Knighty
Chiến thuậtChơi bên white

Đòn lôi kéo và đòn dụ

Kéo quân phòng thủ rời khỏi nhiệm vụ — hoặc dụ một quân vào đúng ô bạn cần.

Thử bài học tương tác

Giới thiệu

Trong một thế cờ, phần lớn các quân đều đang bận. Quân này giữ một ô chiếu hết, quân kia đỡ cho một con xe. Đòn lôi kéo buộc quân phòng thủ rời vị trí; đòn dụ mời một quân bước lên ô mà nó sẽ dính đòn. Cả hai đều là cùng một mẹo: đưa cho đối phương thứ họ không thể từ chối.

Nội dung bài học

8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Thử thế cờ này

Vua trắng ở c5 đang tấn công xe ở b4, nhưng vua đen ở b3 bảo vệ con xe đó. Vậy là xe an toàn — chừng nào vua đen còn đứng yên tại chỗ. Hãy đẩy con vua đó khỏi b3 và con xe thành xe miễn phí.

Đòn lôi kéo
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
Thử thế cờ này
1. ..Re3+

Chiếu ở hàng ba. Vua đen buộc phải rời b3, và ngay khoảnh khắc đó nó không còn bảo vệ con xe nữa — Kxb4 tới ngay sau.

Đòn lôi kéo
Các nước đi thay thế
Rxg6 — Ăn tốt là lựa chọn tham lam. Đen có 1...a3 và con tốt thông đó khiến trắng mất xe — thế cờ chỉ còn cân bằng.
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Thử thế cờ này
2. Bd7+

Vẫn ý tưởng ấy, lần này với con tượng. Xe đen ở a4 chỉ được vua ở b5 bảo vệ, nên trắng chiếu chính con vua đó từ d7; vua buộc phải đi, xe ở a4 trơ trọi không ai bảo vệ, và Rxa4 đơn giản là ăn đứt nó.

Đòn lôi kéo
Các nước đi thay thế
Re7 — Một nước xe trông rất bình thường, nhưng đen đáp 1...Kb6 và củng cố xong; xe ở a4 được bảo vệ vĩnh viễn.
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
Thử thế cờ này

Đòn dụ hoạt động theo chiều ngược lại: thay vì kéo quân phòng thủ đi xa, nó mời một quân bước lên ô xấu. Hãy nhìn ô g6 — nếu vua đen từng đứng ở h6, con hậu trắng đáp xuống g6 sẽ được tốt h5 bảo vệ — và một con hậu có quân bảo vệ đứng ngay sát vua, không gì ăn nổi, chính là chiếu hết.

Đòn dụLưới chiếu hết
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Thử thế cờ này
3. Rxh6+

Xe hiến thân ở h6 để lôi vua lên đúng ô đó. Sau 1. ..Kxh6 đen hơn hẳn một con xe — và thua trắng.

Đòn dụThí quân
Các nước đi thay thế
Kh4 — Rút vua về là từ bỏ một thế chiếu hết bắt buộc — 1.Rxh6+ Kxh6 2.Qg6 là chiếu hết — và thay vào đó hậu cùng các tốt dư của đen nắm quyền.
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
Thử thế cờ này
3. ..Qg6#

Chiếu hết. Hậu được tốt h5 bảo vệ, và vua đen không còn ô nào.

Đòn dụLưới chiếu hết
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Thử thế cờ này

Hậu trắng ở d8 vốn đã nhắm sẵn vào h8. Nước nào dụ vua đen lên đúng ô khiến điều đó có ý nghĩa?

Đòn dụLưới chiếu hết
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
Thử thế cờ này

Đòn lôi kéo khác đòn dụ ở điểm nào?

Đòn lôi kéoĐòn dụ

Điểm chính cần nhớ

  • Tìm quân phòng thủ trước, rồi mới tìm nước buộc nó phải đi.
  • Đòn dụ mời một quân bước lên đúng ô mà đòn phối hợp của bạn đang cần.
  • Cả hai đòn đều hiệu quả vì không thể từ chối — một nước chiếu, hoặc một nước ăn quá lớn để làm ngơ.

Giờ tự đi thử xem

Đi từng nước trên bàn cờ thật, thử cả những nước sai, rồi hỏi Knighty vì sao chúng hỏng.

Luyện tập tương tác

Bài học liên quan

Tóm tắt

Hãy hỏi xem mỗi quân của đối phương đang làm gì. Khi một quân nào đó đang giữ cho cả thế cờ khỏi sụp, hãy tìm nước chiếu hoặc nước ăn buộc nó phải đi — và khi một ô chiếu hết chỉ còn cách một bước, hãy tìm nước thí quân lôi vua lên đúng ô đó.

Sẵn sàng luyện tập?

Tiếp theo trong khóa học này

Dọn đường và chắn đường

Mang bài học này theo bạn

Cần tài khoản miễn phí

Kèm mọi biến — mở được trong Lichess và ChessBase