlemeye devam eden bir şahı durduramaz.

Anahtar Kareler
Bu pozisyonu dene
8. ♔︎d5

Şahla yürümeye devam et — şah yanında durmadan piyon kıpırdamamalı.

Şah varıyor. ♔︎d5 piyonunun yanında durur ve piyonun bir sonraki adımda ihtiyaç duyduğu c6'yı kontrol eder. Blokaj kırılmak üzere: Siyah hem c6'yı koruyup hem de sonsuza dek b7'nin yakınında kalamaz.

Anahtar Kareler
Alternatif Hamleler
c6 — Beraberlik! ♔︎xc6 — bir hamle erken: d4'teki şah henüz c6'yı korumuyor, böylece Siyah piyonu bedavaya alır ve tek başına a-piyonu kazanamaz.
Bu pozisyonu dene
8. ..♔︎c8

♔︎c8 — Siyah'ın iyi hamlesi kalmadı. Her şah hamlesi c-piyonunun beyaz şah arkasında ilerlemesine izin verir; c8'e geri çekilmek en azından şahı c-sütununda, piyonun önünde tutar.

Zugzwang
Bu pozisyonu dene
9. c6

Şahın piyonun yolundaki bir sonraki kareyi koruyor — bunu kullan.

Piyon sonunda ilerliyor. c6 güvenlidir, çünkü d5'teki şah onu korur. Siyah şah piyonu alamaz ve a-piyonu yüzünden hâlâ vezir kanadından ayrılamaz — iki piyon ve şah artık tek bir birim gibi çalışıyor.

Geçer Piyon
Alternatif Hamleler
a7 — Yine kazandırır, ama üç hamle yavaş: ♔︎b7 ve a-piyonu düşer, böylece c-piyonu tek başına vezir olmak zorunda kalır. Yem a6'da dururken bozdurulduğundan daha değerlidir.
Bu pozisyonu dene
9. ..♔︎b8

♔︎b8 şahı iki piyonun da erişiminde tutar: c7'yi izler ve a-piyonunun yanında kalır. Beyaz şahın c-piyonunun bir sonraki karesini kapsamasını engelleyemez; dolayısıyla bu yalnızca sonu geciktirir.

Savunma
Bu pozisyonu dene
10. ♔︎d6

Henüz sürme — piyon oraya gitmeden önce bir sonraki karesinin kapsandığından emin ol.

Önce şah, sonra piyon. ♔︎d6 piyon oraya adım atmadan c7'yi kapsar, böylece piyon asla alınamaz. Sıra önemlidir: önce piyonu sürersen b8'deki şah onu basitçe alır.

Anahtar Kareler
Alternatif Hamleler
c7+ — Beraberlik! ♔︎xc7 — d5'teki şah c7'yi korumuyor, bu yüzden Siyah piyonu basitçe alır ve tek başına a-piyonu kazanamaz.
a7+ — Yine kazandırır, ama üç hamle yavaş: ♔︎xa7 ve yem boşuna gitti. c-piyonu şahın yardımıyla yine vezir olur, ama bir piyonu çöpe attın.
Bu pozisyonu dene
10. ..♔︎a7

♔︎a7 — Siyah sonunda yeme dönüyor, çünkü c-piyonunu durdurmak umutsuz: beyaz şah c7'yi koruyor ve Siyah şah bunun yerine c8'i bloke ederse a7 gelir ve o piyon vezir olur — şah ne onu alabilir ne de önüne geçebilir.

Çekme
Bu pozisyonu dene
11. c7

Piyonun önündeki iki kareyi de şahın kapsıyor — piyon güvenle gidebilir.

c7 — şahın koruması altında piyon yedinci sıraya ulaşır. Siyah artık a-piyonunu alabilir, ama Siyah ne yaparsa yapsın c-piyonu bir sonraki hamlede vezir olur.

Geçer Piyon
Alternatif Hamleler
♔︎d7 — Yine kazandırır, ama üç hamle yavaş. Piyon şahın korumasında ilerlemeye hazırdı — şahın hazırlayacak bir şeyi kalmamıştı.
Bu pozisyonu dene
11. ..♔︎xa6

♔︎xa6 — yem sonunda yenir ve işini tamamen yapmıştır: Siyah şahı tahtanın kenarına çekti, Beyaz şahın f-piyonunu kazanmasını sağladı ve c-piyonu eve yürürken şahı meşgul etti. c-piyonu şimdi vezir olur.

Çekme
Bu pozisyonu dene
12. c8=♕︎+

Bitir — mat zorlayan taşa terfi ettir.

Terfi — şahla! c8=♕︎+ tahtaya yeni bir vezir koyar ve a6'daki şaha çaprazdan şah çeker. Tek bir şaha karşı vezir kolay bir galibiyettir. Planı hatırla: uzak geçer piyonu yem olarak it, rakip şahın onu kovalamasına izin ver, şahınla diğer taraftaki piyonları kazan, sonra şahını geri getir ve son piyonu eve götür.

Geçer PiyonTablebase Kazancı
Alternatif Hamleler
c8=♘︎ — Beraberlik! Şah ve at, tek bir şaha karşı mat zorlayamaz. Burada her zaman vezir al.
c8=♗︎+ — Beraberlik! Şah ve fil de, şah çekse bile, mat zorlayamaz.

Önemli Noktalar

  • Uzak geçer piyon bir yemdir: rakip şah onu durdurmak için koşmak zorundadır
  • Yemi tam hızla it — bir tempo yavaş kalırsan rakip şah öteki piyonu kazanır ve oyun berabere biter
  • Altıncı sıradaki yem, rakip şahı oyunun geri kalanında tahtanın o yanına zincirler
  • Rakip şah zincirliyken, şahın diğer taraftaki piyonları kazanır
  • Blokajı kırmak için şahını geri getir — tek şah iki piyonu ancak senin şahın uzaktayken tutabilir
  • Önce şah, sonra piyon: son piyonu asla şahının henüz kontrol etmediği bir kareye sürme

Şimdi sen oyna

Her hamleyi gerçek bir tahtada adım adım geç, yanlışları dene ve Knighty'ye neden işe yaramadıklarını sor.

Etkileşimli Pratik Yap

İlgili Dersler

Özet

İki piyonla bir piyona karşı en önemli kazanma yöntemini öğrendin: yem olarak uzak geçer piyon. Uzaktaki piyonun rakip şahı tahtanın bir yanına çeker ve orada tutar. O meşgulken şahın diğer taraftaki rakip piyonu kazanır, sonra geri yürüyüp blokajı kırar ve son piyonunu terfiye eşlik eder. Fazladan piyon olmadan konum beraberlikti — onunla ve doğru ilk hamleyle zorunlu bir galibiyet.

Pratiğe Hazır mısın?

Bu kursta sıradaki

Kısa Taraf Savunması

Bu dersi yanında götür

Ücretsiz hesap gerekli

Tüm varyantlarıyla — Lichess ve ChessBase'de açılır