列蒂的王之行军
守住一场看似必败的兵赛跑:让王沿长对角线前进,每一步既追赶黑方的通路兵,又同时支援你自己的兵。
体验互动课程简介
课程内容
你的王离h兵太远追不上,离c兵也太远帮不上——找出能同时靠近两者的那一步。
♔︎g7是唯一能守住的着法。它离h兵的路线近了一条横线,离你的c兵近了一条线——同一步棋兼顾两者。单独来看,两种追赶都不成立:h兵仍然够不着,c兵仍然没有支援。合在一起,它们会迫使黑方把步数花在王上,而不是兵上。
替代走法
h4开始了赛跑。黑方看不出有什么可担心的:你的王在h兵的正方形之外,所以靠追赶无法阻止它升后。如果黑方先走♔︎b6,晚一步再冲兵,会出现同样的局面——次序并不重要。
h兵仍然够不着。继续追它,同时进入你自己兵的支援范围。
♔︎f6继续沿对角线前进,并制造出第一个真正的威胁:再走一步,你的王就近得足以护送c兵到c8。如果黑方不予理会继续冲兵,接下来是h3 ♔︎e7 h2 c7:你的王及时支援了自己的兵,双方都得到一个后。王还没有追上h兵,但也没有被它甩开。其他任何着法都会输。
替代走法
♔︎b6攻击你的c兵——这是黑方第一次把一步棋花在王上,而不是h兵上。立刻冲兵会让你的王及时赶到自己的兵旁边,正如你刚才看到的。所以黑方想先除掉你的兵,然后再赢得赛跑。
你的兵受到攻击,h兵还在奔跑。找出在两翼都保留应对手段的王步。
♔︎e5是这个排局的关键。从e5出发,你的王离d6只有一步,在那里它守住c兵通往c8的道路;离f4也只有一步,一旦黑方花一步在c6吃兵,王站在那里就进入了h兵的正方形。黑方能阻止其中一个,却不能两个都阻止,所以这盘棋再也赢不了了。没有其他着法能弈和。
替代走法
h3让兵继续跑在你的王前面,并放过了c兵。如果吃兵,黑方就要再花第二步王棋,而这正是你所缺少的:♔︎xc6 ♔︎f4 h3 ♔︎g3 h2 ♔︎xh2之后,只剩下两个王。开局时缺两步,黑方走了两步王棋——对角线把它们都收了回来。
黑方冲了兵,把你的兵留在了棋盘上。你的两个计划中有一个已经行不通——换成另一个。
♔︎d6改变方向,因为h兵又跑出了够得着的范围,而c兵现在是更有力的一张牌。王守住c7并准备守住c8,所以你的兵可以在支援下前进。现在双方的兵都离升后还有两步。
替代走法
h2让兵离升后只差一步。黑方在赛跑中仍然领先一步,所以问题已不再是谁先升后。问题在于你的兵能否升后——以及能否安全地升后。
黑方下一步就要升后。确保你也能做到。
c7让你的兵也离升后只差一步,而有你的王在旁边,黑方吃不掉它。如果黑方立刻走h1=♕︎升后,你就回应c8=♕︎,双方各有一个后——和棋。这里没有时间再走一步王棋了。
替代走法
♔︎b7是黑方最后的尝试。王控制了c8,所以此刻升变的兵会被直接吃掉,而黑方自己的兵下一步仍会升后。黑方为布置这一手又花了第二步王棋,这给了你再走一步自己棋的时间。
黑王控制着你的兵想要升后的格。把对这个格的控制权夺回来。
♔︎d7夺回了c8:你的王现在守着这个格,黑王再也吃不掉到达那里的子。这就是王走向d6而不去追h兵的原因:它在最后可能的时刻到达了自己的兵旁边。其他任何着法都会输。
替代走法
h1=♕︎让黑方先得到了后,这场赛跑黑方从第一步起就一直领先。但新后没有将军,而你的兵离c8只差一步,你的王守着那个格。你恰好有一步棋可以利用这一点。
黑方有了后。立刻扳平子力。
c8=♕︎+升变并将军,所以黑方必须先动王,新后才能有所作为。没有兵的后对后是和棋,残局库在这里也证实了这一点。你的王起步时落后通路兵两步,而你仍然只比黑方晚一步升后。
替代走法
要点总结
- 王斜走一步和直走一步算法相同,所以一条斜线路线可以同时追踪两个目标,对哪一个都不损失时间
- 一个威胁值一步先手:黑方为应对它而花在王上的每一步,都是通路兵没能走的一步
- 尽可能长时间地保留两个计划,只在黑方解决了其中一个之后才专注于另一个
- 在兵赛跑中,既要数兵的步数,也要数王的步数——后升后的一方只要升变安全,仍然可以守和
现在自己走一遍
在真正的棋盘上逐步走完每一手,试试那些错着,再问问 Knighty 它们为什么行不通。
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总结
准备好练习了吗?
本系列的下一课
拉斯克的调动:阶梯





