Der Spieß
Die umgekehrte Fesselung: Triff die große Figur vorn und nimm die dahinter.
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Fast nichts mehr auf dem Brett — und genau dann tauchen Spieße auf. Der schwarze König auf g6 und der schwarze Turm auf g1 stehen auf derselben Linie, ohne etwas dazwischen — greif den König auf dieser Linie an, und der Turm dahinter gehört Weiß, ein ganzer Turm und damit die Partie.
Der Turm schwenkt mit Schach auf die g-Linie. Der König muss weichen, und der Turm auf g1 fällt im nächsten Zug — ein ganzer Turm für ein Schach.
Alternative Züge
Dieselbe Idee eine Linie weiter: König auf d5 und Turm auf d8 teilen sich die d-Linie, also stellt sich der Turm mit Schach vor den König. Wohin der König auch geht, Rxd8 folgt.
Alternative Züge
Spieße funktionieren auch auf Reihen und Diagonalen. Sieh dir die vierte Reihe an: der schwarze König auf c4, die schwarze Dame auf e4 — und ein schwarzer Bauer auf a4, den der weiße Turm auf dem Weg mitnehmen kann. Biete dem König auf dieser Reihe Schach, und die Dame dahinter fällt — eine Dame für ein einziges Turmschach.
Der Turm schlägt einen Bauern und landet im selben Zug mit Schach auf der vierten Reihe. Der König muss die Reihe verlassen, und dann holt Rxe4 die Dame.
Alternative Züge
Der schwarze König auf e6 und der schwarze Turm auf h6 stehen auf derselben Reihe. Welcher Zug gewinnt den Turm?
Was ist der Unterschied zwischen Fesselung und Spieß?
Wichtigste Erkenntnisse
- Ein Spieß trifft zuerst die wertvolle Figur; die dahinter ist der eigentliche Gewinn.
- Spieße mit Schach sind unbeantwortbar — der König muss ziehen.
- Endspiele sind voller Spieße: weniger Figuren bedeutet offenere Linien.
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Geh jeden Zug am echten Brett durch, probier die falschen aus – und frag Knighty, warum sie scheitern.
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