Taktik
Lerne die Motive, die Material gewinnen
Hängende Figuren
Finde die Figur, die niemand deckt — das billigste Material im Schach.
Matt in einem Zug
Trainiere den Blick, der die Partie beendet: ein Zug, der König gefangen, nichts mehr zu machen.
Die Gabel
Eine Figur, zwei Ziele. Die Taktik, die mehr Material gewinnt als jede andere.
Die Fesselung
Friere eine Figur vor etwas Wertvollerem ein und greife sie dann noch einmal an.
Der Spieß
Die umgekehrte Fesselung: Triff die große Figur vorn und nimm die dahinter.
Der Abzugsangriff
Zieh eine Figur aus dem Weg und lass die dahinter die Arbeit machen.
Das Grundreihenmatt
Der König rochiert, die Bauern nie gezogen — und die letzte Reihe wurde zur Falle.
Matt in zwei Zügen
Zwing den König auf das Feld, das du willst, und mach dann Schluss.
Gefangene Figuren
Eine Figur ohne Felder ist schon verloren — du musst nur noch hingehen und sie holen.
Ablenkung und Hinlenkung
Zieh einen Verteidiger von seiner Aufgabe weg — oder lock eine Figur auf das Feld, das du brauchst.
Räumung und Verstellung
Linien entscheiden Taktik: Öffne eine eigene oder kappe eine gegnerische.
Doppelschach und ersticktes Matt
Zwei Schachs auf einmal kann man nicht blocken — und ein König, den seine eigenen Figuren einsperren, überlebt keines.
Mattmuster
Drei Züge tief: Erkenne die Form und zwing deinen Gegner hindurch.
Zwischenzug und stiller Zug
Zwei Züge, die den Rhythmus brechen: der eingeschobene und der lautlose.
Opfer und Königsangriff
Gib Material her, um die Bauern vor dem rochierten König wegzureißen — und setz ihn dann matt.
Verteidigungsressourcen
Gewonnene Stellungen verliert man, indem man den Gegner ignoriert. Finde den Zug, der seine Idee stoppt.
Das Anastasia-Matt
Ein Springer auf e7 nimmt einem König auf der h-Linie die Felder g8 und g6, und ein Turm setzt auf dieser Linie matt — die eigenen Bauern des Königs schließen den Käfig.
Das Arabische Matt
Ein Springer auf f6 deckt die Eckfelder g8 und h7, und ein Turm setzt auf h7 neben einem König auf h8 matt — nur zwei Figuren.
Das Boden-Matt
Zwei Läufer auf sich kreuzenden Diagonalen setzen einen lang rochierten König matt — einer gibt von a6 nach c8 Schach, der andere deckt b8 und c7, und ein Damenopfer auf c6 öffnet den Weg.
Das Doppelläufer-Matt
Zwei Läufer auf benachbarten Diagonalen setzen einen König in der Ecke matt: Einer gibt auf der langen Diagonale nach h8 Schach, der andere deckt g8, und der eigene Bauer des Königs auf h7 blockiert das letzte Feld.
Das Schwalbenschwanz-Matt
Eine gedeckte Dame steht diagonal neben dem König, und die eigenen Figuren des Königs füllen die zwei Felder, die sie nicht deckt — der Schwalbenschwanz.
Das Haken-Matt
Ein Turm setzt neben dem König matt, ein Springer deckt den Turm, und ein Bauer deckt den Springer — drei Figuren ineinander verhakt, wobei der Bauer auch ein Fluchtfeld deckt.
Das Kill-Box-Matt
Ein Turm gibt am Rand Schach, während die Dame, zwei Felder vom König entfernt, die Felder vor ihm versiegelt — zusammen ziehen sie eine Box, die der König nicht verlassen kann.
Das Vuković-Matt
Ein gedeckter Turm steht am Rand direkt neben dem König, während ein Springer die zwei Felder deckt, die der Turm nicht erreicht — Turm und Springer gegen einen König ohne Ausweg.











