车对马:马守和
作为防守方守住车对马——带先手把远离的马调回王身边,然后让它在边线上紧挨着王来回跳动,并让王远离角落。
体验互动课程简介
课程内容
你的马受到攻击,又远离家——用一步同时为回程赢得时间的着法救出它。
♘︎e5+带着将军救出了马,白方没有时间切断它,而且马从e5只需一跳就到g4,也就是你王旁边的格。这里方向比安全更重要:有好几个格能安全一步,但只有这个格开启了回家的路。留在后翼的马会被包围并丢掉。
替代走法
♔︎e4再次攻击马,并让白王向你的王靠近一步。白方每一步的计划都一样:趁马无保护时攻击它,并夺走通往h3的格。马需要一个能受你王保护的格。
马又受到攻击——找出你的王终于能保护它的格。
♘︎g4完成了回程:马落在你的王旁边,王现在保护着它,单个攻击者已经赢不了它。它还控制e3,那是白王进逼时可能利用的格。马的其他任何着法不是立刻被吃,就是远离你的王,在那里车和王会把它包围。
替代走法
♖︎g6沿g线攻击马。你的王必须一直贴着g4才能保护它,而白王离f4只差一步,到了那里就会第二次攻击马。两个攻击者对一个保护者就能赢马,所以马不能在g4等着。
车盯着你的马,白王也在逼近——找出两者都够不到它的格。
♘︎h2把马收到边线上,紧挨着你的王,暂时远离两个白子的攻击。边线上的马通常站得很差,但这里边线正是你的王所在之处,而这才是唯一要紧的。其他任何着法都会在两步之内丢马,甚至更糟。
替代走法
♔︎f4夺走你王的g3和g4,车把守着g线。数一数你的着法:王只能去h4,那会走进h线上的将杀,所以马必须动——而它三个格中有两个受白方控制。防守一旦失手,车就是这样取胜的:耗尽你所有安全的着法。
你的王没有安全的着法,所以马必须走——让它留在离家一跳之内。
♘︎f1是马唯一不会被吃的格,而且是个好格:从f1出发,它控制王旁边的g3和h2,一受攻击就能跳回h2。马离王从不超过一跳——这就是全部的防守。
替代走法
♖︎g1从侧面攻击马。马在f1上没有保护——你在h3的王隔着两条直线——所以它必须再走。白方希望它跑向开阔地带,在那里车和王能压制一匹孤马并赢下它。
救出受攻击的马,同时不让它与你的王被切断。
♘︎h2直接回到王的保护之下。车现在只盯着空荡荡的g线,白王也无法从g3攻击h2,因为那个格紧挨着你的王。马在f1和h2之间来回跳动,就是你的守和模式:一个格受到攻击,马就跳到另一个,保住性命。
替代走法
♖︎h1沿h线把马牵制在你的王身上。马有保护,所以还没丢,但它不能动,而你的王只有两个格:h4和g2。其中一个会当场丢马、输棋。
你的马动不了,你的王有两个格——选那个能解放马、并反过来攻击车的格。
♔︎g2走出h线,解除了牵制,继续保护马,并攻击无人保护的车。白方必须花一步救车,而不是赢马。这是防守的另一半:王从不放开马。
替代走法
♖︎a1救下车,并让它留在第1横线上,在那里它控制f1、g1和h1。白方下一步想在第2横线上将军,把你的王压在边线上。目前没有任何威胁,所以问题是王和马为接下来的局面站在哪里最好。
暂时没有威胁——把马放在能挡住车所在横线、又仍受你王保护的格上。
♘︎f1封住第1横线。马再次站在你的王旁边并受到保护,同时为王挡住车对g1的控制,所以将军到来时王身后有一个安全格。马在f1上还控制e3和g3,这是白王进逼时想利用的两个格。
替代走法
♖︎a2+就是白方一直在准备的将军。你的王可以去h3、g1或角落h1。在这个残局中最该害怕的就是角落——h1上的王空间太小,白方可以把将杀威胁和对马的威胁结合起来,马就丢了。
你正被将军——后退,但不要放开马,也不要进入角落。
♔︎g1让王与马保持联系,并远离角落。这对搭档现在站在边线上,看起来很被动,但守得住:马控制e3和g3,所以白王直接进入的路是f3——而那个格离马的将军只差一步。记住这个形状:王在g1,马在f1,h2留给马。
替代走法
♔︎f3是关键的尝试。它威胁用a1的车把马牵制在你的王身上——那时你就会陷入迫移:马不能动,而王的两种走法,去h1或h2,都会放开马,白方就会吃掉它。你恰好有一步时间把马移出第1横线。
白方只差一步就能把你的马困死在第1横线上并赢下它——带先手把它移开。
♘︎h2+带着将军离开第1横线,牵制根本不会出现,而且马在h2上受你王的保护。这就是马属于王身边的原因:白王一走进射程,将军就已准备好。车沿第2横线攻击h2,但一个攻击者对一个保护者什么也赢不到。
替代走法
♔︎g3第二次攻击马:王和车都攻击h2,只有你的王保护它。两个攻击者对一个保护者——看起来马要完了。但白王再次走到了马可以将军的格上,答案和之前一样。
你的马受到两次攻击、只有一个保护者——像刚才那样救它。
♘︎f1+再次将军,马又回到你王的保护之下,并离开了车所在的横线。白王必须移动,如果它回到f3,马就再从h2将军。白方可以重复或后退,但赢不了马——和棋稳了,因为王和马始终在一起,角落始终空着。
替代走法
要点总结
- 马站在自己的王旁边时,车对马是和棋——如果马离得远,先把它调回来,能带将军就带将军
- 按方向而不是按安全来选马的落点:一个只安全一步、却远离你王的格,正是马被压制的地方
- 在边线上,让马在王旁边的两个格之间来回跳动,并用马的将军回应敌王的逼近
- 让你的王远离角落;马一旦站在车能把它牵制到你王身上的线上,就把它移开
现在自己走一遍
在真正的棋盘上逐步走完每一手,试试那些错着,再问问 Knighty 它们为什么行不通。
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总结
准备好练习了吗?
本系列的下一课
车对马:分离的马



