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Mate de Pillsbury

Una torre da mate en una columna o fila abierta junto al rey mientras un alfil en la gran diagonal le quita las casillas de escape: torre y alfil trabajando en pareja.

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Introducción

El mate de Pillsbury es un patrón de dos piezas: un alfil en la gran diagonal cubre las casillas junto al rey, y una torre da jaque por una columna o fila abierta; sin las casillas de la diagonal, el jaque es mate. El alfil suele estar en su sitio mucho antes de que llegue la torre, así que el arte está en ver la red que ya está tendida y encontrar el camino de la torre, aunque haya que entregar una pieza para abrirlo.

Contenido de la lección

Prueba esta posición

Las negras tienen una pieza de más y el peón de c2 está a una casilla de coronar, pero nada de eso importa si las blancas dan mate primero. Mira al rey en f8: el alfil de f6 cubre e7 y g7, las dos casillas que tiene delante, así que el rey no puede avanzar. Esa es la red de Pillsbury. A las blancas solo les falta un jaque de torre en la última fila, y la torre de b7 llega en una jugada: Rb8+ no le deja al rey ni una casilla.

Red de mateAtaque al rey
Prueba esta posición
1. ..Rb8+

Rb8+ da jaque por la última fila y el rey no tiene adónde ir: e7 y g7 son del alfil de f6, e8 y g8 de la torre. La única jugada legal de las negras es interponer con 1. ..Bd8, y entonces Rxd8 es jaque mate, porque el alfil de f6 protege la torre de d8 y el rey no puede capturarla.

Red de mateAtaque al rey
Jugadas alternativas
Rxb6 — Rxb6 gana el alfil pero abandona la última fila: tras 1...axb6 la red desaparece y el peón de c2 está a una casilla de ser dama sin nada que lo detenga; las blancas acaban con una dama de menos en lugar de dar mate.
Prueba esta posición
2. Rxd8#

Jaque mate: el mate de Pillsbury. La torre de d8 da jaque por la última fila y está protegida por el alfil de f6, así que el rey no puede capturarla; el mismo alfil cubre e7 y g7, la torre cubre e8 y g8, y f7 es un peón negro propio. Torre en la fila, alfil en la diagonal: todas las casillas están tomadas.

Red de mateAtaque al rey
Prueba esta posición

A menudo la red está tendida y solo estorba el propio peón del rey. Aquí el alfil de c4 cubre g8, el peón de f5 cubre g6 y la torre de f3 está a una jugada de la columna h. El peón de h7 es lo único que protege al rey en h8, así que las blancas lo compran con la dama: Qxh7+ obliga a 1. ..Kxh7, y la torre sigue con Rh3, jaque mate por la columna h abierta.

Red de mateAtaque al reySacrificio
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3. Qxh7+

Qxh7+ entrega la dama para arrastrar al rey a la columna h abierta: 1. ..Kxh7 es forzada, porque el alfil de c4 cubre g8 y el rey no tiene otra casilla. Ahora Rh3 es jaque mate: la torre da jaque por la columna h, el alfil se queda con g8, el peón de f5 con g6, y g7 es un peón negro propio. Una dama por un rey es el mejor cambio del ajedrez.

Red de mateAtaque al reySacrificio
Jugadas alternativas
Rh3 — Rh3 lleva primero la torre a la columna h, pero las negras ganan un tiempo: 1...h6 cierra la columna, la dama no tiene forma de entrar y, con el rey a salvo, las negras conservan la actividad; el mate desaparece y las blancas quedan algo peor.
Prueba esta posición
3. ..Rh3#

Jaque mate. La torre de h3 da jaque por la columna h y cubre también h6 y h8; g8 es del alfil de c4, g6 del peón de f5, y g7 está bloqueada por el peón negro. La dama se ha ido y la partida ha terminado.

Red de mateAtaque al rey
Prueba esta posición

El alfil de b3 ya cubre g8, y el rey en h8 tiene delante su propio peón de g7. La torre de e5 está a una jugada del mate. ¿Cuál es?

Red de mateAtaque al rey
Prueba esta posición

En el mate de Pillsbury, ¿cuál es la tarea del alfil?

Red de mate

Puntos clave

  • Torre y alfil en pareja: la torre da jaque por la columna o la fila, el alfil se queda con las casillas de escape en diagonal.
  • Busca la red antes del jaque: si el alfil ya cubre las casillas junto al rey, una sola jugada de torre puede ser mate.
  • Un peón que protege al rey se puede comprar: un sacrificio de dama que abre la columna sale barato cuando el jaque de la torre es mate.

Ahora juégalo tú

Recorre cada jugada en un tablero real, prueba las malas y pregúntale a Knighty por qué fallan.

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Resumen

Mate de Pillsbury: un alfil en la gran diagonal cubre las casillas junto al rey y una torre da jaque por una columna o fila abierta; sin las casillas de la diagonal, el jaque es mate. El alfil suele estar ya en su sitio: encuentra el camino de la torre y prepárate para entregar material con tal de abrir la columna.

¿Listo para practicar?

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