KnightyLearnChess
Açılışlarblack ile oyna

Caro-Kann Savunması - 2.Bc4 (Hillbilly Attack)

Beyaz 2. hamlede fili c4'e getirdiğinde ...d5 ona hemen vurur. Siyah oradan oraya gezen file karşı tempo kazanır ve kolay, rahat bir oyuna kavuşur.

Etkileşimli Dersi Dene

Giriş

Caro-Kann'a karşı 2. ♗︎c4 bir kulüp ve blitz hamlesidir; bazen Hillbilly Attack diye anılır. Beyaz, İtalyan Oyunu'ndaki fili f7'ye yöneltme alışkanlığını taklit eder. Sorun şu: Siyah'ın 1. ..c6 ile bütün planı sırada ..d5 oynamaktır ve c4'teki fil tam da o piyonun önünde durur. 2. ..d5'ten sonra piyon hem file hem e4 piyonuna saldırır. Beyaz'ın en iyi yanıtı 3. exd5'tir, ama o zaman ..cxd5 ile geri alış file yeniden saldırır. Beyaz sonunda o tek fili yalnızca değişmek için üç kez oynamış olur, Siyah ise gelişim hamlesiyle geri alır. Siyah, serbest ve kolay gelişimle ve en az eşit şanslarla sağlam bir Caro-Kann Değişim Varyantı yapısına ulaşır.

Ders İçeriği

Bu konumu dene
1. e4

Şah piyonu açılışı — Beyaz merkezde hak iddia eder ve vezir ile şah kanadı fili için çaprazları açar. Satrançtaki en popüler ilk hamledir. Siyah'ın başlıca yanıtları: - 1. ..e5 — Açık Oyun, Beyaz'ın merkezine aynıyla karşılık verir - 1. ..c5 — Sicilya Savunması, d4 için asimetrik mücadele eder - 1. ..e6 — Fransız Savunması, ..d5'i hazırlar - 1. ..c6 — Caro-Kann, o da ..d5'i hazırlar

Merkez KontrolüTaş Geliştirme
Bu konumu dene
1. ..c6

Açık kareli filini serbest tutarak ...d5'i hazırla.

c6 — Caro-Kann Savunması. Fransız'da olduğu gibi Siyah ..d5'i hazırlar, ama e6 yerine c6 üzerinden. Temel avantaj: açık kareli filin önü kapanmaz. c6 piyonu d5'e gelecek bir piyonu destekleyecektir, böylece Siyah bir sonraki hamlede d-piyonunu kaybetmeden e4'e meydan okuyabilir.

Merkez KontrolüPiyon Yapısı
Bu konumu dene
2. ♗︎c4

Beyaz, İtalyan Oyunu'ndaki gibi fili f7'ye doğru geliştirir. 1. ..e5'e karşı bu iyi bir karedir, ama Caro-Kann'a karşı fil, Siyah'ın planladığı ..d5'in yolunda durur. Burada başlıca hamleler 2. d4 (ana varyant), 2. ♘︎c3 ve 2. ♘︎f3'tür. Fil c4'teyken Siyah'ın bir sonraki piyon hamlesi bir tehditle gelecektir.

Taş Geliştirme
Alternatif Hamleler
d4 — Ana varyant — Beyaz önce tam merkezi kurar. 2...d5'ten sonra Beyaz 3.♘︎c3, 3.e5 ve 3.exd5 arasında seçim yapar.
Bu konumu dene
2. ..d5

İlk hamlenin hazırladığı piyonu sür ki hem file hem savunmasız e4 piyonuna saldırsın.

d5 — Piyon aynı anda iki şeye saldırır: c4'teki file ve hiçbir şeyin savunmadığı e4 piyonuna. Beyaz hemen tepki vermelidir, yoksa bunlardan birini kaybeder. Beyaz'ın yapabilecekleri: - 3. exd5 — saldırganı ortadan kaldıran en iyi yanıt - 3. ♗︎b3 — fili kurtarır, ama 3. ..dxe4'ten sonra Siyah e4 piyonunu kazanır - 3. d4?? — 3. ..dxc4'e fili kaybettirir

Merkez KontrolüTempoTehdit
Alternatif Hamleler
e6 — Oynanabilir — ...d5'i yeniden hazırlar — ama Caro-Kann'ın serbest tutmak istediği taş olan açık kareli filin önünü kapatır ve Beyaz'ın fili bir hamle daha c4'te tutmasına izin verir.
Bu konumu dene
3. exd5

Beyaz e4 piyonunu d5'teki saldırganla değişir. Bu, iki sorunu bir hamleliğine çözer: file artık saldırılmaz ve e4 piyonu boşuna kaybedilmez.

Piyon Yapısı
Alternatif Hamleler
♗︎b3 — Fili kurtarır, ama 3...dxe4'ten sonra Siyah bir piyon öndedir ve Beyaz onu geri kazanmaya çalışmak için birkaç hamle harcamak zorundadır.
♗︎d3 — e4'ü savunur ama d-piyonunun önünü kapatır, bu yüzden c1'deki fili geliştirmek zorlaşır. 3...e5'ten sonra Siyah'ın merkezi daha iyidir.
Bu konumu dene
3. ..cxd5

c4'teki file yeniden saldırılacak şekilde geri al.

cxd5 — Siyah merkeze doğru geri alır ve d5'e gelen yeni piyon c4'teki file yeniden saldırır. Beyaz fili yeniden oynamak zorundadır, Siyah ise gelişmeye hazırdır. Bu, Siyah'a d5'te sağlam bir piyon ve ileride bir kale için yarı açık bir c-dikeyi verir.

Merkez KontrolüTempo
Alternatif Hamleler
♕︎xd5 — Vahim hata: vezir, c4'teki filin saldırdığı d5'e gelir ve ♗︎xd5 veziri kazanır.
Bu konumu dene
4. ♗︎b5+

Beyaz fili şah çekerek oynar. Motor onu 4. ♗︎b3 ve 4. ♗︎e2 ile yaklaşık aynı değerlendirir: Siyah'ı şaha yanıt vermeye zorlar ve fil değişimi önerir, böylece Beyaz ileride onunla daha fazla zaman kaybetmez. Diğer fil hamleleri: - 4. ♗︎b3 — fili tutar, ama 4. ..♗︎f5'ten sonra Siyah'ın açık kareli fili piyon zincirinin dışına gelişir - 4. ♗︎e2 — sakin bir geri çekiliş

Tempo
Alternatif Hamleler
♗︎b3 — Yaklaşık aynı derecede iyi. Fil tahtada kalır, ama Siyah ...♘︎f6, ...♘︎c6 ve ...♗︎f5 ile rahatça gelişir.
Bu konumu dene
4. ..♗︎d7

Şahı, fil değişimi öneren bir taşla kapat.

♗︎d7 — Siyah şahı açık kareli filiyle kapatır ve değişim önerir. Beyaz alırsa fil üçüncü hamlesinde tahtadan gider ve Siyah gelişim hamlesiyle geri alır. Gelişen bir taşla şahı kapatmak Siyah'a hiçbir şeye mal olmaz; şahı fili dışarı çıkarmak için kullanır.

Taş GeliştirmeŞah Güvenliği
Alternatif Hamleler
♘︎c6 — Bu da olur — at şahı kapatır ve gelişir. ♗︎d7 daha basittir: Beyaz'ın en aktif taşını değişmeyi önerir.
Bu konumu dene
5. ♗︎xd7+

Beyaz filleri şah çekerek değişir. Hamleleri say: fil f1-c4-b5-d7 yolunu izledi ve Siyah geri aldıktan sonra tahtadan gider; Beyaz'ın gelişmiş hiçbir taşı yoktur.

Taş Geliştirme
Alternatif Hamleler
♗︎e2 — Motora göre yaklaşık aynı derecede iyi. Fil tahtada kalır, ama bu onun üçüncü hamlesidir ve Siyah ...♘︎c6 ve ...♘︎f6 ile gelişir.
Bu konumu dene
5. ..♘︎xd7

Bir hafif taşla geri al ki alırken gelişsin.

♘︎xd7 — Siyah vezir kanadı atıyla geri alır ve aynı hamleyle onu geliştirir. Materyal eşittir, ama Siyah'ın artık dışarıda bir atı ve d5'te bir piyonu vardır, Beyaz'ın ise gelişmiş hiçbir taşı yoktur. At d7'den e5 ve c5'i kontrol eder ve daha sonra f6'ya ya da b6'ya gidebilir.

Taş GeliştirmeTempo
Alternatif Hamleler
♕︎xd7 — Bu da olur, biraz daha az isabetli — vezir geri alır ve iki at da hâlâ c6 ve f6'ya gidebilir. ♘︎xd7 ise önce bir hafif taş geliştirir.
Bu konumu dene
6. d4

Beyaz merkez kareleri ele geçirmek ve c1'deki filin çaprazını açmak için d4'e bir piyon koyar. Piyon yapısı artık Caro-Kann Değişim Varyantı'ndakiyle aynıdır, tek büyük bir farkla: açık kareli filler zaten değişilmiştir.

Merkez Kontrolü
Bu konumu dene
6. ..e6

d5 piyonunu destekle ve koyu kareli filine bir çapraz aç.

e6 — Piyon d5'i destekler ve f8'deki filin yolunu açar. Pek çok Caro-Kann varyantında Siyah bu piyon hamlesinden önce açık kareli fili dışarı çıkarmak zorundadır; burada o fil zaten değişildiği için e6 hiçbir şeyin önünü kapatmaz.

Piyon YapısıTaş Geliştirme
Alternatif Hamleler
♘︎gf6 — Bu da iyi. Ama önce e6 koyu kareli fili serbest bırakır ve atı esnek tutar.
Bu konumu dene
7. ♘︎f3

Beyaz şah kanadı atını geliştirir ve roka hazırlanır. At ayrıca Siyah'ın taşlarının kullanmak isteyeceği bir kare olan e5'i kontrol eder.

Taş GeliştirmeŞah Güvenliği
Bu konumu dene
7. ..♗︎d6

Koyu kareli filini, Beyaz'ın şah kanadına nişan aldığı en aktif karesine geliştir.

♗︎d6 — Fil en aktif karesine gelişir. d6'dan, Beyaz'ın şahının rok yapacağı h2'ye doğru çapraz boyunca nişan alır ve e5'i kontrol eder.

Taş GeliştirmeTaş Aktivitesi
Alternatif Hamleler
♗︎e7 — Güvenli ama pasif: e7'de fil Beyaz'ın şah kanadına nişan almaz. d6'da daha aktiftir.
Bu konumu dene
8. O-O

Beyaz rok yapar. Şah güvendedir ve f1'deki kale, e-dikeyinde e6 piyonunun karşısına geleceği e1'e gidebilir.

Şah Güvenliği
Bu konumu dene
8. ..♘︎e7

Son atını, f-piyonunun önünü kapatmayacağı bir kareye geliştir.

♘︎e7 — Şah kanadı atı f6 yerine e7'ye gelişir. d7'deki at zaten f6'yı kontrol eder ve bu at e7'den f5, g6 ya da c6'ya gidebilir. e7'de ayrıca f-piyonunun önünü kapatmaz. Artık Siyah'ın gelişimini tamamlamak için yalnızca rok yapması gerekir.

Taş GeliştirmeTaş Aktivitesi
Alternatif Hamleler
♘︎gf6 — Bu da oynanabilir, ama at, d7'deki atın kullanabileceği f6 karesini alır.
Bu konumu dene
9. ♕︎e2

Beyaz vezirini e-dikeyinde, e6 piyonunun karşısında e2'ye geliştirir. Bu, bir kale için d1'i de boşaltır. Beyaz'ın sıradaki fikri, e7'deki atı d8'deki vezire bağlayan ♗︎g5'tir.

Taş Geliştirme
Bu konumu dene
9. ..h6

Beyaz'ın koyu kareli filinden bir kareyi al ki e7'deki atına saldıramasın.

h6 — Amacı net olan küçük bir hamle. Beyaz'ın filinden g5 karesini alır: fil e7'deki atı d8'deki vezire bağlamak için g5'e giderse hxg5 bir piyon karşılığında fili kazanır. Piyon ayrıca rok sonrasında Siyah'ın şahına bir kaçış karesi verir, böylece arka sıradan bir şah mata dönüşemez.

Profilaksi
Alternatif Hamleler
O-O — Bu da normal, ama e7'deki atı d8'deki vezire bağlayan ♗︎g5'e izin verir: at, veziri açığa çıkarmadan hareket edemez.
Bu konumu dene
10. c3

Beyaz d4 piyonunu bir piyonla daha destekler. Artık Siyah'ın taşları d4'ü kolayca kazanamaz ve Beyaz b1'deki atı d2'ye geliştirebilir.

Piyon YapısıProfilaksi
Bu konumu dene
10. ..O-O

Şahını güvenceye al.

O-O — Siyah rok yapar ve şah f7, g7 ve h6 piyonlarının arkasında güvendedir. Siyah'ın bütün hafif taşları dışarıdadır, Beyaz'ın b1'deki atı ve c1'deki fili ise hâlâ evdedir.

Şah Güvenliği
Alternatif Hamleler
♖︎c8 — Bu da iyi — kale yarı açık c-dikeyini alır. Önce rok yapmak, merkez açılmadan şahı güvenceye alır.
Bu konumu dene
11. ♘︎bd2

Beyaz sonunda vezir kanadı atını geliştirir. At d2'ye gider, çünkü c3 piyonu onun her zamanki karesini alır.

Taş Geliştirme
Bu konumu dene
11. ..♕︎c7

Vezirini, kalelerini birleştireceği ve koyu kareli filinle aynı hatta dizileceği bir kareye geliştir.

♕︎c7 — Vezir h2'ye giden çaprazda file katılır ve c-dikeyi boyunca c3 piyonunu gözler. d8'den ayrılmak Siyah'ın kalelerini de birleştirir, böylece sırada bir kale c8'e gelebilir. Siyah gelişimini tamamlamıştır ve en az eşit durumdadır. Tipik planlar: c-dikeyinde baskı için ..♖︎ac8 ve e7'deki atı Beyaz'ın şah kanadına doğru getirmek için ..♘︎g6 ya da ..♘︎f5.

Taş AktivitesiTaş Geliştirme
Alternatif Hamleler
♘︎g6 — Bu da iyi — at f4'e yönelir. ♕︎c7 ise önce kaleleri birleştirir ve veziri fille aynı çaprazda dizer.

Önemli Noktalar

  • c4'teki fil ...d5'in önünde durur, bu yüzden ...d5 ona tempolu biçimde saldırır
  • 2...d5 hem file hem savunmasız e4 piyonuna saldırır
  • 3.exd5 cxd5'ten sonra file yeniden saldırılır — Beyaz onunla zaman kaybetmeyi sürdürür
  • Şahı ...♗︎d7 ile kapat ve gelişen bir taşla geri al
  • Açık kareli filler değişildikten sonra ...e6 hiçbir şeyin önünü kapatmaz
  • ...h6, ♗︎g5'in e7'deki atı vezire bağlamasını engeller

Şimdi sen oyna

Her hamleyi gerçek bir tahtada adım adım geç, yanlışları dene ve Knighty'ye neden işe yaramadıklarını sor.

Etkileşimli Pratik Yap

İlgili Dersler

Özet

2. ♗︎c4'e karşı Siyah basitçe Caro-Kann hamlesi ..d5'i oynar ve bu hamle aynı anda file ve e4 piyonuna vurur. 3. exd5 cxd5'ten sonra file yeniden saldırılır ve 4. ♗︎b5+ ♗︎d7 5. ♗︎xd7+ ♘︎xd7'den sonra Beyaz artık tahtada olmayan bir file üç hamle harcamış olur. Siyah kolay gelişimle sağlam bir Caro-Kann Değişim Varyantı yapısına ulaşır: ..e6, ..♗︎d6, ..♘︎e7, ..h6 ve rok.

Bu açılış ailesinde sıradaki

Caro-Kann - Panov-Botvinnik Saldırısı

Bu dersi yanında götür

Ücretsiz hesap gerekli

Tüm varyantlarıyla — Lichess ve ChessBase'de açılır