Die Fesselung
Friere eine Figur vor etwas Wertvollerem ein und greife sie dann noch einmal an.
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Der weiße Turm auf e1 steht nur eine Linie von der schwarzen Dame auf f3 entfernt. Stünde der schwarze König je auf f7, würde ein Turm auf f1 diese Dame völlig einfrieren. Dem König auf g8 stehen seine eigenen Bauern auf g7 und h7 im Weg — also treibt ihn ein Schach auf der achten Reihe genau dorthin, wo Weiß ihn haben will. Eine eingefrorene Dame kann keinem zweiten Angreifer ausweichen, also gewinnt Weiß sie für einen Turm.
Schach auf der achten Reihe. Schwarz' Bestes ist 1. ..Kf7 — das Dazwischenziehen 1. ..Qf8 verliert die Dame einfach an 2. Rxf8+ —, und dann fesselt 2. Rf1 die Dame an den König, gewinnt sie für den Turm und entscheidet die Partie.
Alternative Züge
Die schwarze Dame auf g6 ist bereits gefesselt: Die weiße Dame auf g4 greift sie an, und der König auf g8 steht direkt dahinter. Eine gefesselte Figur kann nicht weglaufen, also greif sie ein zweites Mal an. Spielt Schwarz 1. ..Qxg5, dann steht Weiß nach 2. Qxg5 eine Dame gegen einen Turm voraus.
Alternative Züge
Fesselungen sind nicht nur etwas für Türme. Der schwarze Springer auf e6 und der schwarze König auf c8 stehen auf derselben Diagonale, und der weiße Läufer kann von f5 aus darauf ziehen. Steht er erst dort, kann sich der Springer überhaupt nicht mehr bewegen, und der weiße König spaziert in Ruhe heran und holt sich die Damenflügelbauern.
Jetzt ist der Springer an die Diagonale genagelt. Er kann nicht weg, und während Schwarz damit beschäftigt ist, ihn zu halten, marschiert der weiße König ein und holt sich den Bauern auf b7.
Alternative Züge
Der schwarze Turm auf g7 ist vom Läufer auf d4 an den König auf h8 gefesselt — er kann die Diagonale nicht verlassen, um die Grundreihe zu decken. Welcher Zug beendet die Partie?
Du hast eine gegnerische Figur gefesselt. Was ist meist die stärkste Fortsetzung?
Wichtigste Erkenntnisse
- Eine gefesselte Figur kann nicht ziehen, ohne preiszugeben, was hinter ihr steht.
- Die Fortsetzung einer Fesselung ist ein weiterer Angreifer auf die gefesselte Figur.
- Du kannst eine Fesselung herstellen, indem du den gegnerischen König zuerst auf das richtige Feld zwingst.
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Geh jeden Zug am echten Brett durch, probier die falschen aus – und frag Knighty, warum sie scheitern.
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