Der Angriff am Damenflügel
Finde das schwache Feld vor einem lang rochierten König, beseitige seinen Verteidiger und lande darauf.
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Schwarz' König hat lang rochiert und steht auf b8 hinter den Bauern auf a7 und b7. Sieh dir b7 an: Weiß' Dame auf b3 und der Läufer auf g2 zielen beide darauf, und der Läufer auf c8 ist die einzige schwarze Figur, die dort zurückschlagen könnte. Zähl nun die Felder des Königs, falls die Dame je auf b7 landet: a8 und c7 deckt die Dame, c8 nimmt Schwarz' eigener Läufer, a7 der eigene Bauer. Wäre der Läufer auf c8 weg, wäre Dxb7 Schachmatt. Das ist der ganze Angriff am Damenflügel in einem Bild — ein schwaches Feld, zwei Angreifer und ein Verteidiger, der beseitigt werden muss.
Beseitige den einzigen Verteidiger des schwachen Feldes — und zwar mit Schach, damit Schwarz keine Zeit zum Antworten hat.
Txc8+ nimmt den einzigen Verteidiger von b7 und das mit Schach, sodass Schwarz für nichts anderes Zeit hat. Nach 1. ..Txc8 deckt niemand mehr b7, und Dxb7 ist Schachmatt: Der Läufer auf g2 deckt die Dame, und der König ist von seinem eigenen Turm auf c8 und dem Bauern auf a7 eingesperrt. Ein Turm für einen Läufer war der Preis; der König war die Beute.
Alternative Züge
Hier hat der Bauernsturm seine Arbeit schon getan. Weiß' b-Bauer steht auf b5, die schwarzen Bauern, die einst auf a7 und c7 standen, sind verschwunden, und dem König auf a8 bleibt nur ein Bauer neben ihm, auf b6. Der Springer auf a4 greift diesen Bauern an, und die Dame auf e7 steht schon auf der siebten Reihe, einen Schritt von c7 entfernt. So sieht die Reihenfolge eines Angriffs am Damenflügel aus: Der Bauernhebel öffnet die Linien, ein Springer landet neben dem König, die Dame kommt zuletzt. Schwarz ist einen ganzen Turm voraus, jeder langsame Zug verliert also die Partie — Weiß braucht ein erzwungenes Matt, und alle Figuren dafür stehen bereit.
Schwarz ist einen Turm voraus, also hilft nichts Langsames. Beginne das erzwungene Matt.
Sxb6+ nimmt den letzten Bauern vor dem König mit Schach, und Schwarz hat keinen Bauern mehr zum Zurückschlagen. Der König hat ein Feld — 1. ..Kb8 — und dann beendet Dc7# alles: Die Dame auf c7 wird vom Turm auf c1 gedeckt, der Springer auf b6 deckt a8 und c8, und die Dame nimmt dem König b7 und a7. Matt in zwei, und Schwarz' zusätzlicher Turm kam nie zum Zug.
Alternative Züge
Beide Damen greifen einander an. Gewinne mit Schach Material.
Txc5+ nimmt den Springer, der die schwarze Dame deckte, und weil es Schach ist, kann Schwarz nicht auf f7 schlagen. Der König muss ziehen — 1. ..Kb8, denn 1. ..Kd7 läuft in Td1+ und ein erzwungenes Matt — und dann schlägt die Dame auf f7 auf e6: Dxe6, und Schwarz' Dame ist weg. 2. ..Lxc5 gewinnt den Turm zurück, aber Weiß hat trotzdem eine Dame und einen Springer für einen Turm genommen. Nicht jeder Angriff am Damenflügel endet im Matt: Oft kommt das Schach einfach zuerst, und das Material folgt.
Alternative Züge
Weiß liegt materiell weit zurück, und der Turm auf c7 ist angegriffen — nur ein erzwungenes Matt rettet die Partie. Finde es.
Lb7+ gibt Schach vom Feld neben dem König, und der Turm auf c7 deckt den Läufer, sodass der König ihn nicht nehmen kann. Das einzige Feld ist 1. ..Kb8, und dann Sa6# — der Springer gibt von a6 Schach und deckt c7, der Läufer auf b7 nimmt a8 und c8, und der Turm auf c7 hält den Läufer sicher. Matt in zwei mit drei Figuren, während Schwarz' zusätzliche Dame nie zum Zug kommt. Am Damenflügel entscheiden die Figuren, die neben dem König ankommen; die weit entfernten sind Zuschauer.
Alternative Züge
Dasselbe Bild mit anderen Figuren: Weiß' Dame auf b6 und der Läufer auf d5 zielen beide auf b7, und der Läufer auf c6 ist die einzige schwarze Figur, die dort zurückschlagen könnte. Welcher Zug gewinnt?
Dein Gegner hat lang rochiert, und deine Dame blickt schon auf b7. Was entscheidet, ob der Angriff im Matt endet?
Wichtigste Erkenntnisse
- Das schwache Feld eines lang rochierten Königs ist meist b7: Zähl vor allem anderen Angreifer und Verteidiger.
- Beseitige den letzten Verteidiger mit Schach — eine stille Beseitigung gibt dem Gegner Zeit, einen weiteren hinzuzufügen.
- Material weit weg vom König verteidigt ihn nicht: Drei Figuren neben dem König schlagen eine Dame am anderen Ende des Bretts.
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Geh jeden Zug am echten Brett durch, probier die falschen aus – und frag Knighty, warum sie scheitern.
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