Dama y peón contra dama
Aprende a coronar un peón contra una dama que da jaques: refugia tu rey junto al peón, bloquea los jaques con una dama protegida que ofrece el cambio y empuja cuando se acaben los jaques.
Probar lección interactivaIntroducción
Contenido de la lección
Tu rey todavía no está en jaque: gasta este único tempo tranquilo antes de que empiece la persecución.
d7 aprovecha el único momento tranquilo antes de que empiecen los jaques: el peón llega a la séptima fila, todavía guardado por la dama a lo largo de la columna d, y necesita un solo paso para ser dama. La tablebase es tajante: esta es la única jugada que gana. Cualquier otra da tiempo a las negras para empezar a dar jaques mientras el peón sigue a dos pasos de coronar, y contra un peón tan retrasado los jaques nunca se acaban.
Jugadas alternativas
♕︎h5+ es el jaque que resiste más tiempo. Las negras no pueden detener el peón por la fuerza (la dama en d4 guarda d7), así que toda su defensa consiste en perseguir al rey blanco y esperar que nunca encuentre refugio. Fíjate en el rey negro en a6: está demasiado lejos para ayudar, y por eso funciona el método del refugio.
Escapa del jaque sin dejar que caiga el peón.
♔︎e6 sale del jaque hacia el peón, no alejándose de él: el rey guarda ahora d7 por sí mismo y está a un paso de la casilla de refugio detrás del peón. El jaque venía por una diagonal, así que el rey también abandona esa diagonal: la dama tiene que encontrar otra línea antes de poder dar jaque de nuevo.
Jugadas alternativas
♕︎h3+ encuentra la nueva diagonal. A la dama negra solo le quedan dos tipos de jaque, por diagonales y por filas, y cada vez que encuentra uno, el rey blanco responde yendo a una casilla donde el peón sigue cubierto.
Escapa del jaque manteniendo el peón fuera del alcance de la dama.
♔︎d6 coloca el rey justo detrás de su peón. Desde d6 guarda d7, y entre el peón y la dama dejan a las negras solo unos pocos jaques, por la sexta fila y dos diagonales, ninguno de los cuales aleja al rey por mucho tiempo. Este es el refugio, la primera idea del método: el rey está más seguro junto al peón al que escolta.
Jugadas alternativas
♕︎h6+ da jaque por la sexta fila: el más largo que la defensa puede sostener aquí. La dama no puede tomar en d7: el peón está guardado por el rey y por la dama, así que ♕︎xd7+ perdería la dama por un peón.
Escapa del jaque sin salir a campo abierto.
♔︎c5 esquiva el jaque por la fila. El rey deja el peón por una jugada, pero el peón sigue seguro: la dama en d4 aún guarda d7 por la columna d abierta. Lo que el rey debe evitar es el tablero abierto delante del peón: allí cada línea nueva es un jaque nuevo, y al final el peón se pierde.
Jugadas alternativas
♕︎g5+ da jaque por la quinta fila. Cada jaque no le cuesta nada a las negras, así que el defensor sigue tanteando, pero el rey blanco está a punto de llegar a una casilla desde la que los jaques se pueden bloquear con ganancia.
Escapa del jaque y devuelve el rey a su refugio junto al peón.
♔︎c6 devuelve el rey junto al peón (c6 toca d7), y con ello la dama en d4 queda liberada de la guardia. Ahora la dama está libre para el segundo trabajo del método: bloquear el siguiente jaque en una casilla que proteja el rey.
Jugadas alternativas
♕︎g2+ da jaque por la diagonal larga. Hay tres casillas entre la dama y el rey, y las blancas pueden bloquear en cualquiera de ellas, pero bloquear en una casilla que nadie protege deja la dama colgada.
Responde al jaque con un bloqueo que las negras no se puedan permitir tomar.
♕︎d5 bloquea el jaque en una casilla que el rey protege, y eso convierte el bloqueo en una oferta de cambio que las negras no pueden aceptar: tras ♕︎xd5+ ♔︎xd5 el rey negro en a6 está demasiado lejos y nada impide que el peón corone en la jugada siguiente. Así que las negras deben mantener las damas, y cada nuevo jaque tiene que evitar las casillas que cubren las piezas blancas.
Jugadas alternativas
♕︎g6+ pasa a la sexta fila. Las negras evitan el cambio (perderían de inmediato) y buscan un jaque que las piezas blancas no cubran. Cada jugada quedan menos.
La misma idea otra vez: responde al jaque con un bloqueo que las negras no puedan capturar.
♕︎d6 es el mismo bloqueo protegido, una fila más arriba, guardado por el rey en c6 y ofreciendo el mismo cambio: tras ♕︎xd6+ ♔︎xd6 el peón corona y el rey negro no puede intervenir. A las negras solo les queda ya un jaque que no pierda la dama al instante.
Jugadas alternativas
♕︎c2+ es el último jaque seguro, por la columna c. Cualquier otro jaque cae en una casilla que las blancas cubren o cambia a un final de peones perdido.
Encuentra la salida que cambia las tornas: haz que sean las negras quienes respondan a un jaque.
♔︎d5+ sale del jaque y devuelve uno: al dejar c6 se desenmascara la dama en d6, que da jaque al rey negro por la sexta fila. Esta es la tercera idea: cuando los jaques no se acaban solos, un jaque propio los termina. Las negras tienen que responder a este jaque en lugar de dar otro, y ese es el tempo que el peón necesita.
♔︎b5 es la defensa más larga. Cualquier respuesta pierde: el único bloqueo de la dama, ♕︎c6+, sería capturado sin compensación, y las otras jugadas de rey permiten un mate más rápido. Desde b5 el rey negro vigila la dama en d6, pero no puede llegar a d8.
A las negras no les queda ningún jaque seguro: remata el trabajo.
d8=♕︎: el peón corona. Las negras todavía pueden lanzar algunos jaques desde la segunda fila y la diagonal larga, pero con dos damas contra una la tablebase da mate en 13 jugadas, contando esta. Mira el camino recorrido: el rey se escondió detrás y junto a su peón, la dama bloqueó cada jaque que pudo en una casilla protegida, y cuando quedaba un jaque, el rey se apartó con un jaque propio. Solo entonces se movió el peón, y coronó.
Jugadas alternativas
Puntos clave
- Todo tempo tranquilo pertenece al peón: empújalo antes de que empiecen los jaques, no después
- Refugia tu rey detrás o junto a su propio peón: ahí es donde se acaban los jaques
- Bloquea los jaques con la dama solo en casillas que tu rey proteja: el bloqueo ofrece un cambio que el defensor no puede aceptar
- Un bloqueo sin protección o un contrajaque en una casilla sin proteger pierde la dama sin más
- Cuando queda un solo jaque seguro, busca un jaque propio: pone fin a la serie y gana el tempo para coronar

Ahora juégalo tú
Recorre cada jugada en un tablero real, prueba las malas y pregúntale a Knighty por qué fallan.
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Resumen
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