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残局执白棋

车对马:分离的马

学习车如何战胜与王分离的马——把王困在边线上,用将杀威胁赢得先手,并在马被迫守住将杀格时攻击它。

体验互动课程

简介

车对马通常是和棋:留在自己王旁边的马很难攻击,两者一起就能守住。当两者分离、而防守方的王又被困在边线上时,这个残局就变成了胜局。 这里正是这样的局面。黑王在a2,被困在角落附近,而f7的马隔着五条直线。你的方法:先编织杀网。每一个将杀威胁都让黑方花掉一步,而花在王身上的一步,就是马无法用来回家的一步。最后,车的一步棋同时威胁将杀并攻击马——黑方只能应付其中之一。之后的将杀就是常规操作了。

课程内容

试试这个局面
1. ♔︎c2

黑王还有三个自己的格。在追马之前,先把它们夺走。

♔︎c2夺走黑王的b1、b2和b3。车已经控制a3,所以黑王只剩一个格a1——而在那里,车在a3将军就是将杀。因此黑方只能动马,而d线上的车不让它去回家途中的d6和d8。先困住王;这样所有的移动都得由马来完成。

切断王路王的安全
替代走法
♖︎f3 — ♖︎f3攻击马,却为它打开了d线:♘︎d6是唯一的解救,而且足够了。马从d6只需一跳就到c4,就在自己的王旁边,残局库判定为和棋。
♔︎c3 — ♔︎c3逼近了,但留下了b1:黑王还保有自己的一步,牢笼没有关上。仍然能赢,但慢了3步。
试试这个局面
1. ..♘︎e5

黑王一动就会被将杀,所以只能动马。♘︎e5是最顽强的选择:它攻击你的车,赢得一步先手。马的其他格作用都更小。在d6或d8上它会直接被吃,在g5、h6或h8上它远离自己的王,又干扰不了你。

防守先手
试试这个局面
2. ♖︎d6

你的车受到攻击。找出能夺走马最多格、并在a线上威胁将杀的退法。

♖︎d6避开攻击,并给车两项任务。沿d线和第6横线,它夺走马的d3、d7、c6和g6。它还威胁在a6将杀,因为a2的黑王在b线上仍然没有格。黑方必须花一步在王身上,所以马只能原地不动。将杀威胁就是对马白赚的一步先手。

威胁先手活跃车
替代走法
♖︎e3 — ♖︎e3攻击马,但离开了d线,马带着先手回家:♘︎c4攻击车,并守住王旁边的a3和b2。王和马又在一起了——残局库判定为和棋。
♖︎d4 — ♖︎d4同样在a线上威胁将杀,但放弃了第6横线:♔︎a3之后马重新获得c6和g6,残局库判定为和棋。
试试这个局面
2. ..♔︎a3

♔︎a3是抵抗最久的着法。车已经离开第3横线,所以王走出了将杀。走马也没用:在c6上马能挡住第6横线却会被吃,从c4出发它只能把结局拖延几步,其他任何着法都会让a6立刻将杀。

防守王的安全
试试这个局面
3. ♔︎c3

王走出了将杀。用一步安静着法重建杀网——将军只会把王赶进开阔地带。

♔︎c3在高一条横线的地方重建杀网。王夺走b2、b3和b4,所以黑王又被绑在a线上,车再次威胁在a6将杀。王在c3上还控制c4和d3,这两个格本可被马利用。这是唯一能赢的着法:安静、不将军,而黑方又必须动王应对。

切断王路威胁残局库必胜
替代走法
♖︎a6+ — ♖︎a6+将军太早:黑王还没有被绑在a线上,♔︎b4走出角落,奔向中心和自己的马。杀网消失了,残局库判定为和棋。
♖︎d5 — ♖︎d5直接攻击马,但没有任何东西逼迫黑方:♘︎c6走到安全格,不再有将杀威胁,局面是残局库和棋。
试试这个局面
3. ..♔︎a2

♔︎a2再次躲开威胁;走到a4也能坚持同样久。黑方已经连续两步花在王身上。马仍然站在e5,你的王和车加起来控制着它八个格中的五个。黑方没有时间改善它,因为每一步都要用来应付威胁。

防守先手
试试这个局面
4. ♖︎d2+

现在将军确实有用了。从你的王保护的格上将军,把王赶到第1横线。

♖︎d2+改变了攻击方向。车受你王的保护,占据第2横线,黑王应该下到第1横线;去a3或a1会输得更快。在第1横线上出现了新的将杀模式:c3的王控制第2横线上的格,所以车沿第1横线将军就可能是将杀。马很快就得防范这一点。

活跃车切断王路
替代走法
♖︎a6+ — ♖︎a6+同样把王赶到b1,但车随后远离第2横线,需要多花一步才能回来。仍然能赢,但慢了1步。
♔︎c2 — ♔︎c2回到你第二步之后的局面:黑方重复♔︎a3,你什么也没得到。仍然能赢,但慢了2步。
试试这个局面
4. ..♔︎b1

♔︎b1奔向开放的第1横线,希望朝e线和马跑去。在a3上王会再次被关在a线上,而在角落a1上它输得更快。白方已经连续三步迫使黑王移动,而马自从到达e5后一步没动。

防守
试试这个局面
5. ♖︎b2+

再从受保护的格上将军。

♖︎b2+重复这个思路:从你王保护的格上将军,所以黑王不能吃车。它最好的应着是走到c1,而那正是你想要它去的地方。在c1上它唯一的空格是d1——而马所在的e线,就成了你的车威胁将杀的那条线。

活跃车切断王路先手
替代走法
♔︎b3 — ♔︎b3威胁♖︎d1将杀,但d2的车不再受保护:♔︎c1攻击它,一步就挡住了将杀。黑方只需要这一步先手——残局库和棋。
♖︎d1+ — ♖︎d1+从错误的一侧将军:♔︎a2是被迫的,王回到了两步前所在的格。仍然能赢,但慢了2步。
试试这个局面
5. ..♔︎c1

♔︎c1是最好的尝试;去a1会让王回到角落。黑方希望从d1溜出去。但c3的王控制b2、c2和d2,所以黑王只能待在第1横线上——而一个安全到达第1横线、远离黑王的车就能将杀。

防守王的安全
试试这个局面
6. ♖︎e2

找出同时制造两个威胁的车步:第1横线上的将杀,以及攻击马。

♖︎e2就是整场追捕所要的那一步。它攻击e5的马,同时威胁在e1将杀,黑方一步要解决两个问题。如果王让开,车就吃马。如果马逃走,车就将杀。只有一步马的着法能同时应付两个威胁而不立刻丢马。这种双重威胁就是车战胜分离之马的方法。

威胁活跃车残局库必胜
替代走法
♖︎a2 — ♖︎a2威胁在a1将杀,但别的什么都不攻击,所以黑方有时间走♔︎d1:♖︎a1+之后王逃到e2,走出杀网,离马也更近了。残局库和棋。
♖︎f2 — ♖︎f2威胁在f1将杀,但马没有受到攻击:♔︎d1走出将杀,追捕得从头再来。仍然能赢,但慢了13步。
试试这个局面
6. ..♘︎f3

♘︎f3是唯一能同时应付两个威胁的着法:马离开车所在的直线,并从f3守住e1。马也可以从d3守住e1,但在那里你的王会吃掉它。所以马活了下来,但它不再是自由的棋子。它是一个不能离开岗位的守卫,因为马的任何着法都会让e1将杀。

防守
试试这个局面
7. ♖︎e3

马只有一项任务:守住将杀格。攻击它,让它无法既守住岗位又保住自己。

♖︎e3攻击这个守卫。马有安全的格——g1、h2、h4和g5——但它不能用:它一离开f3,车就会在e1将杀。黑方也无法保护它,因为c1的王太远了。这就是压制:马不是没有格,而是没有时间。♖︎e3是唯一能赢的着法,又是一步安静着法。

威胁迫移残局库必胜
替代走法
♖︎c2+ — ♖︎c2+放走了马:♔︎d1之后王离开了c1,所以f3的马不再被绑在e1上,而且也没受到攻击。残局库和棋。
♖︎f2 — ♖︎f2攻击马并威胁在f1将杀,但车在f2上控制不到e1:♘︎e1让马避开攻击并挡住第1横线。残局库和棋。
试试这个局面
7. ..♔︎d1

♔︎d1弃马保王。黑方必须做出选择:马的任何着法都会让e1将杀,走到b1同样丢马,而且被将杀得更快。王在d1上现在自己守着e1,离e2只差一步,到了那里它会保护马并攻击你的车。你恰好只有一步时间来收获成果。

防守
试试这个局面
8. ♖︎xf3

王跑了,马被留在后面。在王回来保护它之前,把它吃掉。

♖︎xf3赢下了马,而且这是唯一能赢的着法:再晚一步,黑王就会到达e2保护它。这场追捕用了八步,马只动了两次——黑方其他每一步都用在了王身上。剩下的是王车对单王,而黑王已经在边线上。这个将杀你会。

活跃车残局库必胜
替代走法
♖︎d3+ — ♖︎d3+多将了一步:♔︎e2应将并保护马。王和马又在一起了,残局库判定为和棋。
试试这个局面
8. ..♔︎e2

♔︎e2攻击站在f3上、无人保护的车。黑王想离开边线前往中心,在那里将杀需要的时间最长。如果它往另一边走到c1,车在第1横线上将军就是将杀,而去e1也几乎同样快地输掉。

防守
试试这个局面
9. ♖︎d3

你的车受到攻击。把它放到一个受保护的格上,用它把王圈进角落。

♖︎d3把车救到你王保护的格上,同时筑起一堵墙。d线和第3横线现在把黑王关进一个八格的方框:e线到h线,第1和第2横线。从这里开始,方法就是王车杀王的那一套——缩小方框,然后把王调过来。

切断王路活跃车
替代走法
♖︎f8 — ♖︎f8救下了车,却没有筑起墙:黑王可以自由离开前两条横线,得重新把它赶回去。仍然能赢,但慢了5步。
试试这个局面
9. ..♔︎e1

♔︎e1尽可能贴近墙;去f1或f2会早一步被将杀。黑方现在只能在方框里来回挪动,等着你的王过来。已经没有任何反击——马就是全部的防守。

防守
试试这个局面
10. ♖︎d2

缩小方框:趁你的王还保护着车,夺走第2横线。

♖︎d2把方框缩小到第1横线。车仍受c3的王保护,并夺走e2和f2。黑方只剩唯一一步合法着法。王被永远锁在第1横线上,剩下的只是把你自己的王调过去。

切断王路活跃车
替代走法
♖︎d1+ — ♖︎d1+把车放在黑王攻击、却无人保护的格上:♔︎xd1吃掉它,没了车,对局就是和棋。
试试这个局面
10. ..♔︎f1

♔︎f1是唯一的合法着法。王不能往d1方向退回,因为车控制着那里,所以它向h线的角落漂去。从这里起,收尾不需要计算,只需要正确的着法顺序。

防守
试试这个局面
11. ♖︎a2

继续锁住王,但把车移出它的够及范围,让你自己的王可以自由行动。

♖︎a2把车移到第2横线的另一端。它仍把王锁在第1横线上,但现在离黑王尽可能远,这就让你自己的王不必再守着车。这里有好几步同样快;这一步让剩下的过程变得简单。

活跃车切断王路
替代走法
♖︎e2 — ♖︎e2没有保护就走到黑王旁边:♔︎xe2吃掉车,对局成为和棋。
试试这个局面
11. ..♔︎e1

♔︎e1,或者走到g1——没有区别。王在第1横线上来回走,却离不开它。黑方在等着看你是否知道结束对局的模式。

防守
试试这个局面
12. ♔︎d3

把你的王调过去。现在将军只会让黑王离开第1横线。

♔︎d3开始王的行军。让你的王待在第3横线上,落后黑王一条直线。如果黑王走到与你的王正对的格——这里是d1——车就在a1将杀,因为你的王控制着它前方第2横线上的全部三个格。

对王切断王路
替代走法
♖︎a1+ — ♖︎a1+是不带将杀的将军:你的王还没有正对黑王,所以黑王走上第2横线,跑出方框。仍然能赢,但慢了6步。
试试这个局面
12. ..♔︎f1

♔︎f1向旁边让开。在d1上王会与你的王正对,车在a1将军就会结束对局。所以它走开了——而每走开一步,就离角落更近一步,在那里再也没有可以让开的格。

防守对王
试试这个局面
13. ♔︎e3

继续跟进。如果黑王走到与你的王正对的格,车就将杀。

♔︎e3跟上,同样落后一条直线。规则不变:如果黑王回到e1、与你的王正对,车就在a1将杀。所以它只能继续走向角落。不要将军——现在车将军只会让王走上第2横线。

对王
试试这个局面
13. ..♔︎g1

♔︎g1继续逃。回到e1会让王与你的王正对,车就会在a1将杀。只剩角落那个格可以逃了,而你的王仍然落后一步。

防守
试试这个局面
14. ♔︎f3

同样的追赶:逼近,但不要将军。

♔︎f3保持距离:落后一条直线,在第3横线上。黑王不能回到f1,因为那里车在a1将军就是将杀,所以它只能进入角落。仍然不将军——耐心就是这里的全部技术。

对王
试试这个局面
14. ..♔︎h1

♔︎h1——角落。在f1上王会与你的王正对,立刻被将杀。现在它已经无路可跑:它站在角落里,唯一还能到达的格就是刚刚离开的那个。

防守
试试这个局面
15. ♔︎g3

王在角落里。夺走它在第2横线上的格,但给它留一步合法着法。

♔︎g3控制g2和h2,只给黑王留下一步:回到g1,正对你的王。这一步至关重要。没有被将军、又没有合法着法的王就是被逼和,胜局就没了。先把门留着,再用将杀关上它。

对王逼和技巧
替代走法
♖︎g2 — ♖︎g2连g1也夺走了,没有被将军的黑王没有任何合法着法:逼和,对局是和棋。
试试这个局面
15. ..♔︎g1

♔︎g1是唯一的合法着法,它恰好把王放到了模式需要的地方:正对你的王,在第1横线上,f2、g2和h2都被控制。黑方已经没有任何选择了。

对王
试试这个局面
16. ♖︎a1#

两个王面对面。完成它。

♖︎a1#——将杀。车控制第1横线,你的王控制第2横线。 回顾一下整个过程。你从来没有追马。你困住了王,每一个将杀威胁都迫使王走一步,所以马始终没有时间回家。然后车的一步棋威胁将杀并攻击马,而被绑在守卫岗位上的马就丢了。

对王残局库必胜

要点总结

  • 马留在自己王旁边时,车对马是和棋——只有当两者分离、王又在边线上时才去寻找胜机
  • 先困住王再追马:将杀威胁迫使王移动,马就没有时间回家
  • 多走安静着法,在受保护的格上将军——让王离开边线的将军会把胜局送掉
  • 瞄准一步同时威胁将杀并攻击马的车步;被迫守住将杀格的马,再受一次攻击就会丢掉

现在自己走一遍

在真正的棋盘上逐步走完每一手,试试那些错着,再问问 Knighty 它们为什么行不通。

互动练习

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总结

你在车对马中取胜,靠的是追王而不是追马。黑王被困在边线上,每一个将杀威胁都迫使王走一步,而远在五条直线之外的马始终没有空闲的一步回家。随后车的一步棋威胁将杀并攻击马;马只能靠守住将杀格来自保,第二次攻击就赢下了它。王车对单王完成了剩下的工作。

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