Saavedra: corona en torre
Gana la posición de Saavedra de 1895: baja con tu rey por la columna b para escapar de los jaques de torre y luego desactiva la trampa de ahogado coronando el peón en torre en lugar de en dama.
Probar lección interactivaIntroducción
Contenido de la lección
Tu rey mantiene a la torre fuera de la columna c, pero solo durante esta jugada. Aprovéchala para dejar el peón a un paso de coronar.
c7 deja el peón a un paso de coronar, y la torre no puede detenerlo de la forma normal. No puede ir a la columna c: tu rey controla c5. No puede vigilar la casilla de coronación desde d8: el peón la tomaría allí y se convertiría en dama. Así que a las negras les queda una sola defensa: dar jaque a tu rey una y otra vez. Es la única jugada ganadora — cualquier jugada de rey deja que la torre llegue a la columna c, y la tablebase da cada una de ellas como tablas.
Jugadas alternativas
♖︎d6+ inicia los jaques. Si las negras juegan cualquier jugada tranquila, el peón corona, y dama contra torre es victoria para ti. Las negras esperan empujar a tu rey a una casilla mala: una donde la torre pueda atacar el peón por detrás, o una donde pueda dar jaque por detrás en el momento en que el peón corone.
Varias casillas escapan del jaque. Solo una mantiene la victoria y no le da a la torre ningún truco.
♔︎b5 es la única jugada que gana, y las alternativas perdedoras muestran las reglas de toda la marcha. Mantente fuera de la columna c: ahí la torre baja a la primera fila y amenaza un jaque que gana la nueva dama. No subas: en la séptima fila la torre llega a d7, y el peón ya no puede coronar sin dejar a tu rey expuesto. No vayas a la columna a: la torre se pone detrás del peón y lo gana. Queda una sola dirección — bajar por la columna b, todavía lo bastante cerca para mantener a la torre fuera de c5.
Jugadas alternativas
♖︎d5+ sigue dando jaque. La torre no puede detenerse ni una jugada, o el peón corona. Tampoco tiene tiempo de retroceder para ganar distancia: cualquier jugada que no sea jaque deja coronar al peón.
Otro jaque de torre. Encuentra la casilla que mantiene la victoria y no le da a la torre ningún truco.
♔︎b4 sigue las mismas reglas: hacia abajo por la columna b, fuera de la columna c. Tu rey se aleja de su propio peón, lo que parece un error, pero el peón no necesita protección — la torre no puede atacarlo sin perder una jugada, y una jugada libre es todo lo que el peón necesita para coronar. La marcha tiene un destino: la torre tiene que bajar por la columna d para seguir dando jaque, y en la tercera fila quedará al alcance de tu rey.
Jugadas alternativas
♖︎d4+ — el tercer jaque. La torre sigue a tu rey tablero abajo, siempre desde la columna d. Una jugada tranquila de rey resistiría más contra una nueva dama, pero sería abandonar la lucha: los jaques son la única opción que tienen las negras para detener el peón.
Un paso más hacia abajo. Mantente lejos de la casilla desde la que la torre podría darte jaque por detrás.
♔︎b3 es un paso más hacia abajo por la columna b. Por primera vez otra jugada es igual de buena: la tablebase valora ♔︎c3 como exactamente equivalente. La torre está ahora tan cerca que, tras ♖︎d1, tu rey va a c2, la ataca y controla c1, así que el jaque por detrás nunca llega. Las dos jugadas ganan en el mismo número de jugadas.
Jugadas alternativas
♖︎d3+ es el último jaque que tienen las negras. La torre está ahora en la tercera fila, cerca del borde inferior del tablero — y cerca de tu rey, que está a punto de aprovecharlo.
La torre se ha acercado. Acaba con los jaques con una jugada que la ataque y la mantenga fuera de la primera fila.
♔︎c2 rompe la regla de la columna c, y ahora es lo correcto. Tu rey ataca la torre, así que las negras tienen que moverla. La torre tampoco tiene ningún jaque seguro: en d2 o c3 tu rey la captura. Y el truco de antes ha desaparecido, porque tu rey controla d1 y c1, así que la torre no puede usar la primera fila. Los jaques se han acabado, y el peón amenaza coronar. Es la única jugada ganadora.
Jugadas alternativas
♖︎d4 parece una jugada inútil, y es la clave de la defensa negra. Mira al rey negro: tu rey le quita b1 y b2, así que su única casilla libre es a2. Las negras están listas para responder a una nueva dama con un jaque de torre en c4. Si la dama toma esa torre, también controla a2 — y un rey que no está en jaque y no tiene ninguna jugada legal está ahogado: tablas. Otras jugadas de torre resisten más contra una nueva dama, pero ninguna de ellas tiende una trampa.
Una nueva dama controlaría una casilla de más. Corona en la pieza que le deja su jugada al rey negro.
c8=♖︎ es la jugada que hizo famoso este estudio. Una torre no se mueve en diagonal, así que si las negras sacrifican ahora en c4, tu torre captura y el rey negro sigue teniendo a2 — no hay ahogado, y tienes una torre de más. La nueva torre también crea una amenaza propia: un jaque en a8 obliga a la torre negra a interponerse en a4, y capturarla allí es jaque mate. Una torre por bando en el tablero, y las negras están perdidas.
Jugadas alternativas
♖︎a4 neutraliza la amenaza: en la columna a, la torre tapa a su rey del jaque en a8. Las negras han evitado el mate durante una jugada. Pero mira las dos piezas negras — el rey en la esquina con una sola casilla libre, la torre sin protección en a4.
La torre negra está suelta y el rey negro tiene una casilla libre. Encuentra la jugada tranquila que ataca la torre y le quita esa casilla.
♔︎b3 crea dos amenazas con una sola jugada tranquila. Tu rey ataca la torre de a4. Además le quita a2 al rey negro, así que un jaque de torre en c1 sería jaque mate. Las negras no pueden salvar la torre y detener el mate a la vez. Es la única jugada ganadora: tras cualquier otra, la torre negra escapa o pierdes tu propia torre.
Jugadas alternativas
♔︎b1 sale de la esquina y abandona la torre a su suerte. Las negras no tenían nada mejor: la torre no se puede salvar sin permitir ♖︎c1#, y un jaque en b4 solo la entrega de inmediato.
Las negras esquivaron el mate. Toma lo que tuvieron que dejar atrás.
♔︎xa4 gana la torre, y el estudio está resuelto: rey y torre contra rey solo es un mate básico. Repasa las tres ideas. Tu rey bajó por la columna b porque cualquier otra casilla perdía el peón o le daba un truco a la torre. Fue a c2 solo cuando esa jugada atacaba la torre y controlaba la primera fila. Y el peón coronó en torre, no en dama, porque la pieza más fuerte le habría quitado al rey negro su última casilla.
Jugadas alternativas
Puntos clave
- Contra jaques de torre desde el lado, busca una marcha del rey que termine atacando a la torre: en cuanto el rey la ataca, los jaques se acaban
- No pises la columna de tu propio peón mientras la torre pueda llegar a la primera fila — un jaque por detrás gana la nueva dama
- Antes de coronar, mira al rey enemigo: si solo le queda una casilla libre, una dama puede quitársela y dar ahogado
- Coronar en torre es la respuesta cuando una dama daría ahogado — la torre gana sin quitarle la última casilla al rey enemigo
- Una jugada tranquila con dos amenazas — ganar una pieza o dar mate — es tan fuerte como un jaque
Ahora juégalo tú
Recorre cada jugada en un tablero real, prueba las malas y pregúntale a Knighty por qué fallan.
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Resumen
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