KnightyLearnChess
Khai cuộcChơi bên black

Phòng thủ Scandinavia - Hiện đại 2...Nf6

Chơi Phòng thủ Scandinavia mà không ra Hậu sớm: Đen phát triển Mã trước và lấy lại Tốt d5 bằng ...♘︎xd5.

Thử bài học tương tác

Giới thiệu

Scandinavia Hiện đại (1. e4 d5 2. exd5 ♘︎f6), còn gọi là Biến Marshall, bắt đầu giống Phòng thủ Scandinavia chính nhưng không dùng Hậu ăn lại ở d5. Đen phát triển Mã trước và lấy lại Tốt sau đó một nước bằng ..♘︎xd5. Hậu ở nguyên chỗ, nên Trắng không thể giành thời gian bằng cách đuổi nó với ♘︎c3. Cái giá phải trả là Trắng có thể thử giữ Tốt thừa bằng c4 hoặc ♗︎b5+. Trước nước chính 3. d4, Đen chỉ việc ăn lại, đưa Tượng ô trắng ra f5 trước khi đi ..e6, và dựng một bức tường Tốt vững chắc bằng ..c6 và ..e6. Kết quả là một thế cờ yên tĩnh, giống Caro-Kann: Trắng có nhiều không gian hơn một chút, còn Đen không có Tốt yếu và Vua an toàn.

Nội dung bài học

Thử thế cờ này
1. e4

e4 — Khai cuộc Tốt Vua. Trắng giành không gian ở trung tâm và mở đường cho Hậu và Tượng ô trắng.

Kiểm soát trung tâmPhát triển quân
Thử thế cờ này
1. ..d5

Đánh ngay vào Tốt e4 của Trắng bằng một Tốt trung tâm.

d5 — Phòng thủ Scandinavia. Đen đánh ngay vào Tốt e4. Nếu Trắng phớt lờ, Đen ăn ở e4 và có một Tốt ở trung tâm mà chẳng tốn gì.

Kiểm soát trung tâm
Các nước đi thay thế
e5 — Một nước hay, nhưng nó dẫn tới các Ván Cờ Mở, không phải Phòng thủ Scandinavia.
c6 — Caro-Kann chuẩn bị cùng đòn ...d5, nhưng lại tốn một nước trước.
Thử thế cờ này
2. exd5

exd5 — Trắng ăn Tốt. Đây là cách đáp phổ biến nhất, bỏ xa các cách khác; sau 2. e5 hoặc 2. ♘︎c3, Đen đã có phần trung tâm thoải mái.

Kiểm soát trung tâm
Thử thế cờ này
2. ..♘︎f6

Phát triển một quân cánh Vua đồng thời tấn công Tốt ở d5.

♘︎f6 — Scandinavia Hiện đại. Đen phát triển một quân và tấn công Tốt d5 thay vì ăn nó bằng Hậu. Mấu chốt: khi Đen ăn lại bằng Mã ở nước sau, Trắng không có nước ♘︎c3 đánh vào Hậu để giành thời gian. Đây là một bài học khác với Phòng thủ Scandinavia chính với 2. ..♕︎xd5, nơi Hậu ra sớm và phải rút lui.

Phát triển quânTempo
Các nước đi thay thế
♕︎xd5 — Phòng thủ Scandinavia chính — một nước hay, nhưng sau ♘︎c3, Hậu bị tấn công và phải đi lần nữa. Biến đó có bài học riêng.
Thử thế cờ này
3. d4

d4 — biến chính. Trắng không cố giữ Tốt thừa. Thay vào đó, Trắng chiếm trung tâm và để Đen lấy lại Tốt. Những thử nghiệm khác của Trắng, và cách Đen đối phó: - 3. c4 — Trắng bảo vệ d5 bằng một Tốt. Đen đáp 3. ..c6, sẵn sàng ăn lại ở d5 bằng Tốt. Sau 4. d4 cxd5, ván cờ đi tới Tấn công Panov của Caro-Kann. - 3. ♗︎b5+ — một nước chiếu để làm chậm Đen. Đen chặn bằng 3. ..♗︎d7 và sớm lấy lại Tốt (sau 4. ♗︎xd7+ ♕︎xd7, bằng Hậu). - 3. ♘︎f3 — thường chỉ quay về biến này sau 3. ..♘︎xd5 4. d4.

Kiểm soát trung tâmKhông gian
Thử thế cờ này
3. ..♘︎xd5

Lấy lại Tốt bạn đã bỏ ra ở nước đầu tiên.

♘︎xd5 — Đen lấy lại Tốt, nên vật chất lại cân bằng. Con Mã đứng ở trung tâm, còn Hậu chưa hề di chuyển. Trắng có thể đuổi Mã bằng c4 về sau, nhưng nước Tốt đó cũng có ích cho Trắng, nên Đen không thực sự mất thời gian.

Kiểm soát trung tâmPhát triển quân
Các nước đi thay thế
♕︎xd5 — Cũng lấy lại Tốt, nhưng giờ Hậu lại đứng ở chỗ trống và ♘︎c3 đánh vào nó — đúng điều mà việc phát triển Mã trước muốn tránh.
♗︎g4 — Gambit Bồ Đào Nha — Đen để Tốt ở d5 để phát triển nhanh. Sắc bén và chơi được, nhưng tạm thời bạn vẫn thiếu một Tốt.
Thử thế cờ này
4. ♘︎f3

♘︎f3 — Trắng phát triển Mã, canh d4 và chuẩn bị nhập thành. Nước tham vọng hơn 4. c4, đuổi ngay Mã khỏi d5, là thử nghiệm chính còn lại.

Phát triển quânAn toàn của Vua
Thử thế cờ này
4. ..♗︎f5

Đưa Tượng ô trắng của bạn ra trước khi Tốt e nhốt nó lại.

♗︎f5 — cùng ý tưởng như trong mọi biến Scandinavia: Tượng ô trắng ra ngoài trước khi ..e6 đóng đường chéo của nó. Từ f5, nó để mắt tới Tốt c2. Con Tượng ở c8 giờ có việc để làm. Sau ..e6, nó sẽ bị nhốt sau Tốt, giống con Tượng trong Phòng thủ Pháp.

Phát triển quânSự năng động của quân
Các nước đi thay thế
♗︎g4 — Biến Gipslis phổ biến và chơi được, nhưng engine đánh giá nó thấp hơn một chút. Trắng đuổi Mã bằng c4 và đưa Hậu tới b3 để tấn công Tốt b7, trong khi Tượng ở g4 lại xa cánh Hậu.
g6 — Một thế bố trí fianchetto hay, nhưng là một kế hoạch khác — khi đó Tượng c8 thường ở nhà một thời gian.
Thử thế cờ này
5. ♗︎d3

♗︎d3 — Trắng đề nghị đổi Tượng ô trắng. Tượng của Trắng là một quân tấn công mạnh nhắm vào h7, nên đổi nó lấy Tượng của Đen là một thỏa thuận công bằng cho cả hai bên.

Phát triển quânSự năng động của quân
Thử thế cờ này
5. ..♗︎xd3

Trắng đề nghị đổi Tượng — hãy quyết định làm gì với Tượng của bạn.

♗︎xd3 — Đen chấp nhận đổi. Con Tượng tấn công nguy hiểm nhất của Trắng đã biến mất, nên một đòn tấn công sau này vào Vua đã nhập thành của Đen mất đi quân chủ lực. Hậu Trắng tới d3, nhưng ở đó một Mã Đen từ b4 có thể tấn công nó về sau, nên Đen có thể giành thời gian.

An toàn của VuaSự năng động của quân
Các nước đi thay thế
♗︎g4 — Đi Tượng lần thứ hai để tránh đổi. Trắng giữ con Tượng mạnh ở d3 nhắm vào h7 và đi trước thêm một nước về phát triển.
Thử thế cờ này
6. ♕︎xd3

♕︎xd3 — Trắng ăn lại bằng Hậu và giữ cấu trúc Tốt lành mạnh. Ăn bằng Tốt c sẽ khiến Trắng có Tốt d chồng.

Cấu trúc TốtPhát triển quân
Thử thế cờ này
6. ..e6

Mở đường cho Tượng ô đen của bạn và tăng cường hỗ trợ cho Mã đang đứng ở trung tâm.

e6 — vì Tượng ô trắng đã được đổi, nước Tốt này chẳng làm Đen mất gì. Nó hỗ trợ Mã d5 và mở đường chéo f8–a3 để Tượng ô đen ra ngoài và Đen có thể nhập thành.

Cấu trúc TốtPhát triển quân
Các nước đi thay thế
c6 — Cũng hay — hai nước Tốt này thường đi cùng nhau, và thứ tự không quan trọng mấy ở đây.
Thử thế cờ này
7. O-O

O-O — Trắng nhập thành đưa Vua tới nơi an toàn và kết nối các Xe. Giờ Trắng dự định đi c4 để đẩy Mã khỏi d5.

An toàn của Vua
Thử thế cờ này
7. ..c6

Dựng nửa thứ hai của bức tường Tốt và kiểm soát các ô quanh Mã của bạn.

c6 — Đen hoàn tất bức tường Tốt vững chắc c6–e6. Tốt này kiểm soát các ô d5 và b5, nên Mã d5 có thêm một Tốt thứ hai bảo vệ và Hậu Trắng không thể chiếu từ b5. Cấu trúc của Đen không có Tốt yếu nào — đây là cùng thế bố trí lành mạnh như trong Caro-Kann.

Cấu trúc TốtPhòng ngừa
Các nước đi thay thế
c5 — Cũng chơi được — nó tấn công d4 ngay. Thế cờ trở nên mở hơn, và Đen phải sẵn sàng cho một cuộc chiến ở trung tâm trước khi nhập thành.
Thử thế cờ này
8. c4

c4 — Trắng đuổi Mã khỏi d5 và giành không gian. Giờ Trắng có Tốt ở c4 và d4; về sau Đen sẽ nhắm vào chúng bằng ..c5 hoặc bằng các quân.

Không gianTempo
Thử thế cờ này
8. ..♘︎f6

Mã của bạn bị tấn công — hãy rút nó về một ô mà từ đó nó canh giữ Vua sau khi bạn nhập thành.

♘︎f6 — con Mã rút về phía cánh Vua, nơi nó canh h7 và Vua sau khi Đen nhập thành. Nó cũng để mắt tới e4, ô trước mặt các Tốt của Trắng.

An toàn của VuaPhát triển quân
Các nước đi thay thế
♘︎b6 — Ở b6, con Mã xa cánh Vua, và c5 có thể tấn công nó lần nữa, nên Đen mất thêm thời gian.
Thử thế cờ này
9. ♘︎c3

♘︎c3 — Trắng phát triển con Mã cuối cùng, thêm một quân canh d5 và kiểm soát e4.

Phát triển quânKiểm soát trung tâm
Thử thế cờ này
9. ..♗︎e7

Phát triển quân cánh Vua cuối cùng để bạn có thể nhập thành ở nước sau.

♗︎e7 — một ô khiêm tốn nhưng an toàn cho Tượng. Nó dọn đường cho nhập thành, và ở e7 Trắng khó tấn công nó.

Phát triển quânAn toàn của Vua
Các nước đi thay thế
♗︎d6 — Cũng chơi được và năng động hơn, nhưng con Tượng dễ chịu áp lực từ ♗︎g5 và ♕︎e2 hơn, và engine đánh giá nó thấp hơn một chút.
Thử thế cờ này
10. ♗︎f4

♗︎f4 — Trắng phát triển Tượng ô đen tới một đường chéo năng động và chuẩn bị đưa các Xe vào trung tâm.

Phát triển quânSự năng động của quân
Thử thế cờ này
10. ..O-O

Đưa Vua của bạn ra khỏi trung tâm trước khi các quân Trắng nhắm vào nó.

O-O — Đen nhập thành. Vua an toàn sau các Tốt f7, g7 và h7, và con Tượng ô trắng tấn công của Trắng đã không còn.

An toàn của Vua
Các nước đi thay thế
♘︎h5 — Cũng chơi được: nó đuổi Tượng, nhưng sau ♗︎e3 con Mã thường quay về f6, nên tốn thời gian.
Thử thế cờ này
11. h3

h3 — một nước chờ hữu ích. Nó không cho Mã Đen tới g4 và cho Tượng ô h2 để rút về nếu ..♘︎h5 tấn công nó.

Phòng ngừa
Thử thế cờ này
11. ..♘︎bd7

Phát triển quân nhẹ cuối cùng của bạn sau các Tốt.

♘︎bd7 — Đen phát triển quân nhẹ cuối cùng. Mọi quân của Đen đã ra trận, Vua an toàn, và không có Tốt yếu nào. Tiếp theo, Đen đi những nước như ..♕︎a5, ..♖︎e8 hoặc ..♖︎c8 và chuẩn bị nước phá Tốt ..c5 nhắm vào các Tốt c4 và d4 của Trắng.

Phát triển quânSự năng động của quân
Các nước đi thay thế
♖︎e8 — Cũng ổn — đi Xe trước, nhưng con Mã vẫn phải sớm ra trận.

Điểm chính cần nhớ

  • 2...♘︎f6 phát triển trước và lấy lại Tốt bằng ...♘︎xd5 — không ra Hậu sớm
  • Trước 3.c4, hãy đi 3...c6; trước 3.♗︎b5+, chặn bằng 3...♗︎d7, rồi ăn ở d5
  • Đưa Tượng ô trắng ra f5 TRƯỚC KHI đi ...e6
  • Đổi ở d3 loại bỏ con Tượng tấn công tốt nhất của Trắng
  • Bức tường Tốt c6–e6 cho Đen một thế cờ vững chắc kiểu Caro-Kann, không có Tốt yếu

Giờ tự đi thử xem

Đi từng nước trên bàn cờ thật, thử cả những nước sai, rồi hỏi Knighty vì sao chúng hỏng.

Luyện tập tương tác

Bài học liên quan

Tóm tắt

Bạn đã học Scandinavia Hiện đại. Đen tấn công Tốt d5 bằng 2. ..♘︎f6 và lấy lại nó bằng ..♘︎xd5, nên Hậu không bao giờ phải chạy trốn trước ♘︎c3. Trước 3. d4, Đen đưa Tượng ra f5 trước ..e6, đổi nó lấy con Tượng tấn công của Trắng, và dựng bức tường Tốt c6–e6 vững chắc.

Tiếp theo trong cùng họ khai cuộc

Phòng thủ Scandinavia - Biến chính

Mang bài học này theo bạn

Cần tài khoản miễn phí

Kèm mọi biến — mở được trong Lichess và ChessBase