KnightyLearnChess
Chiến thuậtChơi bên Trắng

Nhập thành khác cánh

Hai Vua ở hai cánh đối nhau nghĩa là một cuộc đua bão Tốt. Hãy học cách đẩy Tốt vào điểm móc, trả vật chất để đổi lấy thời gian, và nhận ra thời điểm duy nhất cần dừng lại để phòng thủ.

Thử bài học tương tác

Giới thiệu

Khi hai Vua nhập thành cùng một cánh, đẩy các Tốt trước Vua mình là một rủi ro: mỗi bước tiến lại làm lỏng lá chắn của chính bạn. Khi hai Vua nhập thành khác cánh, cái phanh đó không còn nữa. Các Tốt trước Vua đối phương không có Vua của bạn đứng sau, nên chúng được tự do lao lên. Chúng lao lên vì một lý do: để mở một cột hoặc một đường chéo, vì Xe, Hậu và Tượng cần đường mở để tiếp cận Vua và chiếu hết nó. Đối thủ của bạn cũng làm y như vậy ở cánh bên kia, nên ván cờ trở thành một cuộc đua — và trong một cuộc đua, một nước đi, tức một tempo, đáng giá hơn một Tốt, đôi khi hơn cả một Xe. Bão Tốt cần một mục tiêu. Mục tiêu đó là điểm móc: một Tốt đã tiến lên một bước trước Vua của nó, tới g6 hoặc h6, b6 hoặc a6. Tốt của bạn có thể tấn công nó, và khi các Tốt chạm nhau ở đó, một đường sẽ mở ra. Bài này cho bạn bốn quy tắc thực hành: đẩy Tốt vào điểm móc, trả vật chất để đổi lấy thời gian, tìm mối đe dọa nhanh nhất của đối thủ trước mỗi nước tấn công, và chỉ phòng thủ khi mối đe dọa đó là thật. Các thế cờ lấy từ những ván đấu của các đại kiện tướng trong Sicilia Rồng và từ các câu đố trên Lichess.

Nội dung bài học

Thử thế cờ này

Trắng vừa nhập thành cánh Hậu; Đen đã nhập thành cánh Vua từ hai nước trước. Hai Vua đứng ở hai cánh đối nhau, ở c1 và g8. Hãy nhìn các Tốt Trắng ở g2 và h2. Không có Vua Trắng nào đứng sau chúng, nên chúng có thể tiến hai, ba, bốn ô mà Vua Trắng không vì thế kém an toàn hơn. Mục tiêu của chúng là Tốt g6. Nó đã tiến lên một bước để Tượng có lối ra, và điều đó biến nó thành một điểm móc: khi Tốt h tới h5, nó tấn công g6, và sau một nước ăn ở g6 hoặc h5, Tốt h của chính Trắng đã ra khỏi cột, và Xe h1 nhìn thẳng dọc cột tới h7. Hậu và Xe gặp nhau ở h7 là chiếu hết. Một Vua đứng sau ba Tốt chưa hề di chuyển không cho điểm móc nào, và bão Tốt nhắm vào nó mất nhiều thời gian hơn hẳn. Đen có kế hoạch đối xứng: các Tốt a và b có thể lao về phía c1, và cột c, vốn đã nửa mở vì Đen không có Tốt c, chĩa thẳng vào c2. Cả hai bên đều tấn công. Vì vậy câu hỏi đằng sau mỗi nước đi luôn là một: đòn tấn công của ai đến trước?

Tấn công VuaTempo
Thử thế cờ này
16. h5

Tốt e5 của bạn đang bị tấn công và không có gì bảo vệ. Điểm móc của Đen đứng ở g6. Hãy chọn: cứu Tốt, hay dùng nước đi cho đòn tấn công.

h5 bỏ mặc Tốt e5 và tấn công điểm móc. Đen không thể cắn câu: sau ♘︎xe5 hxg6, cột h mở ra, và dù Tốt nào ăn lại, Hậu cũng chiếu hết trên cột h ở nước sau. Ăn Tốt h cũng thất bại: gxh5 ♖︎xh5 đe dọa ♕︎xh7#, và Đen phải bỏ Hậu để trì hoãn nó. Shirov đẩy Tốt g vượt qua để giữ cột đóng, và hai nước sau mất chính Tốt đó vào một nước ăn kèm chiếu. Một nước nhắm vào điểm móc đáng giá hơn Tốt e5: Trắng đang thắng.

Tấn công VuaTempo
Các nước đi thay thế
f4 — f4 cứu Tốt nhưng thua cuộc đua. Đòn tấn công của Đen được một nước miễn phí: ♖︎xb3 bỏ một Xe để xé toang lá chắn quanh Vua bạn, và sau axb3 ♕︎xc3, Hậu đe dọa chiếu ở a1, đuổi Vua ra chỗ trống trải. Đen đang thắng. Tốt e5 chưa bao giờ là điều quan trọng — nước đi mới là điều quan trọng.
Thử thế cờ này
23. ♖︎1xh5

Mã Đen đã chặn cột h, Xe h7 của bạn đang bị Vua tấn công, và Đen sắp mở cột b. Hãy giữ cột mở, bằng bất cứ giá nào.

♖︎1xh5 bỏ một Xe lấy một Mã để giữ đòn tấn công ở tốc độ tối đa. Con Mã đã chặn cột h, và phía sau chốt chặn đó, Xe h7 có thể bị Vua ăn. Giờ cột này lại là của bạn: Đen phải ăn lại bằng gxh5, nếu không Trắng đã thắng một Mã mà không mất gì. Hãy nhìn cả cánh Hậu nữa. Tốt a3 của Trắng là một điểm móc cho Đen, Tốt b đã cắn vào nó, và một nước ăn ở đó sẽ mở cột b nhắm vào Vua bạn. Rút Xe về sẽ làm bạn mất đúng thứ duy nhất không thể giành lại trong một cuộc đua: nước đi.

Thí quânTấn công VuaTempo
Các nước đi thay thế
♖︎h6 — ♖︎h6 cứu Xe và trao nước đi cho Đen. bxa3 mở cột b nhắm vào Vua bạn, và sau ♖︎xg6+ ♔︎f7, Xe b8 sẵn sàng ăn ở b2. Giờ cả hai Vua đều bị tấn công và Trắng chỉ còn giữ một ưu thế nhỏ. Đòn tấn công thắng của Trắng cần cột h ngay lập tức.
Thử thế cờ này
24. g6

Bạn đang kém chất, và Đen đe dọa mở cột b. Hãy tạo ra một mối đe dọa lớn hơn và nhanh hơn.

g6 bảo vệ Xe h7 và đe dọa chiếu hết. Nước phá Tốt của chính Đen chậm đúng một nước: sau bxa3 ♖︎h8+ ♔︎xh8 ♕︎h6+ ♔︎g8 ♕︎h7+ ♔︎f8, Hậu chiếu hết bằng ♕︎f7#. Cách phòng thủ duy nhất là đổi quân cho bớt lực: ♖︎xc2+ ♕︎xc2 ♕︎xc2+ ♔︎xc2, và sau khi b3+ thắng lại con Mã, Đen còn lại một tàn cuộc Xe kém một Tốt, chống lại một Xe ở hàng bảy và một Tốt ở g6. Relange xin thua một nước sau đó. Trắng đang kém chất khi Tốt tiến tới g6. Điều đó không quan trọng, vì mối đe dọa của Trắng là chiếu hết còn của Đen thì không.

Tấn công VuaTempo
Các nước đi thay thế
b3 — b3 dừng lại để phòng thủ, và tempo về tay Đen. ♕︎b5 đưa Hậu sang; từ e5 nó sẽ kiểm soát h8, và đòn chiếu hết biến mất. Không còn chiếu hết thì phép đếm quyết định: Đen hơn chất và đang thắng.
♘︎xb4 — ♘︎xb4 ăn một Tốt và mất một quân. ♖︎xb4 ăn con Mã, và Xe không thể bị ăn lại: axb4 ♕︎a1# là chiếu hết. Đen hơn một Xe.
Thử thế cờ này
20. ♔︎b1

Bạn chỉ còn một nước nữa là đẩy Tốt h vào điểm móc. Trước hết hãy tìm mối đe dọa nhanh nhất của Đen nhắm vào Vua bạn — và loại bỏ nó.

♔︎b1 bớt đi một nước của đòn tấn công và nhờ đó thắng cuộc đua. Ở c1, Vua đứng trên cột c, thẳng hàng với Xe c8, và Tốt a2 không có quân bảo vệ. Đẩy Tốt h ngay lập tức sẽ thua vì một nước Tượng ăn ở c2. Từ b1, Vua bảo vệ a2 và đã rời khỏi cột c, nên nước thí không còn hiệu quả: ♗︎xc2+ ♘︎xc2, và khi Đen dùng Tốt mở cột b, axb3 ♖︎xb3 ♕︎d2 để Trắng hơn một Mã, chỉ kém một Tốt. Jianu thì ăn Tốt d thay vào đó, Tượng của anh ta bị đuổi lùi, và hai nước sau Tốt h vẫn tiến lên. Hãy phòng thủ khi mối đe dọa là thật, bằng nước rẻ nhất chặn được nó — rồi quay lại tấn công.

An toàn của VuaPhòng ngừaTempo
Các nước đi thay thế
h5 — h5 là nước bạn muốn, nhưng sớm một tempo. ♗︎xc2 ăn Tốt trước Vua bạn. Nếu hxg6, ♗︎xg6+ là một nước chiếu mở từ Xe c8, và đòn tấn công của Đen đến trước. Nếu ♘︎xc2, Tốt b tiến lên và xé toang lá chắn của Vua. Đen thắng trong cả hai trường hợp.
♘︎c6 — ♘︎c6 dùng Mã chặn cột c, nhưng Đen cứ thế ăn nó: ♖︎xc6 dxc6 ♗︎xc6. Bạn lấy được một Xe, đổi lại một Mã và một Tốt, nhưng mất thế chủ động — giờ Tượng tấn công f3, Đen vẫn tiếp tục chơi nhắm vào Vua bạn, và thế cờ cân bằng.
Thử thế cờ này
22. ♕︎xh7+

Bạn đang kém một Tượng và một Tốt, và Hậu Đen chỉ còn một nước chiếu nữa là tới Vua bạn. Điểm móc ở g6 đang chờ — nhưng trước hết hãy đặt Vua Đen vào chỗ mà nước ăn sẽ gây đau nhất.

♕︎xh7+ thí Hậu để kéo Vua tới h7, ngay cạnh điểm móc. Không có gì bảo vệ Hậu, và Mã e7 kiểm soát g8, nên Vua buộc phải ăn: ♔︎xh7. Giờ Tốt h có nước ăn của nó, với Xe h1 đứng phía sau. Trước nước thí, bạn kém một Tượng và một Tốt. Điều đó sẽ chẳng còn quan trọng.

Thí quânChiếu đôiTấn công Vua
Các nước đi thay thế
hxg6 — hxg6 ăn điểm móc, nhưng đó không phải nước chiếu, nên Đen được đi trước. ♕︎a2+ mở đầu một loạt nước chiếu đuổi Vua bạn ngược lên bàn cờ và kết thúc bằng đổi Hậu. Đòn chiếu hết biến mất, và Đen hơn một quân với thế cờ tốt hơn.
Thử thế cờ này
23. hxg6#

Vua đã bị kéo tới h7. Hãy kết thúc ván cờ trong một nước.

hxg6# là chiếu hết, và là chiếu đôi: Tốt chiếu từ g6 và Xe chiếu từ h1, dọc cột mà Tốt vừa rời đi. Vua không thể ăn Tốt, vì Mã e7 bảo vệ nó, và cũng chính con Mã đó kiểm soát g8. Đây là tác dụng của điểm móc. Tốt tấn công nó vừa mở cột vừa tham gia đòn chiếu hết, chỉ trong một nước.

Chiếu đôiTấn công Vua
Thử thế cờ này

Trắng hơn một Tốt. Tượng g7 là quân bảo vệ tốt nhất của Vua Đen, và Trắng muốn đổi nó đi hoặc bắt đầu bão Tốt. Nhưng Hậu, Xe c8 và Tượng f5 của Đen đang nhắm vào a2 và c2. Trắng nên đi gì?

An toàn của VuaPhòng ngừa
Thử thế cờ này

Đen vừa ăn một Mã ở c3, và Tượng tấn công Hậu của bạn. Lúc này Đen hơn một Xe và một Tốt. Nhưng không có Tốt nào che chắn Vua Đen trên cột g, và Tốt f của bạn đứng ở f5. Nước nào thắng?

Tấn công VuaTempo
Thử thế cờ này

Trắng kém một Tốt, với Hậu đã ở h6 và một Tốt ở h4. Hậu Đen ở a5 nhìn vào a2, ô mà Mã c3 bảo vệ. Kế hoạch của Trắng là gì?

Tấn công VuaTempo

Điểm chính cần nhớ

  • Hai Vua ở hai cánh đối nhau: các Tốt trước Vua đối phương được tự do lao lên, vì Vua của bạn không đứng sau chúng.
  • Hướng bão Tốt vào điểm móc — một Tốt ở g6 hoặc h6, b6 hoặc a6. Nơi các Tốt chạm nhau, một cột sẽ mở ra.
  • Đếm tempo trước khi đếm vật chất: bỏ ra một Tốt hay thí chất đều đáng nếu nhờ đó một đường mở ra sớm hơn một nước.
  • Mối đe dọa chiếu hết đứng trên mọi mối đe dọa khác. Hãy hỏi đòn tấn công của ai đến trước.
  • Trước mỗi nước tấn công, hãy tìm mối đe dọa nhanh nhất của đối thủ. Chỉ phòng thủ khi nó là thật — bằng một nước rẻ, như ♔︎b1.

Giờ tự đi thử xem

Đi từng nước trên bàn cờ thật, thử cả những nước sai, rồi hỏi Knighty vì sao chúng hỏng.

Luyện tập tương tác

Bài học liên quan

Tóm tắt

Khi hai Vua ở hai cánh đối nhau, các Tốt trước Vua đối phương là quân tấn công, không phải lá chắn. Hãy đẩy chúng vào điểm móc — một Tốt đã tiến lên một bước trước Vua của nó — vì đó là nơi một cột mở ra, và đường mở là cách để Xe và Hậu tiếp cận Vua. Cả hai bên đều làm vậy, nên hãy đếm nước đi, đừng đếm điểm: bỏ ra một Tốt, thí chất, thậm chí thí cả Hậu đều đáng nếu mối đe dọa của bạn là chiếu hết và đến trước. Trước mỗi nước tấn công, hãy tìm mối đe dọa nhanh nhất của đối thủ. Nếu nó là thật, hãy chặn nó bằng nước rẻ nhất bạn có, chẳng hạn một bước Vua rời khỏi cột mở, rồi quay lại tấn công. Nếu không, đừng tiêu phí nước đi đó.

Sẵn sàng luyện tập?

Tiếp theo trong khóa học này

Chiếu hết năm nước

Mang bài học này theo bạn

Cần tài khoản miễn phí

Kèm mọi biến — mở được trong Lichess và ChessBase