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Dame und Bauer gegen Dame

Lerne, wie man einen Bauern gegen eine Schach gebende Dame umwandelt — bringe deinen König neben dem Bauern in Deckung, blockiere Schachs mit einer gedeckten Dame, die Damentausch anbietet, und rücke vor, wenn die Schachs ausgehen.

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Einleitung

Dame und Bauer gegen Dame ist das häufigste aller Damenendspiele — und das, das Spieler am häufigsten nicht gewinnen. Der Mehrbauer sollte gewinnen, aber die gegnerische Dame kann von fast überall Schach geben, und ein König, der ins Freie läuft, landet im Dauerschach — Remis. Die Gewinnmethode hat drei Teile. Erstens: ♗︎ringe den König neben seinem eigenen Bauern in Deckung, wo Bauer und Dame die meisten Schachfelder wegnehmen. Zweitens: Kommt ein Schach, blockiere es mit der Dame auf einem Feld, das dein König deckt — der Block bietet Damentausch an, und mit dem so weit vorgerückten Bauern führt der Tausch zu einem Bauernendspiel, das der Verteidiger sich nicht leisten kann. Drittens: ♖︎ücke vor, wenn die Schachs ausgehen — und gehen sie nicht von allein aus, erzwinge es: Ein eigenes Schach zwingt den Verteidiger, nicht mehr Schach zu geben, sondern zu antworten. Hier hat Weiß den König auf f7, die Dame auf d4 und einen Bauern auf d6, zwei Schritte von der Umwandlung. Schwarzens Dame auf h6 hat den Bauern über die sechste Reihe im Blick, und Schwarzens König auf a6 ist weit weg, die Verteidigung ruht also allein auf Schachs. Der weiße König steht noch nicht im Schach, Weiß hat also genau ein ruhiges Tempo, bevor die Jagd beginnt — die Schachs fangen mit Schwarzens nächstem Zug an. Dieses eine Tempo entscheidet die Partie.

Lektionsinhalt

1. d7

Dein König steht noch nicht im Schach — nutze dieses eine ruhige Tempo, bevor die Jagd beginnt.

d7 nutzt den einen ruhigen Moment vor Beginn der Schachs: Der Bauer erreicht die siebte Reihe, wird weiter von der Dame über die d-Linie gedeckt und braucht nur noch einen Schritt zur Dame. Die Tablebase ist da deutlich — das ist der einzige Gewinnzug. Jeder andere Zug gibt Schwarz Zeit, Schach zu geben, solange der Bauer noch zwei Schritte von der Umwandlung entfernt ist, und gegen einen so weit hinten stehenden Bauern gehen die Schachs nie aus.

FreibauerTempoTablebase-Gewinn
Alternative Züge
♕︎b6+ — ♕︎b6+ bietet einen Tausch auf einem Feld an, das niemand deckt: ♔︎xb6 nimmt die Dame einfach umsonst, und ein einzelner Bauer gegen eine Dame ist verloren.
♕︎d5 — ♕︎d5 ist ein Wartezug, und dem Verteidiger darf man nie Zeit geben: ♕︎h7+ beginnt die Schachs, während der Bauer noch auf d6 steht, der König findet nie Deckung, und die Tablebase nennt es Remis.
1. ..♕︎h5+

♕︎h5+ ist das Schach, das am längsten durchhält. Schwarz kann den Bauern nicht erzwungen aufhalten — die Dame auf d4 deckt d7 —, die ganze Verteidigung besteht also darin, den weißen König zu jagen und zu hoffen, dass er nie Deckung findet. Beachte den schwarzen König auf a6: Er ist viel zu weit weg, um zu helfen, und genau deshalb funktioniert die Methode der Deckung.

VerteidigungDrohung
2. ♔︎e6

Entkomme dem Schach, ohne dass der Bauer fällt.

♔︎e6 tritt zum Bauern hin aus dem Schach, nicht von ihm weg: Der König deckt nun d7 selbst und steht einen Schritt vom Deckungsfeld hinter dem Bauern entfernt. Das Schach kam über eine Diagonale, also verlässt der König auch diese Diagonale — die Dame muss eine neue Linie finden, bevor sie wieder Schach geben kann.

KönigssicherheitFreibauer
Alternative Züge
♔︎f6 — ♔︎f6 läuft vom Bauern weg: Nach ♕︎h8+ wird der König von hinten angegriffen, d7 wird nur noch von der Dame gedeckt, und die Schachs gehen weiter, bis das Tablebase-Ergebnis Remis lautet.
2. ..♕︎h3+

♕︎h3+ findet die neue Diagonale. Schwarzens Dame hat nur noch zwei Arten von Schach — über Diagonalen und über Reihen —, und jedes Mal, wenn sie eins findet, antwortet der weiße König mit einem Zug auf ein Feld, von dem aus der Bauer weiter gedeckt ist.

Verteidigung
3. ♔︎d6

Entkomme dem Schach und halte den Bauern aus der Reichweite der Dame.

♔︎d6 stellt den König direkt hinter seinen Bauern. Von d6 deckt er d7, und Bauer und Dame zusammen lassen Schwarz nur eine Handvoll Schachs, über die sechste Reihe und zwei Diagonalen — keines vertreibt den König für lange. Das ist die Deckung, die erste Idee der Methode: Der König ist am sichersten direkt neben dem Bauern, den er begleitet.

KönigssicherheitFreibauer
Alternative Züge
♔︎d5 — ♔︎d5 öffnet die Diagonale von h3: ♕︎xd7+ nimmt den Bauern mit Schach, und Dame gegen Dame ohne Bauern ist Remis.
♕︎g4 — ♕︎g4 blockiert das Schach auf einem Feld, das der König nicht deckt: ♕︎xg4+ gewinnt die Dame, und ein Bauer allein hält gegen eine Dame nicht.
3. ..♕︎h6+

♕︎h6+ gibt Schach über die sechste Reihe — das längste, das die Verteidigung hier halten kann. Die Dame kann nicht auf d7 schlagen: Der Bauer wird von König und Dame gedeckt, ♕︎xd7+ würde also nur die Dame für einen Bauern verlieren.

Verteidigung
4. ♔︎c5

Entkomme dem Schach, ohne ins Freie zu treten.

♔︎c5 weicht dem Reihenschach aus. Der König verlässt den Bauern für einen Zug, aber der Bauer bleibt sicher: Die Dame auf d4 deckt d7 weiter über die offene d-Linie. Was der König meiden muss, ist das offene Brett vor dem Bauern — dort ist jede neue Linie ein neues Schach, und der Bauer geht schließlich verloren.

KönigssicherheitFigurenaktivität
Alternative Züge
♕︎f6 — ♕︎f6 blockiert auf einem Feld, das der König nicht deckt: ♕︎xf6+ gewinnt die Dame und damit die Partie.
♔︎e5 — ♔︎e5 läuft ins Freie: ♕︎g7+ gibt Schach über eine neue Diagonale, und mit dem von seinem Bauern abgeschnittenen König gehen die Schachs nie aus — ein Tablebase-Remis.
4. ..♕︎g5+

♕︎g5+ gibt Schach über die fünfte Reihe. Jedes Schach kostet Schwarz nichts, also sondiert der Verteidiger weiter — aber der weiße König erreicht gleich ein Feld, von dem aus die Schachs mit Gewinn blockiert werden können.

Verteidigung
5. ♔︎c6

Entkomme dem Schach und bringe den König zurück in seine Deckung neben dem Bauern.

♔︎c6 bringt den König neben den Bauern zurück — c6 berührt d7 — und entlastet damit die Dame auf d4 von der Deckungsaufgabe. Nun ist die Dame frei für die zweite Aufgabe der Methode: ♗︎lockiere das nächste Schach auf einem Feld, das der König deckt.

KönigssicherheitFreibauer
Alternative Züge
♕︎e5 — ♕︎e5 blockiert auf einem Feld, das der König nicht deckt: ♕︎xe5+ gewinnt die Dame glatt.
♔︎d6 — ♔︎d6 geht zurück in dieselben Schachs, die es gerade verlassen hat. Gewinnt noch, aber 6 Züge langsamer.
5. ..♕︎g2+

♕︎g2+ gibt Schach über die lange Diagonale. Drei Felder liegen zwischen Dame und König, und Weiß kann auf jedem blockieren — aber auf einem Feld zu blockieren, das niemand deckt, hängt einfach die Dame.

Verteidigung
6. ♕︎d5

Begegne dem Schach mit einem Block, den Schwarz sich nicht leisten kann zu nehmen.

♕︎d5 blockiert das Schach auf einem Feld, das der König deckt, und das macht den Block zu einem Tauschangebot, das Schwarz nicht annehmen kann: Nach ♕︎xd5+ ♔︎xd5 ist der schwarze König auf a6 zu weit weg, und nichts hindert den Bauern, im nächsten Zug umzuwandeln. Also muss Schwarz die Damen auf dem Brett lassen — und jedes neue Schach muss nun die Felder meiden, die die weißen Figuren decken.

KönigssicherheitTablebase-GewinnDrohung
Alternative Züge
♕︎e4 — ♕︎e4 blockiert auf einem Feld, das der König nicht deckt: ♕︎xe4+ gewinnt die Dame.
♔︎c7 — ♔︎c7 tritt vor den Bauern, statt zu blockieren, und ♕︎c2+ beginnt eine neue Serie von Schachs über die c-Linie. Gewinnt noch, aber 4 Züge langsamer.
6. ..♕︎g6+

♕︎g6+ wechselt auf die sechste Reihe. Schwarz meidet den Tausch — er würde sofort verlieren — und sucht ein Schach, das die weißen Figuren nicht decken. Davon gibt es mit jedem Zug weniger.

Verteidigung
7. ♕︎d6

Dieselbe Idee noch einmal — begegne dem Schach mit einem Block, den Schwarz nicht schlagen kann.

♕︎d6 ist derselbe gedeckte Block eine Reihe höher, vom König auf c6 gedeckt und mit demselben Tauschangebot: Nach ♕︎xd6+ ♔︎xd6 wandelt der Bauer um, und Schwarzens König kann nicht eingreifen. Schwarz bleibt jetzt nur ein einziges Schach, das nicht sofort die Dame verliert.

KönigssicherheitTablebase-Gewinn
Alternative Züge
♕︎e6 — ♕︎e6 blockiert auf einem Feld, das der König nicht deckt: ♕︎xe6+ gewinnt die Dame.
♔︎c7 — ♔︎c7 tritt vor die Dame statt neben sie: ♕︎b6+ jagt den König auf die Grundreihe, wo er seinen eigenen Bauern blockiert und Schwarz ewig Schach gibt — ein Tablebase-Remis.
7. ..♕︎c2+

♕︎c2+ ist das letzte sichere Schach, über die c-Linie. Jedes andere Schach landet auf einem Feld, das Weiß deckt, oder tauscht ins verlorene Bauernendspiel.

Verteidigung
8. ♔︎d5+

Finde den Zug aus dem Schach, der den Spieß umdreht — mache Schwarz zu dem, der ein Schach beantworten muss.

♔︎d5+ tritt aus dem Schach und gibt eins zurück: Der Zug von c6 weg enthüllt die Dame auf d6, die nun dem schwarzen König über die sechste Reihe Schach gibt. Das ist die dritte Idee — gehen die Schachs nicht von allein aus, beendet ein eigenes Schach sie. Schwarz muss dieses Schach beantworten, statt ein weiteres zu geben, und das ist das Tempo, das der Bauer braucht.

AbzugsangriffTempoTablebase-Gewinn
8. ..♔︎b5

♔︎b5 ist die längste Verteidigung. Jede Antwort verliert: Der einzige Block der Dame, ♕︎c6+, würde umsonst geschlagen, und die anderen Königszüge lassen Weiß früher Matt setzen. Von b5 behält der schwarze König die Dame auf d6 im Auge, kann aber d8 nicht erreichen.

Verteidigung
9. d8=♕︎

Schwarz bleibt kein sicheres Schach — bring es zu Ende.

d8=♕︎ — der Bauer wandelt um. Schwarz kann noch ein paar Schachs von der zweiten Reihe und der langen Diagonale geben, aber mit zwei Damen gegen eine setzt die Tablebase in 13 Zügen Matt, diesen eingerechnet. Blicke auf den Weg zurück: Der König versteckte sich hinter und neben seinem Bauern, die Dame blockierte jedes Schach, das sie konnte, auf einem gedeckten Feld, und als ein Schach übrig blieb, trat der König mit einem eigenen Schach zur Seite. Erst dann zog der Bauer — und wandelte um.

FreibauerTablebase-Gewinn
Alternative Züge
d8=♖︎ — d8=♖︎ ist eine Unterverwandlung: Ein Turm kann die Schachs nicht so abstellen wie eine zweite Dame. Gewinnt noch, aber 8 Züge langsamer.
♕︎b6+ — ♕︎b6+ gibt Schach auf einem Feld, das der König nicht deckt: ♔︎xb6 nimmt die Dame, und nachdem der Bauer umgewandelt hat, ist es Dame gegen Dame ohne Bauern — Remis.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Jedes ruhige Tempo gehört dem Bauern — schiebe ihn, bevor die Schachs beginnen, nicht danach
  • Bringe deinen König hinter oder neben seinem eigenen Bauern in Deckung: Dort gehen die Schachs aus
  • Blockiere Schachs mit der Dame nur auf Feldern, die dein König deckt — der Block bietet einen Tausch an, den der Verteidiger nicht annehmen kann
  • Ein ungedeckter Block oder ein Gegenschach auf einem ungedeckten Feld verliert einfach die Dame
  • Bleibt ein sicheres Schach übrig, such nach einem eigenen Schach — es beendet die Serie und gewinnt das Tempo zur Umwandlung

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Zusammenfassung

Du hast Dame und Bauer gegen Dame gewonnen. Der Bauer rückte im einen ruhigen Zug vor, den Schwarz erlaubte, der König suchte hinter und neben ihm Deckung, die Dame blockierte Schachs nur auf Feldern, die der König deckt — jeder Block bot einen Tausch an, den der Verteidiger nicht annehmen konnte —, und als nur noch ein sicheres Schach übrig war, trat der König mit einem eigenen Schach zur Seite. Der Bauer wandelte im nächsten Zug um.

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