Nhập thành khác cánh
Hai Vua ở hai cánh đối nhau nghĩa là một cuộc đua bão Tốt. Hãy học cách đẩy Tốt vào điểm móc, trả vật chất để đổi lấy thời gian, và nhận ra thời điểm duy nhất cần dừng lại để phòng thủ.
Thử bài học tương tácGiới thiệu
Nội dung bài học
Trắng vừa nhập thành cánh Hậu; Đen đã nhập thành cánh Vua từ hai nước trước. Hai Vua đứng ở hai cánh đối nhau, ở c1 và g8. Hãy nhìn các Tốt Trắng ở g2 và h2. Không có Vua Trắng nào đứng sau chúng, nên chúng có thể tiến hai, ba, bốn ô mà Vua Trắng không vì thế kém an toàn hơn. Mục tiêu của chúng là Tốt g6. Nó đã tiến lên một bước để Tượng có lối ra, và điều đó biến nó thành một điểm móc: khi Tốt h tới h5, nó tấn công g6, và sau một nước ăn ở g6 hoặc h5, Tốt h của chính Trắng đã ra khỏi cột, và Xe h1 nhìn thẳng dọc cột tới h7. Hậu và Xe gặp nhau ở h7 là chiếu hết. Một Vua đứng sau ba Tốt chưa hề di chuyển không cho điểm móc nào, và bão Tốt nhắm vào nó mất nhiều thời gian hơn hẳn. Đen có kế hoạch đối xứng: các Tốt a và b có thể lao về phía c1, và cột c, vốn đã nửa mở vì Đen không có Tốt c, chĩa thẳng vào c2. Cả hai bên đều tấn công. Vì vậy câu hỏi đằng sau mỗi nước đi luôn là một: đòn tấn công của ai đến trước?
Tốt e5 của bạn đang bị tấn công và không có gì bảo vệ. Điểm móc của Đen đứng ở g6. Hãy chọn: cứu Tốt, hay dùng nước đi cho đòn tấn công.
h5 bỏ mặc Tốt e5 và tấn công điểm móc. Đen không thể cắn câu: sau ♘︎xe5 hxg6, cột h mở ra, và dù Tốt nào ăn lại, Hậu cũng chiếu hết trên cột h ở nước sau. Ăn Tốt h cũng thất bại: gxh5 ♖︎xh5 đe dọa ♕︎xh7#, và Đen phải bỏ Hậu để trì hoãn nó. Shirov đẩy Tốt g vượt qua để giữ cột đóng, và hai nước sau mất chính Tốt đó vào một nước ăn kèm chiếu. Một nước nhắm vào điểm móc đáng giá hơn Tốt e5: Trắng đang thắng.
Các nước đi thay thế
Mã Đen đã chặn cột h, Xe h7 của bạn đang bị Vua tấn công, và Đen sắp mở cột b. Hãy giữ cột mở, bằng bất cứ giá nào.
♖︎1xh5 bỏ một Xe lấy một Mã để giữ đòn tấn công ở tốc độ tối đa. Con Mã đã chặn cột h, và phía sau chốt chặn đó, Xe h7 có thể bị Vua ăn. Giờ cột này lại là của bạn: Đen phải ăn lại bằng gxh5, nếu không Trắng đã thắng một Mã mà không mất gì. Hãy nhìn cả cánh Hậu nữa. Tốt a3 của Trắng là một điểm móc cho Đen, Tốt b đã cắn vào nó, và một nước ăn ở đó sẽ mở cột b nhắm vào Vua bạn. Rút Xe về sẽ làm bạn mất đúng thứ duy nhất không thể giành lại trong một cuộc đua: nước đi.
Các nước đi thay thế
Bạn đang kém chất, và Đen đe dọa mở cột b. Hãy tạo ra một mối đe dọa lớn hơn và nhanh hơn.
g6 bảo vệ Xe h7 và đe dọa chiếu hết. Nước phá Tốt của chính Đen chậm đúng một nước: sau bxa3 ♖︎h8+ ♔︎xh8 ♕︎h6+ ♔︎g8 ♕︎h7+ ♔︎f8, Hậu chiếu hết bằng ♕︎f7#. Cách phòng thủ duy nhất là đổi quân cho bớt lực: ♖︎xc2+ ♕︎xc2 ♕︎xc2+ ♔︎xc2, và sau khi b3+ thắng lại con Mã, Đen còn lại một tàn cuộc Xe kém một Tốt, chống lại một Xe ở hàng bảy và một Tốt ở g6. Relange xin thua một nước sau đó. Trắng đang kém chất khi Tốt tiến tới g6. Điều đó không quan trọng, vì mối đe dọa của Trắng là chiếu hết còn của Đen thì không.
Các nước đi thay thế
Bạn chỉ còn một nước nữa là đẩy Tốt h vào điểm móc. Trước hết hãy tìm mối đe dọa nhanh nhất của Đen nhắm vào Vua bạn — và loại bỏ nó.
♔︎b1 bớt đi một nước của đòn tấn công và nhờ đó thắng cuộc đua. Ở c1, Vua đứng trên cột c, thẳng hàng với Xe c8, và Tốt a2 không có quân bảo vệ. Đẩy Tốt h ngay lập tức sẽ thua vì một nước Tượng ăn ở c2. Từ b1, Vua bảo vệ a2 và đã rời khỏi cột c, nên nước thí không còn hiệu quả: ♗︎xc2+ ♘︎xc2, và khi Đen dùng Tốt mở cột b, axb3 ♖︎xb3 ♕︎d2 để Trắng hơn một Mã, chỉ kém một Tốt. Jianu thì ăn Tốt d thay vào đó, Tượng của anh ta bị đuổi lùi, và hai nước sau Tốt h vẫn tiến lên. Hãy phòng thủ khi mối đe dọa là thật, bằng nước rẻ nhất chặn được nó — rồi quay lại tấn công.
Các nước đi thay thế
Bạn đang kém một Tượng và một Tốt, và Hậu Đen chỉ còn một nước chiếu nữa là tới Vua bạn. Điểm móc ở g6 đang chờ — nhưng trước hết hãy đặt Vua Đen vào chỗ mà nước ăn sẽ gây đau nhất.
♕︎xh7+ thí Hậu để kéo Vua tới h7, ngay cạnh điểm móc. Không có gì bảo vệ Hậu, và Mã e7 kiểm soát g8, nên Vua buộc phải ăn: ♔︎xh7. Giờ Tốt h có nước ăn của nó, với Xe h1 đứng phía sau. Trước nước thí, bạn kém một Tượng và một Tốt. Điều đó sẽ chẳng còn quan trọng.
Các nước đi thay thế
Vua đã bị kéo tới h7. Hãy kết thúc ván cờ trong một nước.
hxg6# là chiếu hết, và là chiếu đôi: Tốt chiếu từ g6 và Xe chiếu từ h1, dọc cột mà Tốt vừa rời đi. Vua không thể ăn Tốt, vì Mã e7 bảo vệ nó, và cũng chính con Mã đó kiểm soát g8. Đây là tác dụng của điểm móc. Tốt tấn công nó vừa mở cột vừa tham gia đòn chiếu hết, chỉ trong một nước.
Trắng hơn một Tốt. Tượng g7 là quân bảo vệ tốt nhất của Vua Đen, và Trắng muốn đổi nó đi hoặc bắt đầu bão Tốt. Nhưng Hậu, Xe c8 và Tượng f5 của Đen đang nhắm vào a2 và c2. Trắng nên đi gì?
Đen vừa ăn một Mã ở c3, và Tượng tấn công Hậu của bạn. Lúc này Đen hơn một Xe và một Tốt. Nhưng không có Tốt nào che chắn Vua Đen trên cột g, và Tốt f của bạn đứng ở f5. Nước nào thắng?
Trắng kém một Tốt, với Hậu đã ở h6 và một Tốt ở h4. Hậu Đen ở a5 nhìn vào a2, ô mà Mã c3 bảo vệ. Kế hoạch của Trắng là gì?
Điểm chính cần nhớ
- Hai Vua ở hai cánh đối nhau: các Tốt trước Vua đối phương được tự do lao lên, vì Vua của bạn không đứng sau chúng.
- Hướng bão Tốt vào điểm móc — một Tốt ở g6 hoặc h6, b6 hoặc a6. Nơi các Tốt chạm nhau, một cột sẽ mở ra.
- Đếm tempo trước khi đếm vật chất: bỏ ra một Tốt hay thí chất đều đáng nếu nhờ đó một đường mở ra sớm hơn một nước.
- Mối đe dọa chiếu hết đứng trên mọi mối đe dọa khác. Hãy hỏi đòn tấn công của ai đến trước.
- Trước mỗi nước tấn công, hãy tìm mối đe dọa nhanh nhất của đối thủ. Chỉ phòng thủ khi nó là thật — bằng một nước rẻ, như ♔︎b1.
Giờ tự đi thử xem
Đi từng nước trên bàn cờ thật, thử cả những nước sai, rồi hỏi Knighty vì sao chúng hỏng.
Bài học liên quan
Tóm tắt
Sẵn sàng luyện tập?
Tiếp theo trong khóa học này
Chiếu hết năm nước
Mang bài học này theo bạn
Cần tài khoản miễn phíKèm mọi biến — mở được trong Lichess và ChessBase











