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Das Eckmatt

Ein Springer gibt einem König in der Ecke das letzte Schach, während ein Turm oder eine Dame auf der benachbarten Linie oder Reihe jedes Fluchtfeld wegnimmt — der Springer gibt Schach, der Turm hält.

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Einleitung

Das Eckmatt ist ein Springermatt. Ein Turm oder eine Dame steht auf der Linie oder Reihe neben dem König und nimmt die Felder weg, auf die er laufen könnte; dann gibt ein Springer Schach — und ein Springerschach kann man nicht verstellen. Die eigenen Figuren des Königs schließen meist den Rest der Ecke. Es entsteht am häufigsten, wenn ein König an den Rand gedrängt wird und noch ein Bauer oder ein Läufer neben ihm steht.

Lektionsinhalt

Das Eckmatt hat zwei Teile: einen Turm, der die Felder neben dem König hält, und einen Springer, der das Schach gibt. Schwarz' König auf g6 steht noch nicht in der Ecke, aber Weiß kann ihn dorthin treiben. Rg8+ gibt Schach entlang der Grundreihe, und der König hat ein einziges Feld: Der Bauer auf g4 deckt f5 und h5, der Bauer auf e5 deckt f6, der Turm deckt g7, und f7, g5 und h6 sind Schwarz' eigene Bauern — also muss der König nach h7. Dort springt der Springer von h5 mit Schach nach f6, der Turm auf g8 hält die ganze g-Linie, und Nf6 ist Schachmatt.

MattnetzKönigsangriff
1. ..Rg8+

Rg8+ gibt Schach entlang der Grundreihe und treibt den König in die Ecke. Alle Felder bis auf eines sind besetzt: Der Bauer auf g4 deckt f5 und h5, der Bauer auf e5 deckt f6, der Turm deckt g7, und f7, g5 und h6 sind Schwarz' eigene Bauern. Also ist 1. ..Kh7 erzwungen — und dann ist Nf6 Schachmatt: Der Springer gibt Schach, der Turm auf g8 deckt g6, g7 und h8, und Schwarz' eigener Bauer auf h6 versperrt das letzte Feld.

MattnetzKönigsangriff
Alternative Züge
Nf6 — Nf6 stellt den Springer auf sein Mattfeld, aber ohne Schach hat Schwarz Zeit: 1...h5 macht h6 für den König frei, und nach Rg8+ Kh6 gibt es überhaupt kein Matt — die Partie ist ausgeglichen, und der erzwungene Gewinn ist weg.
2. Nf6#

Schachmatt in der Ecke. Der Springer auf f6 gibt Schach, und ein Springerschach kann keine Figur verstellen. Der Turm auf g8 nimmt g6, g7 und h8 weg; der König kann den Turm nicht schlagen, weil der Springer ihn deckt; und Schwarz' eigener Bauer auf h6 schließt das letzte Feld. Der Turm hält die Linie, der Springer schlägt zu — das ist das Eckmatt.

MattnetzKönigsangriff

Dasselbe Muster mit dem König schon in der Ecke. Schwarz' König auf h8 hat den eigenen Läufer auf f8 neben sich, und Weiß' Türme auf b7 und f7 teilen sich die siebte Reihe. Schwarz hat einen Läufer mehr, und der Turm auf d2 fesselt den Bauern f2 an Weiß' König, also verliert alles, was langsamer ist als ein Matt, die Partie. Rh7+ gibt Schach direkt neben dem König, und der Turm auf b7 deckt ihn entlang der siebten Reihe — der König kann ihn nicht schlagen und muss nach g8. Dann geht der Springer von h5 mit Schach nach f6: Der Turm auf h7 deckt f7, g7 und h8, der Läufer auf f8 versperrt das letzte eigene Feld des Königs, und Nf6 ist Schachmatt.

MattnetzKönigsangriff
3. Rh7+

Rh7+ gibt Schach vom Feld neben dem König. Der König kann den Turm nicht schlagen, weil der Turm auf b7 ihn entlang der siebten Reihe deckt, und der Turm auf h7 deckt auch g7 — also ist 1. ..Kg8 erzwungen, und der König bleibt in der Ecke. Als Nächstes kommt Nf6, Schachmatt: Der Springer gibt auf g8 Schach, der Turm auf h7 deckt f7, g7 und h8, und der Läufer auf f8 versperrt das letzte Feld.

MattnetzKönigsangriff
Alternative Züge
Rxf8+ — Rxf8+ gewinnt den Läufer mit Schach, aber 1...Rxf8 schlägt den Turm sofort zurück: Die Figur, die die siebte Reihe hielt, ist weg, der König hat g8 und g7 wieder, und Weiß hat einen Turm weniger, während der gefesselte Bauer f2 gleich fällt — ein verlorenes Endspiel statt eines Matts.
3. ..Nf6#

Schachmatt. Der Springer auf f6 gibt dem König auf g8 Schach. Der Turm auf h7 deckt f7, g7 und h8, und der Springer deckt ihn, also kann der König ihn nicht schlagen; der Läufer auf f8 — Schwarz' eigene Figur — versperrt das letzte Feld. Ein Turm neben dem König, ein Springer für das Schach: das Eckmatt.

MattnetzKönigsangriff

Schwarz' König auf h5 steht am Rand, und Weiß' Turm auf g4 deckt die ganze g-Linie daneben. Der Bauer auf h4 ist von diesem Turm gedeckt, und Schwarz' eigener Bauer auf h6 versperrt den Rückzug des Königs. Welcher Springerzug ist Schachmatt?

MattnetzKönigsangriff

Welche Figur gibt im Eckmatt das letzte Schach — und was macht die andere Figur?

Mattnetz

Wichtigste Erkenntnisse

  • Der Springer gibt Schach, der Turm hält die Felder — die Umkehrung des Arabischen Matts.
  • Ein Turmschach von der Grundreihe oder der siebten Reihe treibt den König zuerst in die Ecke.
  • Die eigenen Figuren des Königs neben ihm — ein Bauer auf h6, ein Läufer auf f8 — erledigen die halbe Arbeit.

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Zusammenfassung

Eckmatt: Ein Turm oder eine Dame auf der Linie oder Reihe neben dem König nimmt seine Fluchtfelder weg, und ein Springer gibt ein Schach, das man nicht verstellen kann. Treib den König zuerst mit einem Turmschach in die Ecke, dann schlägt der Springer zu — die eigenen Bauern und Figuren des Königs schließen den Rest.

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