KnightyLearnChess
残局执white棋

投石车局面

学习投石车局面——国际象棋兵残局的一种关键模式,先推兵的一方将赢得升变竞赛。

体验互动课程

简介

投石车局面是王兵残局中最重要的模式之一。这是一场争夺先手的竞赛,谁先推兵谁就赢——而走王则可能和棋或输棋。 在这个局面中,双方各有一个通路兵,距离升变都需要三步。白方有一个b5兵,黑方有一个e4兵。双王分别站在对方兵的附近。关键要点:立刻推兵!如果白方先走b6,b兵将在黑方e兵之前升变。如果轮到黑方走,黑方走e3就会获胜。在投石车局面中,一步之差决定一切。

课程内容

试试这个局面
1. b6

推你的兵——每一步都至关重要!

b6 — 推兵!这是唯一的获胜着法。白方立即推进b兵,开始升变竞赛。b兵再走两步就到b8,而黑方的e兵还需要三步才能到e1。 任何王步都会和棋或输棋。例如,♔︎d4会和棋,因为它浪费了一步——黑方随后走e3,兵的竞赛就变成平局。在投石车局面中,推兵就是一切。

楚茨温克兵的竞速
替代走法
♔︎d4 — 和棋!走王浪费了关键的一步。黑方走e3,兵的竞赛就扯平了。
♔︎xe4 — 和棋!吃兵后黑方可以用♔︎xb5吃掉b兵,只剩王对王。
试试这个局面
1. ..e3

黑方推进e兵作为回应——这是最佳防御。黑方也开始自己的升变竞赛,希望e兵能升变或至少制造足够的反击。但白方先推了兵,所以白方的兵领先一步。

兵的竞速通路兵
试试这个局面
2. b7

继续推——下一步就升变了!

b7 — b兵推进到第7横排——离升变只差一格。白方在竞赛中领先:b兵下一步就升变,而黑方的e兵才到e3。

兵的竞速通路兵
试试这个局面
2. ..♔︎c3

黑方将王走向中心而不是继续推e兵。♔︎c3和e2的延迟时间相同。王向后翼移动试图干扰,但b兵下一步无论如何都会升变。

兵的竞速
试试这个局面
3. b8=♕︎

升变!

b8=♕︎ — 升变!b兵变成了后。现在白方有后对抗黑方的王和e兵。竞赛已经胜出——白方先升变了。现在的任务是用后阻止黑方e兵升变并将杀。

通路兵残局库必胜
试试这个局面
3. ..e2

黑方将e兵推到e2,离升变只差一格。这个兵很危险——如果白方不小心,黑方也可能升变,棋局可能和棋。后必须高效地阻止这个兵。

通路兵兵的竞速
试试这个局面
4. ♕︎b1

从远处控制升变格。

♕︎b1 — 后退到b1,沿对角线瞄准e兵的升变格。从b1出发,后控制了整条b1-f5对角线和第1横排,监视e兵的同时准备骚扰黑王。

子力活跃度威胁
试试这个局面
4. ..♔︎d2

黑王护住e2兵,试图支持它推进到e1。这是最佳防御——保持王在兵的附近。

通路兵
试试这个局面
5. ♕︎b4+

将军把王和兵分开!

♕︎b4+ — 将军!后从b4将军,迫使黑王离开e2兵。这是对付通路兵的标准技术:用将军把王逼走,然后吃掉或封锁兵。

子力活跃度威胁
试试这个局面
5. ..♔︎d1

黑方退到d1,尽量靠近兵。王从d1仍然防守着e2。

通路兵
试试这个局面
6. ♕︎d4+

继续将军——把王逼离兵。

♕︎d4+ — 再次将军,把王逼到c列。每次将军都把王推得离e2兵更远,使防守更加困难。

子力活跃度威胁
试试这个局面
6. ..♔︎c1

黑方走到c1。王被推向侧面,远离e兵。黑方的防守任务越来越艰难。

通路兵
试试这个局面
7. ♕︎e3+

再次将军迫使王退回。

♕︎e3+ — 从e3将军,迫使王退回d1方向。后系统性地限制黑方的选择,同时留在e2兵附近。

子力活跃度威胁
试试这个局面
7. ..♔︎d1

黑方回到d1,这是唯一能让王留在兵附近的格子。反复出现说明黑方的选择极为有限。

楚茨温克
试试这个局面
8. ♕︎d3+

最后一次将军,迫使王走到e列。

♕︎d3+ — 在d3将军,迫使王走到e列。这是关键的准备性将军——王走到e1之后,白王就可以开始进军了。

子力活跃度威胁
试试这个局面
8. ..♔︎e1

黑王走到e1,直接防守e2兵。但现在王在棋盘边缘,逃跑的格子更少了。

楚茨温克
试试这个局面
9. ♔︎e4

调王进入——对方王被牵制住了。

♔︎e4 — 现在白王进军!黑王被钉在e2兵旁动弹不得,白王靠近形成致命的杀网。后控制关键线路,王逐步缩小包围圈。

子力活跃度关键格
试试这个局面
9. ..♔︎f2

黑方试图将王向侧面逃跑,但e2兵的防守变弱了。王和兵正在被分离。

通路兵
试试这个局面
10. ♕︎f3+

将军把王推回去。

♕︎f3+ — 在f3将军,把王逼回e1。后和王协同作战——后限制活动空间,王逐步逼近。

子力活跃度威胁
试试这个局面
10. ..♔︎e1

黑方回到e1。王的活动空间越来越小——它必须留在e2附近,但不断被逼回。

楚茨温克
试试这个局面
11. ♔︎d3

用王逼近——兵必死无疑。

♔︎d3 — 白王到达d3——就在e2兵旁边。现在白方威胁直接吃掉兵。黑方陷入完全的逼迫:每一步棋都会使局面更糟。

楚茨温克关键格
试试这个局面
11. ..♔︎d1

黑方唯一的合法着法。王走到d1,但现在后可以带将吃掉兵。

楚茨温克
试试这个局面
12. ♕︎xe2+

吃掉兵!

♕︎xe2+ — 后带将吃掉e2兵。黑方最后的希望破灭了。现在是简单的王后杀王局面。

残局库必胜
试试这个局面
12. ..♔︎c1

黑方唯一的合法着法。王走到c1,但将杀已无法避免。

残局库必胜
试试这个局面
13. ♕︎c2#

将杀!

♕︎c2# — 将杀!后在c2将杀。整盘棋在第1步就已决定:白方先推了b兵,赢得了投石车局面中的先手之争。如果起始局面轮到黑方走,黑方会走e3并获胜——投石车是一场先手竞赛,先推兵的一方获胜。

楚茨温克残局库必胜

要点总结

  • 在投石车局面中,立刻推兵——走王会浪费决定性的一步棋
  • 投石车是一场先手之争:谁先走谁就通过推兵获胜
  • 在兵残局中,一步棋(一个回合)就能决定整盘棋的胜负
  • 先升变之后,用后将军把对方王逼离敌兵
  • 当后已经牵制住对方王防守兵时,调王进入协助

现在自己走一遍

在真正的棋盘上逐步走完每一手,试试那些错着,再问问 Knighty 它们为什么行不通。

互动练习

相关课程

总结

你已经学会了投石车局面——兵残局中的一场先手之争,先推兵的一方赢得升变竞赛。在起始局面中,双方的兵都需要三步升变,但白方先手走了b6。升变为后之后,白方运用系统性的将军技术将黑王逼离e兵,然后调王协助,最终将杀。

准备好练习了吗?

本课程的下一课

三角步法

带走这节课

需要免费账户

包含所有变着 — 可在 Lichess 和 ChessBase 中打开