La maniobra de Lasker: la escalera
Gana el estudio de Emanuel Lasker de 1890: tu rey se esconde de los jaques de torre detrás del rey enemigo, tu torre da jaque por la fila, y cada ciclo empuja al rey negro una fila hacia abajo por la columna a, hasta que la captura en h2 clava la torre negra y el peón c corona.
Probar lección interactivaIntroducción
Contenido de la lección
Tu rey bloquea su propio peón. Sal por el lado donde los jaques de torre se acaban.
♔︎b8 despeja la casilla de coronación, así que c8=♕︎ es una amenaza y las negras tienen que empezar a dar jaques. El lado importa. Hacia la columna d los jaques no acabarían nunca. Hacia la columna a hay un refugio a un paso: la casilla de la esquina a8, donde el propio rey negro en a6 tapa la columna. Es la única jugada ganadora de la posición.
Jugadas alternativas
♖︎b2+ es forzada: sin jaque, el peón corona. Tomarlo tampoco ayuda: tras ♖︎xc7 tu rey recaptura, y torre contra el peón h es victoria blanca. Así que las negras dan jaque con la esperanza de devolver tu rey delante de su peón.
Solo una casilla acaba con los jaques y mantiene la victoria. Usa al rey negro como escudo.
♔︎a8 parece un callejón sin salida, pero es el refugio. La torre no puede dar jaque por la columna a porque el rey negro está en ella, y tampoco por la octava fila sin ser capturada. Sin más jaques, vuelve la amenaza de coronar el peón. Fíjate en dónde están los dos reyes: el tuyo dos filas por encima del rey negro, en la misma columna. Esa formación es el núcleo del estudio.
Jugadas alternativas
♖︎c2 vuelve a ser forzada: sin jaques disponibles, solo una torre en la columna c impide que el peón corone. Las negras han reconstruido la posición inicial con una diferencia: tu rey está en a8, no en c8. Desde la esquina ya no protege el peón; solo lo hace tu torre, por la séptima fila. Si la torre deja esa fila sin dar jaque, las negras toman en c7 y hacen tablas.
Tu rey controla las casillas por encima del rey negro. Usa la torre para mandar a ese rey una fila más abajo.
♖︎h6+ es la segunda mitad del ciclo. Tu rey controla a7 y b7, y la torre controla toda la sexta fila, así que el rey negro tiene que bajar a la quinta. Como es jaque, las negras no tienen tiempo de tomar el peón que la torre acaba de dejar sin protección. Ya se ha completado un ciclo: el rey sale, el rey va a la columna a, jaque de torre.
Jugadas alternativas
♔︎a5 es la única casilla que permite a las negras seguir defendiéndose. En b5 el rey quedaría delante de su propia torre: tu rey va a b7, no hay jaque por la columna b, y el peón corona a costa de la torre negra. Interponer en c6 simplemente pierde la torre. Así que el rey se queda en la columna a, una fila más abajo: esa única fila es todo lo que ha ganado el ciclo, y bastará.
El peón ha perdido su protección y la torre negra lo ataca. Protégelo con una jugada que además amenace coronar.
♔︎b7 hace dos cosas. Protege el peón, que la torre dejó sin defensa al dar jaque, y renueva la amenaza de coronar. Además, el rey se dirige a a7 para volver a estar dos filas por encima del rey negro. La tablebase valora el mismo paso por la octava fila como exactamente equivalente: desde cualquiera de las dos casillas tu rey llega después a a7.
Jugadas alternativas
♖︎b2+: el mismo jaque forzado que en la primera jugada. Coronar el peón h con jaque no cambia nada: tu torre toma la nueva dama, y el ciclo continúa sin ese peón, solo que más rápido. Las negras no pueden hacer nada mejor que seguir el patrón.
Escóndete otra vez detrás del rey negro, una fila más abajo que antes.
♔︎a7 vuelve a ser el refugio, una fila más abajo que la vez anterior. El rey negro en a5 te protege de un jaque por la columna a, y tu rey controla a6 y b6, las casillas que el rey negro necesitaría para volver a subir. Compara con la segunda jugada: entonces reyes en a8 y a6, ahora en a7 y a5.
Jugadas alternativas
♖︎c2, forzada como antes para impedir que el peón corone. Todo lo que hay en el lado izquierdo del tablero ha bajado una fila: tu rey, el rey negro y tu torre, ahora en h6 en lugar de h7. Solo la torre negra y los dos peones siguen donde estaban.
La misma formación, una fila más abajo. Vuelve a empujar al rey hacia abajo.
♖︎h5+ manda al rey negro a la cuarta fila. Las casillas de arriba son de tu rey, y la quinta fila es de tu torre. Como en el primer ciclo, el jaque es lo que permite a la torre dejar de proteger el peón sin riesgo: las negras deben responder primero al jaque, y en la jugada siguiente tu rey protegerá c7.
Jugadas alternativas
♔︎a4: otra vez hacia abajo por la columna a, por la misma razón; en b4 el rey taparía el jaque de su propia torre, tu rey iría a b7 y el peón coronaría. El rey negro está ahora a dos filas de la segunda fila, donde está su torre.
Protege el peón y amenaza coronar, de camino a tu próximo refugio.
♔︎b7 protege el peón y amenaza coronar. Tu rey va camino de a6, y hay dos casillas que protegen el peón y a la vez tocan a6: la tablebase valora b6 como exactamente equivalente. Lo importante es que el rey proteja primero el peón y solo después vuelva a la columna a.
Jugadas alternativas
♖︎b2+ es, por tercera vez, la única jugada que impide que el peón corone. La torre negra hace todo lo que puede (jaque, vuelta, jaque, vuelta), pero no puede evitar que su rey sea empujado hacia abajo.
Vuelve detrás del rey negro, otra fila más abajo.
♔︎a6: el refugio está ahora en la sexta fila, dos por encima del rey negro en a4. Tu rey controla a5 y b5, así que el siguiente jaque de torre volverá a dejar a las negras solo el camino hacia abajo.
Jugadas alternativas
♖︎c2 impide que el peón corone, y la formación vuelve a estar completa: reyes en a6 y a4, y tu torre lista en la columna h. Las negras no han cometido ni un solo error, y aun así la posición sigue deslizándose tablero abajo.
Tercer ciclo, la misma jugada. Manda al rey hacia abajo.
♖︎h4+ empuja al rey negro a la tercera fila. Un ciclo más y estará en la segunda, junto a su propia torre; tenlo presente, porque cambia lo que consigue la captura en h2.
Jugadas alternativas
♔︎a3 es forzada por la misma lógica: un rey en b3 tapa la columna b, tu rey va a b7 y el peón corona. El rey negro ha sido empujado de a6 a a3 sin tener nunca elección.
Protege el peón desde la casilla que lleva a tu próximo refugio.
♔︎b6 es esta vez el único paso preciso. Tu rey quiere ir después a a5, dos filas por encima del rey negro, y b6 es la única casilla que protege el peón y toca a5. En los ciclos anteriores dos casillas de la columna b cumplían esa función; aquí solo hay una que sea la más rápida.
Jugadas alternativas
♖︎b2+: el último de los jaques forzados que impiden que el peón corone. Bajar voluntariamente a la segunda fila solo adelantaría el final, así que las negras se ciñen al patrón.
Refúgiate detrás del rey negro por última vez.
♔︎a5 completa la formación por cuarta vez: reyes en a5 y a3. Tu rey ha bajado por la columna a de la octava fila a la quinta, siempre dos filas por encima del rey negro.
Jugadas alternativas
♖︎c2 impide una vez más que el peón corone. Fíjate en el rey negro en a3: está una fila por encima de su torre. El próximo jaque pondrá a los dos en la misma fila.
Una fila más. Pon al rey negro en la misma fila que su torre.
♖︎h3+ es el último jaque de la escalera. El rey negro tiene que pasar a la segunda fila, donde está su torre, o interponer en c3 y perder la torre al instante. Todo lo anterior era preparación para esto: un rey y una torre en la misma fila, con tu torre a punto de llegar también a esa fila.
Jugadas alternativas
♔︎b2 es la casilla que más resiste según la tablebase; la solución del propio Lasker da el paso a a2, que pierde antes de la misma manera. En cualquiera de las dos casillas el rey queda en la segunda fila, alineado con su propia torre y con el peón de h2. Las negras siguen deteniendo tu peón y siguen teniendo un peón a un paso de coronar, y aun así están perdidas.
El rey y la torre negros comparten fila. Ahora el peón que nunca pudiste tomar es tuyo.
♖︎xh2: la captura que antes solo hacía tablas ahora gana. La torre negra está clavada contra su rey a lo largo de la segunda fila, así que no puede tomar tu peón; solo puede moverse por la fila. Si las negras toman tu torre, la columna c queda abierta y el peón corona. Si en cambio mueve el rey, cambias las torres en c2 y el peón corona sin ninguna torre que lo detenga.
Jugadas alternativas
♖︎xh2 deja a las negras con una torre de ventaja durante una jugada, pero la torre ha tenido que abandonar la columna c, la columna a la que volvió cuatro veces para detener tu peón. Ya no queda nada detrás del peón, así que corona, y dama contra torre es ganador.
La columna c está libre. Remata.
c8=♕︎, y el estudio está resuelto: dama contra torre es una victoria teórica. Repasa el recorrido. Tu rey fue a8, a7, a6, a5; el rey negro fue empujado a a6, a5, a4, a3 y a la segunda fila; tu torre dio jaque desde h6, h5, h4 y h3. Cuatro ciclos idénticos, y el último puso al rey negro en la fila de su propia torre, donde por fin se pudo tomar el peón h.
Jugadas alternativas
Puntos clave
- Un rey puede esconderse de los jaques de torre detrás del rey enemigo: en la misma columna, el rey enemigo tapa el jaque
- Con tu rey dos filas por encima del rey enemigo, un jaque de torre por la fila solo le deja a ese rey el camino hacia abajo
- Respeta el orden: el rey protege el peón, luego se esconde, luego la torre da jaque; dos jaques de torre seguidos dejan que el rey negro vuelva a subir
- Las negras no pueden salirse del patrón: un rey en la columna b tapa a su propia torre, y una torre que abandona la columna c deja coronar al peón
- La captura en h2 solo hace tablas mientras la torre negra pueda tomar en c7, y gana en cuanto esa torre queda clavada en su propia fila
Ahora juégalo tú
Recorre cada jugada en un tablero real, prueba las malas y pregúntale a Knighty por qué fallan.
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Saavedra: corona en torre
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