车对马:分离的马
学习车如何战胜与王分离的马——把王困在边线上,用将杀威胁赢得先手,并在马被迫守住将杀格时攻击它。
体验互动课程简介
课程内容
黑王还有三个自己的格。在追马之前,先把它们夺走。
♔︎c2夺走黑王的b1、b2和b3。车已经控制a3,所以黑王只剩一个格a1——而在那里,车在a3将军就是将杀。因此黑方只能动马,而d线上的车不让它去回家途中的d6和d8。先困住王;这样所有的移动都得由马来完成。
替代走法
黑王一动就会被将杀,所以只能动马。♘︎e5是最顽强的选择:它攻击你的车,赢得一步先手。马的其他格作用都更小。在d6或d8上它会直接被吃,在g5、h6或h8上它远离自己的王,又干扰不了你。
你的车受到攻击。找出能夺走马最多格、并在a线上威胁将杀的退法。
♖︎d6避开攻击,并给车两项任务。沿d线和第6横线,它夺走马的d3、d7、c6和g6。它还威胁在a6将杀,因为a2的黑王在b线上仍然没有格。黑方必须花一步在王身上,所以马只能原地不动。将杀威胁就是对马白赚的一步先手。
替代走法
♔︎a3是抵抗最久的着法。车已经离开第3横线,所以王走出了将杀。走马也没用:在c6上马能挡住第6横线却会被吃,从c4出发它只能把结局拖延几步,其他任何着法都会让a6立刻将杀。
王走出了将杀。用一步安静着法重建杀网——将军只会把王赶进开阔地带。
♔︎c3在高一条横线的地方重建杀网。王夺走b2、b3和b4,所以黑王又被绑在a线上,车再次威胁在a6将杀。王在c3上还控制c4和d3,这两个格本可被马利用。这是唯一能赢的着法:安静、不将军,而黑方又必须动王应对。
替代走法
♔︎a2再次躲开威胁;走到a4也能坚持同样久。黑方已经连续两步花在王身上。马仍然站在e5,你的王和车加起来控制着它八个格中的五个。黑方没有时间改善它,因为每一步都要用来应付威胁。
现在将军确实有用了。从你的王保护的格上将军,把王赶到第1横线。
♖︎d2+改变了攻击方向。车受你王的保护,占据第2横线,黑王应该下到第1横线;去a3或a1会输得更快。在第1横线上出现了新的将杀模式:c3的王控制第2横线上的格,所以车沿第1横线将军就可能是将杀。马很快就得防范这一点。
替代走法
♔︎b1奔向开放的第1横线,希望朝e线和马跑去。在a3上王会再次被关在a线上,而在角落a1上它输得更快。白方已经连续三步迫使黑王移动,而马自从到达e5后一步没动。
再从受保护的格上将军。
♖︎b2+重复这个思路:从你王保护的格上将军,所以黑王不能吃车。它最好的应着是走到c1,而那正是你想要它去的地方。在c1上它唯一的空格是d1——而马所在的e线,就成了你的车威胁将杀的那条线。
替代走法
♔︎c1是最好的尝试;去a1会让王回到角落。黑方希望从d1溜出去。但c3的王控制b2、c2和d2,所以黑王只能待在第1横线上——而一个安全到达第1横线、远离黑王的车就能将杀。
找出同时制造两个威胁的车步:第1横线上的将杀,以及攻击马。
♖︎e2就是整场追捕所要的那一步。它攻击e5的马,同时威胁在e1将杀,黑方一步要解决两个问题。如果王让开,车就吃马。如果马逃走,车就将杀。只有一步马的着法能同时应付两个威胁而不立刻丢马。这种双重威胁就是车战胜分离之马的方法。
替代走法
♘︎f3是唯一能同时应付两个威胁的着法:马离开车所在的直线,并从f3守住e1。马也可以从d3守住e1,但在那里你的王会吃掉它。所以马活了下来,但它不再是自由的棋子。它是一个不能离开岗位的守卫,因为马的任何着法都会让e1将杀。
马只有一项任务:守住将杀格。攻击它,让它无法既守住岗位又保住自己。
♖︎e3攻击这个守卫。马有安全的格——g1、h2、h4和g5——但它不能用:它一离开f3,车就会在e1将杀。黑方也无法保护它,因为c1的王太远了。这就是压制:马不是没有格,而是没有时间。♖︎e3是唯一能赢的着法,又是一步安静着法。
替代走法
♔︎d1弃马保王。黑方必须做出选择:马的任何着法都会让e1将杀,走到b1同样丢马,而且被将杀得更快。王在d1上现在自己守着e1,离e2只差一步,到了那里它会保护马并攻击你的车。你恰好只有一步时间来收获成果。
王跑了,马被留在后面。在王回来保护它之前,把它吃掉。
♖︎xf3赢下了马,而且这是唯一能赢的着法:再晚一步,黑王就会到达e2保护它。这场追捕用了八步,马只动了两次——黑方其他每一步都用在了王身上。剩下的是王车对单王,而黑王已经在边线上。这个将杀你会。
替代走法
♔︎e2攻击站在f3上、无人保护的车。黑王想离开边线前往中心,在那里将杀需要的时间最长。如果它往另一边走到c1,车在第1横线上将军就是将杀,而去e1也几乎同样快地输掉。
你的车受到攻击。把它放到一个受保护的格上,用它把王圈进角落。
♖︎d3把车救到你王保护的格上,同时筑起一堵墙。d线和第3横线现在把黑王关进一个八格的方框:e线到h线,第1和第2横线。从这里开始,方法就是王车杀王的那一套——缩小方框,然后把王调过来。
替代走法
♔︎e1尽可能贴近墙;去f1或f2会早一步被将杀。黑方现在只能在方框里来回挪动,等着你的王过来。已经没有任何反击——马就是全部的防守。
缩小方框:趁你的王还保护着车,夺走第2横线。
♖︎d2把方框缩小到第1横线。车仍受c3的王保护,并夺走e2和f2。黑方只剩唯一一步合法着法。王被永远锁在第1横线上,剩下的只是把你自己的王调过去。
替代走法
♔︎f1是唯一的合法着法。王不能往d1方向退回,因为车控制着那里,所以它向h线的角落漂去。从这里起,收尾不需要计算,只需要正确的着法顺序。
继续锁住王,但把车移出它的够及范围,让你自己的王可以自由行动。
♖︎a2把车移到第2横线的另一端。它仍把王锁在第1横线上,但现在离黑王尽可能远,这就让你自己的王不必再守着车。这里有好几步同样快;这一步让剩下的过程变得简单。
替代走法
♔︎e1,或者走到g1——没有区别。王在第1横线上来回走,却离不开它。黑方在等着看你是否知道结束对局的模式。
把你的王调过去。现在将军只会让黑王离开第1横线。
♔︎d3开始王的行军。让你的王待在第3横线上,落后黑王一条直线。如果黑王走到与你的王正对的格——这里是d1——车就在a1将杀,因为你的王控制着它前方第2横线上的全部三个格。
替代走法
♔︎f1向旁边让开。在d1上王会与你的王正对,车在a1将军就会结束对局。所以它走开了——而每走开一步,就离角落更近一步,在那里再也没有可以让开的格。
继续跟进。如果黑王走到与你的王正对的格,车就将杀。
♔︎e3跟上,同样落后一条直线。规则不变:如果黑王回到e1、与你的王正对,车就在a1将杀。所以它只能继续走向角落。不要将军——现在车将军只会让王走上第2横线。
♔︎g1继续逃。回到e1会让王与你的王正对,车就会在a1将杀。只剩角落那个格可以逃了,而你的王仍然落后一步。
同样的追赶:逼近,但不要将军。
♔︎f3保持距离:落后一条直线,在第3横线上。黑王不能回到f1,因为那里车在a1将军就是将杀,所以它只能进入角落。仍然不将军——耐心就是这里的全部技术。
♔︎h1——角落。在f1上王会与你的王正对,立刻被将杀。现在它已经无路可跑:它站在角落里,唯一还能到达的格就是刚刚离开的那个。
王在角落里。夺走它在第2横线上的格,但给它留一步合法着法。
♔︎g3控制g2和h2,只给黑王留下一步:回到g1,正对你的王。这一步至关重要。没有被将军、又没有合法着法的王就是被逼和,胜局就没了。先把门留着,再用将杀关上它。
替代走法
♔︎g1是唯一的合法着法,它恰好把王放到了模式需要的地方:正对你的王,在第1横线上,f2、g2和h2都被控制。黑方已经没有任何选择了。
两个王面对面。完成它。
♖︎a1#——将杀。车控制第1横线,你的王控制第2横线。 回顾一下整个过程。你从来没有追马。你困住了王,每一个将杀威胁都迫使王走一步,所以马始终没有时间回家。然后车的一步棋威胁将杀并攻击马,而被绑在守卫岗位上的马就丢了。
要点总结
- 马留在自己王旁边时,车对马是和棋——只有当两者分离、王又在边线上时才去寻找胜机
- 先困住王再追马:将杀威胁迫使王移动,马就没有时间回家
- 多走安静着法,在受保护的格上将军——让王离开边线的将军会把胜局送掉
- 瞄准一步同时威胁将杀并攻击马的车步;被迫守住将杀格的马,再受一次攻击就会丢掉
现在自己走一遍
在真正的棋盘上逐步走完每一手,试试那些错着,再问问 Knighty 它们为什么行不通。
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总结
准备好练习了吗?
本系列的下一课
车对象:安全角




