Knighty

Táctica

Aprende los patrones que ganan material

Piezas colgadas

Encuentra la pieza que nadie defiende: el material más barato del ajedrez.

7 jugadas

Mate en uno

Entrena el ojo que termina la partida: una jugada, el rey atrapado, nada que hacer.

7 jugadas

La horquilla

Una pieza, dos objetivos. La táctica que gana más material que ninguna otra.

7 jugadas

La clavada

Congela una pieza contra algo más valioso que hay detrás y vuelve a atacarla.

7 jugadas

La enfilada

La clavada al revés: golpea a la pieza grande de delante y toma la de detrás.

7 jugadas

Ataque a la descubierta

Aparta una pieza y deja que la de detrás haga el daño.

7 jugadas

Mate en la última fila

El rey enrocado, los peones sin mover — y la última fila se convirtió en una trampa.

7 jugadas

Mate en dos

Lleva al rey a la casilla que quieres y remata.

8 jugadas

Piezas atrapadas

Una pieza sin casillas ya está perdida: solo tienes que acercarte y llevártela.

7 jugadas

Desviación y atracción

Arrastra a un defensor lejos de su tarea, o atrae una pieza a la casilla que necesitas.

8 jugadas

Despeje e interferencia

Las líneas deciden las tácticas: abre una tuya o corta una suya.

8 jugadas

Jaque doble y mate de la coz

Dos jaques a la vez no se pueden tapar, y un rey encerrado por sus propias piezas no sobrevive a uno.

8 jugadas

Patrones de mate

Tres jugadas de profundidad: reconoce la figura y luego obliga a tu rival a pasar por ella.

8 jugadas

Jugadas intermedias y jugadas tranquilas

Dos jugadas que rompen el ritmo: la que intercalas y la que no hace ruido.

7 jugadas

Sacrificio y ataque al rey

Entrega material para arrancarle los peones a un rey enrocado, y después dale mate.

7 jugadas

Recursos defensivos

Las posiciones ganadas se pierden por ignorar al rival. Encuentra la jugada que frena su idea.

8 jugadas

Mate de Anastasia

Un caballo en e7 le quita g8 y g6 a un rey en la columna h, y una torre da mate por esa columna: los propios peones del rey cierran la jaula.

8 jugadas

Mate árabe

Un caballo en f6 cubre las casillas del rincón g8 y h7, y una torre da mate en h7 junto a un rey en h8: solo dos piezas.

7 jugadas

Mate de Boden

Dos alfiles en diagonales cruzadas dan mate a un rey que enrocó largo: uno da jaque desde a6 hacia c8, el otro cubre b8 y c7, y un sacrificio de dama en c6 abre el camino.

8 jugadas

Mate de los dos alfiles

Dos alfiles en diagonales vecinas dan mate a un rey en el rincón: uno da jaque por la gran diagonal hacia h8, el otro cubre g8, y el propio peón del rey en h7 tapa la última casilla.

9 jugadas

Mate de cola de milano

Una dama defendida está en diagonal junto al rey, y las propias piezas del rey ocupan las dos casillas que ella no cubre: la cola de milano.

7 jugadas

Mate del gancho

Una torre da mate junto al rey, un caballo defiende a la torre y un peón defiende al caballo: tres piezas enganchadas, y el peón además cubre una casilla de escape.

8 jugadas

Mate de la caja mortal

Una torre da jaque por el borde mientras la dama, a dos casillas del rey, sella las casillas que tiene delante: entre las dos dibujan una caja de la que el rey no puede salir.

7 jugadas

Mate de Vuković

Una torre defendida está pegada al rey en el borde mientras un caballo cubre las dos casillas a las que la torre no llega: torre y caballo contra un rey sin salida.

8 jugadas