Phòng thủ Scandinavia - Hiện đại 2...Nf6
Chơi Phòng thủ Scandinavia mà không ra Hậu sớm: Đen phát triển Mã trước và lấy lại Tốt d5 bằng ...♘︎xd5.
Thử bài học tương tácGiới thiệu
Nội dung bài học
e4 — Khai cuộc Tốt Vua. Trắng giành không gian ở trung tâm và mở đường cho Hậu và Tượng ô trắng.
Đánh ngay vào Tốt e4 của Trắng bằng một Tốt trung tâm.
d5 — Phòng thủ Scandinavia. Đen đánh ngay vào Tốt e4. Nếu Trắng phớt lờ, Đen ăn ở e4 và có một Tốt ở trung tâm mà chẳng tốn gì.
Các nước đi thay thế
exd5 — Trắng ăn Tốt. Đây là cách đáp phổ biến nhất, bỏ xa các cách khác; sau 2. e5 hoặc 2. ♘︎c3, Đen đã có phần trung tâm thoải mái.
Phát triển một quân cánh Vua đồng thời tấn công Tốt ở d5.
♘︎f6 — Scandinavia Hiện đại. Đen phát triển một quân và tấn công Tốt d5 thay vì ăn nó bằng Hậu. Mấu chốt: khi Đen ăn lại bằng Mã ở nước sau, Trắng không có nước ♘︎c3 đánh vào Hậu để giành thời gian. Đây là một bài học khác với Phòng thủ Scandinavia chính với 2. ..♕︎xd5, nơi Hậu ra sớm và phải rút lui.
Các nước đi thay thế
d4 — biến chính. Trắng không cố giữ Tốt thừa. Thay vào đó, Trắng chiếm trung tâm và để Đen lấy lại Tốt. Những thử nghiệm khác của Trắng, và cách Đen đối phó: - 3. c4 — Trắng bảo vệ d5 bằng một Tốt. Đen đáp 3. ..c6, sẵn sàng ăn lại ở d5 bằng Tốt. Sau 4. d4 cxd5, ván cờ đi tới Tấn công Panov của Caro-Kann. - 3. ♗︎b5+ — một nước chiếu để làm chậm Đen. Đen chặn bằng 3. ..♗︎d7 và sớm lấy lại Tốt (sau 4. ♗︎xd7+ ♕︎xd7, bằng Hậu). - 3. ♘︎f3 — thường chỉ quay về biến này sau 3. ..♘︎xd5 4. d4.
Lấy lại Tốt bạn đã bỏ ra ở nước đầu tiên.
♘︎xd5 — Đen lấy lại Tốt, nên vật chất lại cân bằng. Con Mã đứng ở trung tâm, còn Hậu chưa hề di chuyển. Trắng có thể đuổi Mã bằng c4 về sau, nhưng nước Tốt đó cũng có ích cho Trắng, nên Đen không thực sự mất thời gian.
Các nước đi thay thế
♘︎f3 — Trắng phát triển Mã, canh d4 và chuẩn bị nhập thành. Nước tham vọng hơn 4. c4, đuổi ngay Mã khỏi d5, là thử nghiệm chính còn lại.
Đưa Tượng ô trắng của bạn ra trước khi Tốt e nhốt nó lại.
♗︎f5 — cùng ý tưởng như trong mọi biến Scandinavia: Tượng ô trắng ra ngoài trước khi ..e6 đóng đường chéo của nó. Từ f5, nó để mắt tới Tốt c2. Con Tượng ở c8 giờ có việc để làm. Sau ..e6, nó sẽ bị nhốt sau Tốt, giống con Tượng trong Phòng thủ Pháp.
Các nước đi thay thế
♗︎d3 — Trắng đề nghị đổi Tượng ô trắng. Tượng của Trắng là một quân tấn công mạnh nhắm vào h7, nên đổi nó lấy Tượng của Đen là một thỏa thuận công bằng cho cả hai bên.
Trắng đề nghị đổi Tượng — hãy quyết định làm gì với Tượng của bạn.
♗︎xd3 — Đen chấp nhận đổi. Con Tượng tấn công nguy hiểm nhất của Trắng đã biến mất, nên một đòn tấn công sau này vào Vua đã nhập thành của Đen mất đi quân chủ lực. Hậu Trắng tới d3, nhưng ở đó một Mã Đen từ b4 có thể tấn công nó về sau, nên Đen có thể giành thời gian.
Các nước đi thay thế
♕︎xd3 — Trắng ăn lại bằng Hậu và giữ cấu trúc Tốt lành mạnh. Ăn bằng Tốt c sẽ khiến Trắng có Tốt d chồng.
Mở đường cho Tượng ô đen của bạn và tăng cường hỗ trợ cho Mã đang đứng ở trung tâm.
e6 — vì Tượng ô trắng đã được đổi, nước Tốt này chẳng làm Đen mất gì. Nó hỗ trợ Mã d5 và mở đường chéo f8–a3 để Tượng ô đen ra ngoài và Đen có thể nhập thành.
Các nước đi thay thế
O-O — Trắng nhập thành đưa Vua tới nơi an toàn và kết nối các Xe. Giờ Trắng dự định đi c4 để đẩy Mã khỏi d5.
Dựng nửa thứ hai của bức tường Tốt và kiểm soát các ô quanh Mã của bạn.
c6 — Đen hoàn tất bức tường Tốt vững chắc c6–e6. Tốt này kiểm soát các ô d5 và b5, nên Mã d5 có thêm một Tốt thứ hai bảo vệ và Hậu Trắng không thể chiếu từ b5. Cấu trúc của Đen không có Tốt yếu nào — đây là cùng thế bố trí lành mạnh như trong Caro-Kann.
Các nước đi thay thế
c4 — Trắng đuổi Mã khỏi d5 và giành không gian. Giờ Trắng có Tốt ở c4 và d4; về sau Đen sẽ nhắm vào chúng bằng ..c5 hoặc bằng các quân.
Mã của bạn bị tấn công — hãy rút nó về một ô mà từ đó nó canh giữ Vua sau khi bạn nhập thành.
♘︎f6 — con Mã rút về phía cánh Vua, nơi nó canh h7 và Vua sau khi Đen nhập thành. Nó cũng để mắt tới e4, ô trước mặt các Tốt của Trắng.
Các nước đi thay thế
♘︎c3 — Trắng phát triển con Mã cuối cùng, thêm một quân canh d5 và kiểm soát e4.
Phát triển quân cánh Vua cuối cùng để bạn có thể nhập thành ở nước sau.
♗︎e7 — một ô khiêm tốn nhưng an toàn cho Tượng. Nó dọn đường cho nhập thành, và ở e7 Trắng khó tấn công nó.
Các nước đi thay thế
♗︎f4 — Trắng phát triển Tượng ô đen tới một đường chéo năng động và chuẩn bị đưa các Xe vào trung tâm.
Đưa Vua của bạn ra khỏi trung tâm trước khi các quân Trắng nhắm vào nó.
O-O — Đen nhập thành. Vua an toàn sau các Tốt f7, g7 và h7, và con Tượng ô trắng tấn công của Trắng đã không còn.
Các nước đi thay thế
h3 — một nước chờ hữu ích. Nó không cho Mã Đen tới g4 và cho Tượng ô h2 để rút về nếu ..♘︎h5 tấn công nó.
Phát triển quân nhẹ cuối cùng của bạn sau các Tốt.
♘︎bd7 — Đen phát triển quân nhẹ cuối cùng. Mọi quân của Đen đã ra trận, Vua an toàn, và không có Tốt yếu nào. Tiếp theo, Đen đi những nước như ..♕︎a5, ..♖︎e8 hoặc ..♖︎c8 và chuẩn bị nước phá Tốt ..c5 nhắm vào các Tốt c4 và d4 của Trắng.
Các nước đi thay thế
Điểm chính cần nhớ
- 2...♘︎f6 phát triển trước và lấy lại Tốt bằng ...♘︎xd5 — không ra Hậu sớm
- Trước 3.c4, hãy đi 3...c6; trước 3.♗︎b5+, chặn bằng 3...♗︎d7, rồi ăn ở d5
- Đưa Tượng ô trắng ra f5 TRƯỚC KHI đi ...e6
- Đổi ở d3 loại bỏ con Tượng tấn công tốt nhất của Trắng
- Bức tường Tốt c6–e6 cho Đen một thế cờ vững chắc kiểu Caro-Kann, không có Tốt yếu

Giờ tự đi thử xem
Đi từng nước trên bàn cờ thật, thử cả những nước sai, rồi hỏi Knighty vì sao chúng hỏng.
Bài học liên quan
Tóm tắt
Sẵn sàng luyện tập?

Tiếp theo trong cùng họ khai cuộc
Phòng thủ Scandinavia - Biến chính
Mang bài học này theo bạn
Cần tài khoản miễn phíKèm mọi biến — mở được trong Lichess và ChessBase