Táctica
Aprende los patrones que ganan material
Piezas colgadas
Encuentra la pieza que nadie defiende: el material más barato del ajedrez.
Mate en uno
Entrena el ojo que termina la partida: una jugada, el rey atrapado, nada que hacer.
La horquilla
Una pieza, dos objetivos. La táctica que gana más material que ninguna otra.
La clavada
Congela una pieza contra algo más valioso que hay detrás y vuelve a atacarla.
La enfilada
La clavada al revés: golpea a la pieza grande de delante y toma la de detrás.
Ataque a la descubierta
Aparta una pieza y deja que la de detrás haga el daño.
Mate en la última fila
El rey enrocado, los peones sin mover — y la última fila se convirtió en una trampa.
Mate en dos
Lleva al rey a la casilla que quieres y remata.
Piezas atrapadas
Una pieza sin casillas ya está perdida: solo tienes que acercarte y llevártela.
Desviación y atracción
Arrastra a un defensor lejos de su tarea, o atrae una pieza a la casilla que necesitas.
Despeje e interferencia
Las líneas deciden las tácticas: abre una tuya o corta una suya.
Jaque doble y mate de la coz
Dos jaques a la vez no se pueden tapar, y un rey encerrado por sus propias piezas no sobrevive a uno.
Patrones de mate
Tres jugadas de profundidad: reconoce la figura y luego obliga a tu rival a pasar por ella.
Jugadas intermedias y jugadas tranquilas
Dos jugadas que rompen el ritmo: la que intercalas y la que no hace ruido.
Sacrificio y ataque al rey
Entrega material para arrancarle los peones a un rey enrocado, y después dale mate.
Recursos defensivos
Las posiciones ganadas se pierden por ignorar al rival. Encuentra la jugada que frena su idea.
Mate de Anastasia
Un caballo en e7 le quita g8 y g6 a un rey en la columna h, y una torre da mate por esa columna: los propios peones del rey cierran la jaula.
Mate árabe
Un caballo en f6 cubre las casillas del rincón g8 y h7, y una torre da mate en h7 junto a un rey en h8: solo dos piezas.
Mate de Boden
Dos alfiles en diagonales cruzadas dan mate a un rey que enrocó largo: uno da jaque desde a6 hacia c8, el otro cubre b8 y c7, y un sacrificio de dama en c6 abre el camino.
Mate de los dos alfiles
Dos alfiles en diagonales vecinas dan mate a un rey en el rincón: uno da jaque por la gran diagonal hacia h8, el otro cubre g8, y el propio peón del rey en h7 tapa la última casilla.
Mate de cola de milano
Una dama defendida está en diagonal junto al rey, y las propias piezas del rey ocupan las dos casillas que ella no cubre: la cola de milano.
Mate del gancho
Una torre da mate junto al rey, un caballo defiende a la torre y un peón defiende al caballo: tres piezas enganchadas, y el peón además cubre una casilla de escape.
Mate de la caja mortal
Una torre da jaque por el borde mientras la dama, a dos casillas del rey, sella las casillas que tiene delante: entre las dos dibujan una caja de la que el rey no puede salir.
Mate de Vuković
Una torre defendida está pegada al rey en el borde mientras un caballo cubre las dos casillas a las que la torre no llega: torre y caballo contra un rey sin salida.











