Thí đổi chất
Bỏ một Xe để lấy một Tượng hoặc một Mã — khi bạn gọi tên được hai điểm ấy mua về điều gì: lấy lại vật chất, một Hậu, hoặc Vua đối phương.
Thử bài học tương tácGiới thiệu
Nội dung bài học
Đen hơn một Mã; Trắng có ba Tốt bù lại. Mã f7 là quân Đen duy nhất kiểm soát e5 — và e5 chính là ô mà từ đó Mã c4 sẽ chiếu Vua ở f7 và đồng thời tấn công Xe d3. ♖︎xf7+ tốn hai điểm theo cách đếm: Xe (5) đổi Mã (3). Nhưng nước ăn lại ♔︎xf7 làm hai việc cho Trắng: quân canh e5 đã mất, và Vua giờ đứng trên ô mà Mã chiếu được từ e5. Nước thí mua về một đòn bắt đôi, và đòn bắt đôi lấy lại Xe. Câu hỏi cho các ván của chính bạn: sau nước ăn lại, Vua đứng ở đâu, và từ đó Mã của mình với tới được gì?
Đen hơn một Mã. Hãy trả hai điểm để kéo Vua Đen vào một ô mà Mã của bạn có thể chiếu nó và đồng thời đánh vào Xe.
♖︎xf7+ — Xe đổi Mã, kèm chiếu. ♔︎xf7 là nước đáp tự nhiên; nếu Vua né sang chỗ khác, Trắng đã thắng một Mã mà vẫn giữ Xe. Ở f7, Vua cách e5 đúng một bước Mã, quân Đen duy nhất kiểm soát e5 đã mất, và từ e5 cũng tấn công được Xe d3. Nước tiếp theo ♘︎e5+ bắt đôi Vua và Xe d3, và Xe quay về.
Các nước đi thay thế
Vua đã bị kéo vào f7. Hãy thu về nhiều hơn những gì bạn đã trả.
♘︎e5+ — chiếu, và Mã đồng thời tấn công Xe d3. Đen buộc phải đi Vua, và tiếp theo là ♘︎xd3. Hãy đếm cả chuỗi nước, không chỉ nước ăn đầu tiên: Trắng bỏ ra một Xe (5) và ăn về một Mã cùng một Xe (8). Mã chọi Mã, và Trắng hơn ba Tốt — một tàn cuộc thắng. Hai điểm ấy chưa bao giờ mất; chúng chỉ vắng mặt một nước.
Các nước đi thay thế
Phần thưởng thứ hai: một Tốt thông. Tốt e6 chỉ còn hai bước là phong cấp, và chỉ một quân Đen chặn nó: Mã d6 kiểm soát e8. Không quân Đen nào khác kịp tới đó — Xe d2 không thể tới d8 vì Mã d4 chắn đường, còn Vua h7 cách hai nước. Xe d8 tấn công con Mã; Tốt c7 bảo vệ nó. Theo cách đếm, Xe đổi Mã mất hai điểm. Nhưng câu hỏi không phải con Mã đáng giá bao nhiêu, mà là nó đang ngăn điều gì. Ở đây, nó ngăn một Hậu.
Tốt e của bạn muốn phong Hậu. Hãy loại bỏ quân Đen duy nhất canh ô phong cấp của nó — kể cả phải trả giá bằng Xe.
♖︎xd6 — Xe đổi Mã, và quân canh e8 đã mất. Sau cxd6, không quân Đen nào nhìn tới e8, và nước sau e7 đe dọa phong Hậu mà Đen không chặn nổi: ♖︎e2, để vòng ra sau Tốt, mất Xe vì ♘︎xe2, còn Mã d4 chặn đường tới d8. Thứ tự rất quan trọng: loại bỏ quân canh trước, đẩy Tốt sau.
Các nước đi thay thế
Không còn quân nào canh ô phong cấp nữa. Hãy tạo ra mối đe dọa mà Đen không thể đối phó.
e7 — đe dọa e8=♕︎, và Đen không thể đối phó. Xe không thể vòng ra sau Tốt: ♖︎e2 vấp phải ♘︎xe2, còn Mã d4 chặn đường tới d8. Cố gắng cuối cùng của Đen là h4+, hòng kéo Vua lên hàng bốn để ♖︎xd4 đi kèm chiếu và Xe tới được e4 — hãy rời khỏi hàng đó bằng ♔︎f3 (♔︎xh4? ♖︎xd4+ và ♖︎e4 bắt kịp con Tốt), và sau ♖︎xd4 thì e8=♕︎ phong Hậu. Tổng kết cuối cùng: Trắng bỏ ra một Xe và một Mã, ăn về một Mã và có một Hậu — Hậu chọi Xe, và Trắng đang thắng.
Các nước đi thay thế
Phần thưởng thứ ba: Vua. Đen hơn một Mã, kém hai Tốt, nhưng hãy nhìn các quân Đen đang ở đâu: Hậu b7 và Xe e1 ở xa Vua g8, và quân duy nhất cạnh Vua là Mã f8. Giờ hãy nhìn Xe Trắng ở f6. Nó đứng trên đường chéo dài từ d4 tới h8, chắn đường chính Hậu của mình. ♖︎xf8+ làm hai việc trong một nước: loại bỏ quân bảo vệ cuối cùng của Vua, và dọn trống f6 để Hậu tới được g7 và h8. Với mọi nước thí, hãy hỏi: quân đi ăn có đồng thời mở đường cho một quân nào đó của mình không?
Một quân Đen đang che chắn cho Vua. Hãy loại bỏ nó và mở đường cho Hậu của bạn bằng cùng một nước.
♖︎xf8+ — Xe đổi Mã, kèm chiếu, và đường chéo phía sau mở ra. Đen có hai nước hợp lệ. ♔︎h7 dính ngay ♕︎h8 chiếu hết, Hậu được Xe f8 bảo vệ. Vậy là ♔︎xf8, và Hậu lao vào với các nước chiếu: ♕︎h8+, rồi một nước chiếu dọc hàng bảy — ♕︎h7+ nếu Vua đã tới f7, ♕︎g7+ nếu nó đã tới e7. Vua phải rời hàng ngang đó, và ♕︎xb7 ăn được Hậu: một đòn xiên dọc hàng bảy. Trắng thí chất và thắng một Hậu. Cho tới khi vật chất quay về, mọi nước đi của Trắng đều là nước chiếu.
Các nước đi thay thế
Các Tốt Trắng ở b6 và c5 đã tiến rất sâu, và Tượng d6 đã kiểm soát b8. Một quân Đen giữ cho mọi thứ đứng vững: Tượng e4 kiểm soát c6 và bảo vệ b7. Nước nào thắng?
Trắng đi ♖︎xb5, và Đen ăn lại bằng axb5: một Xe đổi một Tượng. Trắng được gì với hai điểm ấy?
Điểm chính cần nhớ
- Một Xe đổi một quân nhẹ tốn hai điểm. Chỉ trả cái giá đó cho một phần thưởng bạn gọi tên được.
- Hãy hỏi quân nhẹ kia đang ngăn điều gì, chứ không phải nó đáng giá bao nhiêu: một đòn bắt đôi, một ô phong cấp, một đường dẫn tới Vua.
- Lấy lại vật chất: nước ăn lại có thể kéo Vua tới đúng ô mà Mã của bạn chiếu được — với Xe nằm trong cùng đòn bắt đôi.
- Tốt thông: loại bỏ quân canh ô phong cấp trước, đẩy Tốt sau — thứ tự quyết định tất cả.
- Vua: ăn quân bảo vệ cuối cùng kèm chiếu, rồi chiếu liên tục cho tới khi vật chất quay về.
Giờ tự đi thử xem
Đi từng nước trên bàn cờ thật, thử cả những nước sai, rồi hỏi Knighty vì sao chúng hỏng.
Bài học liên quan
Tóm tắt
Sẵn sàng luyện tập?
Tiếp theo trong khóa học này
Nhập thành khác cánh
Mang bài học này theo bạn
Cần tài khoản miễn phíKèm mọi biến — mở được trong Lichess và ChessBase











