Knighty
Chiến thuậtChơi bên white

Quân bị kẹt

Một quân không còn chỗ nào để đi thì coi như đã mất — bạn chỉ việc bước tới và ăn nó.

Thử bài học tương tác

Giới thiệu

Không phải quân nào bạn thắng được cũng phải giành bằng vũ lực. Đôi khi một quân đơn giản là hết ô để đi — một con mã trong góc, một con tượng nấp sau chính các tốt của mình — và khi đó chỉ cần một quân tấn công là đủ. Đòn này là đếm, không phải tính.

Nội dung bài học

8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Thử thế cờ này

Mã đen ở h8 mãi mãi chỉ tới được g6 và f7. Vua trắng ở f6 kiểm soát cả hai ô đó. Con mã ấy chẳng đi đâu được — thêm một quân tấn công nữa là nó thuộc về trắng, một quân miễn phí mà chẳng cần đòn phối hợp nào.

Quân bị kẹt
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
Thử thế cờ này
1. ..Kg7

Hãy đi vua lên tấn công nó. Con mã vẫn không có ô nào để chạy, nên nước sau trắng cứ thế ăn nó và tốt h7 phong hậu.

Quân bị kẹt
Các nước đi thay thế
Kf5 — Đuổi theo con tốt g là trả tự do cho con mã, và chính tốt của đen lại chạy: 1...g4 và nó tới g1 phong hậu trước — trắng từ chỗ ăn được một quân thành thua cả ván cờ.
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Thử thế cờ này
2. c7

Tốt tiến lên tấn công tượng ở b8 — và cùng lúc bịt luôn đường chéo của nó. Ô duy nhất con tượng còn lại là a7, vốn do tốt b6 kiểm soát, nên đen buộc phải ăn ở c7 và để trắng ăn lại bằng một con tốt sẽ phong hậu.

Quân bị kẹt
Các nước đi thay thế
Kc3 — Bất kỳ nước vua chậm chạp nào cũng để đen đưa vua của mình sang d6, và các tốt bị chặn đứng.
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
Thử thế cờ này

Tượng đen ở h8 sống trên đúng một đường chéo, và trắng có con tốt ở g6 bước vào được đường chéo đó. Hãy để ý rằng con tượng không còn ô nào khác cả — góc bàn cờ là chỗ tệ nhất cho một con tượng. Chặn đúng đường chéo ấy bằng một con tốt và con tượng buộc phải đổi mình lấy con tốt đó.

Quân bị kẹt
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Thử thế cờ này
3. g7

Con tốt tiến thẳng tới sát mặt con tượng. Ăn nó là cách duy nhất để đen chặn con tốt, nên con tượng bị bẫy phải bỏ mình đổi lấy đúng một con tốt — và sau hxg7 trắng ăn được cả một quân chỉ mất một tốt, lại còn một tốt thông chỉ cách ô phong hậu một ô.

Quân bị kẹt
Các nước đi thay thế
Bd3 — Đi con tượng trắng là trao cho đen đúng nước họ đang cần: 1...Be5 đưa con tượng bị kẹt thoát ra theo đường chéo dài và thế cờ trở lại cân bằng.
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
Thử thế cờ này

Mọi đường thoát của tượng đen ở h5 đều đi qua g4, còn ô phía sau nó trên đường chéo kia, g6, thì đã bị chính vua đen chiếm. Nước nào đóng sập cánh cửa?

Quân bị kẹt
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Thử thế cờ này

Quân nào hay bị kẹt nhất, và vì sao?

Quân bị kẹt

Điểm chính cần nhớ

  • Một quân không còn ô an toàn nào thì chỉ cần một quân tấn công.
  • Tốt là thứ bẫy quân giỏi nhất: chẳng ai muốn bị một con tốt tấn công.
  • Góc và rìa bàn cờ là nơi quân hay bị kẹt — nhất là mã và tượng.

Giờ tự đi thử xem

Đi từng nước trên bàn cờ thật, thử cả những nước sai, rồi hỏi Knighty vì sao chúng hỏng.

Luyện tập tương tác

Bài học liên quan

Tóm tắt

Trước khi tính toán, hãy đếm ô. Nếu một quân đối phương không còn ô nào, bạn chẳng cần đòn phối hợp nào cả — bạn chỉ cần thêm một quân tấn công, và tốt là quân tấn công rẻ nhất trên đời.

Sẵn sàng luyện tập?

Tiếp theo trong khóa học này

Đòn lôi kéo và đòn dụ

Mang bài học này theo bạn

Cần tài khoản miễn phí

Kèm mọi biến — mở được trong Lichess và ChessBase