Quân bị kẹt
Một quân không còn chỗ nào để đi thì coi như đã mất — bạn chỉ việc bước tới và ăn nó.
Thử bài học tương tácGiới thiệu
Nội dung bài học
Mã đen ở h8 mãi mãi chỉ tới được g6 và f7. Vua trắng ở f6 kiểm soát cả hai ô đó. Con mã ấy chẳng đi đâu được — thêm một quân tấn công nữa là nó thuộc về trắng, một quân miễn phí mà chẳng cần đòn phối hợp nào.
Hãy đi vua lên tấn công nó. Con mã vẫn không có ô nào để chạy, nên nước sau trắng cứ thế ăn nó và tốt h7 phong hậu.
Các nước đi thay thế
Tốt tiến lên tấn công tượng ở b8 — và cùng lúc bịt luôn đường chéo của nó. Ô duy nhất con tượng còn lại là a7, vốn do tốt b6 kiểm soát, nên đen buộc phải ăn ở c7 và để trắng ăn lại bằng một con tốt sẽ phong hậu.
Các nước đi thay thế
Tượng đen ở h8 sống trên đúng một đường chéo, và trắng có con tốt ở g6 bước vào được đường chéo đó. Hãy để ý rằng con tượng không còn ô nào khác cả — góc bàn cờ là chỗ tệ nhất cho một con tượng. Chặn đúng đường chéo ấy bằng một con tốt và con tượng buộc phải đổi mình lấy con tốt đó.
Con tốt tiến thẳng tới sát mặt con tượng. Ăn nó là cách duy nhất để đen chặn con tốt, nên con tượng bị bẫy phải bỏ mình đổi lấy đúng một con tốt — và sau hxg7 trắng ăn được cả một quân chỉ mất một tốt, lại còn một tốt thông chỉ cách ô phong hậu một ô.
Các nước đi thay thế
Mọi đường thoát của tượng đen ở h5 đều đi qua g4, còn ô phía sau nó trên đường chéo kia, g6, thì đã bị chính vua đen chiếm. Nước nào đóng sập cánh cửa?
Quân nào hay bị kẹt nhất, và vì sao?
Điểm chính cần nhớ
- Một quân không còn ô an toàn nào thì chỉ cần một quân tấn công.
- Tốt là thứ bẫy quân giỏi nhất: chẳng ai muốn bị một con tốt tấn công.
- Góc và rìa bàn cờ là nơi quân hay bị kẹt — nhất là mã và tượng.
Giờ tự đi thử xem
Đi từng nước trên bàn cờ thật, thử cả những nước sai, rồi hỏi Knighty vì sao chúng hỏng.
Bài học liên quan
Tóm tắt
Sẵn sàng luyện tập?
Tiếp theo trong khóa học này
Đòn lôi kéo và đòn dụ
Mang bài học này theo bạn
Cần tài khoản miễn phíKèm mọi biến — mở được trong Lichess và ChessBase






