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Das Haken-Matt

Ein Turm setzt neben dem König matt, ein Springer deckt den Turm, und ein Bauer deckt den Springer — drei Figuren ineinander verhakt, wobei der Bauer auch ein Fluchtfeld deckt.

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Einleitung

Das Haken-Matt ist eine Kette: Der Turm setzt direkt neben dem König matt, der Springer bewacht den Turm, und ein Bauer bewacht den Springer. Jede Figur hält die nächste, und der Bauer nimmt meist auch noch ein Fluchtfeld weg. Es kommt am häufigsten vor, wenn ein König auf die zweite Reihe — oder an den Rand — getrieben wurde und seine eigenen Bauern noch um ihn herumstehen.

Lektionsinhalt

Das Haken-Matt ist eine Kette aus drei: Ein Turm setzt neben dem König matt, ein Springer deckt den Turm, und ein Bauer deckt den Springer. Hier sind die Figuren einen Zug davon entfernt, sich zu verbinden. Der Springer auf d7 kann mit Schach nach f6, wo der Bauer auf g5 ihn bewacht; der Turm auf h3 deckt die h-Linie, das einzige Feld des Königs wird also g7 sein — und dann gleitet der Turm nach h7, gedeckt vom Springer, zum Schachmatt.

MattnetzKönigsangriff
1. ..Nf6+

Nf6+ gibt dem König Schach, und der Bauer auf g5 sorgt dafür, dass der Springer nicht geschlagen werden kann. Der König kann die h-Linie nicht nutzen — der Turm auf h3 deckt sie —, also ist 1. ..Kg7 sein einziges Feld. Dann ist Rh7 Schachmatt: Der Turm ist vom Springer gedeckt, der Springer deckt g8, und Schwarz' eigene Bauern auf f7 und g6 und der Läufer auf f8 schließen den Rest.

MattnetzKönigsangriff
Alternative Züge
Rh8+ — Rh8+ sieht aus wie der Haken, aber nichts deckt den Turm auf h8: 1...Kxh8 gewinnt ihn, und mit Schwarz' Bauern auf c2, ein Feld vor der Umwandlung, ist Weiß verloren.
2. Rh7#

Matt — der Haken. Den Turm auf h7 hält der Springer auf f6, den Springer hält der Bauer auf g5; der Springer deckt g8, der Turm deckt h8 und h6, und f7, g6 und f8 sind Schwarz' eigene Figuren.

MattnetzKönigsangriff

Die Figuren können sich in anderer Reihenfolge verbinden. Hier sind der Springer auf g6 und der Bauer auf f5 schon verhakt, und nur der Turm fehlt. Rd8+ treibt den König von der Grundreihe, nach f7 oder h7 — und der Turm folgt ihm einfach: Rf8 oder Rh8 ist Schachmatt, gedeckt vom Springer auf g6, den seinerseits der f5-Bauer deckt.

MattnetzKönigsangriff
3. Rd8+

Rd8+ gibt auf der Grundreihe Schach. Der König muss nach vorn treten, nach f7 oder h7 — und der Turm folgt ihm. Auf f7 ist Rf8 Schachmatt: Der Springer bewacht f8 und deckt e7, der Bauer auf f5 deckt e6. Auf h7 ist Rh8 Schachmatt: Der Springer bewacht h8, und g7 und h6 sind Schwarz' eigene Bauern.

MattnetzKönigsangriff
Alternative Züge
Ne7+ — Ne7+ gibt Schach, zerreißt aber den Haken: Nach 1...Kf7 hängt der Springer und muss fliehen, der Bauer auf f5 fällt dem König zum Opfer, und Schwarz' zwei Türme übernehmen — Weiß verliert.
3. ..Rf8#

Matt — Haken Nummer zwei. Der Turm auf f8 ist vom Springer auf g6 gedeckt, der Springer vom Bauern auf f5, und derselbe Bauer nimmt dem König e6 weg. Turm, Springer, Bauer: Jeder hält den nächsten.

MattnetzKönigsangriff

Der weiße Springer auf e5 ist vom Bauern auf f4 gedeckt und deckt f7 und g6. Der schwarze König auf f6 ist von den eigenen Bauern auf e6, f5 und g7 eingesperrt. Welcher Turmzug ist Schachmatt?

MattnetzKönigsangriff

Welche drei Figuren bilden den Haken, und wie halten sie einander?

Mattnetz

Wichtigste Erkenntnisse

  • Jede Figur deckt die nächste: Der König kann keine von ihnen schlagen.
  • Treib den König auf die Linie oder Reihe, wo der Springer das Mattfeld schon bewacht.
  • Der Bauer arbeitet doppelt — er hält den Springer und schließt ein Fluchtfeld.

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Zusammenfassung

Haken-Matt: Turm neben dem König, Springer, der den Turm bewacht, Bauer, der den Springer bewacht — und der Bauer deckt oft auch ein Fluchtfeld. Wurde ein König mit den eigenen Bauern um sich herum nach vorn getrieben, such die Kette aus drei Figuren.

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