Calcula la variante
Enumera las jugadas forzadas, sigue un candidato hasta el final y comprueba la posición final antes de mover.
Probar lección interactivaIntroducción
Contenido de la lección
El cálculo empieza con una lista, no con una jugada. Los jaques, las capturas y las amenazas son las jugadas forzadas, las que limitan lo que puede responder tu rival, así que reúnelas primero. Aquí las blancas tienen dos jaques, Dxg7+ y Txh7+, y una captura más, Dxb6. Prueba entonces cada una: Dxg7+ Txg7 entrega la dama por una torre, y Dxb6 axb6 la entrega por un peón; las dos pierden. Queda el sacrificio de torre Txh7+, que es un candidato, aún no una decisión: un sacrificio solo se vuelve jugable cuando se ha visto la variante que lo sigue hasta el final.
Fuerza el jaque mate: enumera primero cada jaque, luego sigue el más forzado hasta ver la posición final.
Txh7+ entrega la torre para arrastrar al rey a campo abierto, y Rxh7 es la única respuesta legal: la torre de g7 no puede tomar, porque la dama de f6 está detrás en la diagonal hacia h8. Entonces Dh4+ deja al rey una sola casilla, Rg6, y Tf6# es jaque mate: la torre cubre f5 y f7, la dama cubre g5, h5, h6 y h7 y guarda la torre, y al rey no le queda adónde ir.
Jugadas alternativas
El segundo hábito: ver tres jugadas de profundidad antes de elegir entre candidatos. Las blancas tienen cuatro jaques: Dh7+, Dh8+, Af7+ y Ah7+. Uno cae enseguida: Dh8+ Rxh8 pierde la dama por nada. Los otros tres se parecen, y solo uno da mate, así que una ojeada no los distingue. Tómalos uno a uno: encuentra la respuesta de las negras, y pregúntate si las blancas tienen otro jaque y si ese jaque deja al rey menos casillas o más. Una variante que se queda sin jaques con el rey aún respirando es tablas como mucho; juega solo la que acaba en una posición que has visto de verdad que es mate.
Hay cuatro jaques disponibles: calcula cada uno hasta el final y juega solo aquel cuya posición final hayas visto de verdad.
Dh7+ es el jaque que sigue forzando: Rf8 es la única respuesta legal, porque el alfil de g6 cubre h7 y f7. Dh8+ deja entonces al rey una sola casilla, e7, y De8# es jaque mate: el alfil de g6 guarda a la dama y f7, mientras el peón de e5 quita d6 y f6 al rey.
Jugadas alternativas
El tercer hábito: comprobar el final de la variante antes de jugar su primera jugada. Las blancas tienen exactamente un jaque, Dxf6+, y cuesta la dama. Td8 amenaza la torre de f8 pero no es jaque, así que las negras tendrían una jugada libre, y la dama negra de c1 espera justo eso para empezar a dar jaques al rey blanco. Sigue entonces el sacrificio de dama hasta que las negras no tengan respuesta forzada, y para y mira la posición final en lugar de fiarte de ella. ¿Está el rey en jaque? ¿Cuál de sus casillas (g8, g7, h7) sigue libre? ¿Puede alguna pieza negra, la dama de c1 incluida, capturar a la pieza que da jaque o interponerse? Solo cuando todas las respuestas son no es el sacrificio de dama una decisión y no una esperanza.
Fuerza el jaque mate, y antes de comprometer la primera jugada, comprueba cada casilla de fuga en la posición final.
Dxf6+ lanza la dama con jaque, y la variante sigue Txf6 Td8+ Tf8 Txf8#: la torre da jaque por la última fila, g8 la cubre esa torre, g7 el peón de h6, h7 la bloquea el peón negro, y la dama de c1 no puede ni capturar la torre ni interponerse, así que es jaque mate. Las negras tampoco pueden rechazarlo: si el rey pasa a g8 en lugar de tomar, Dg7# da mate al instante, guardada por el peón de h6.
Jugadas alternativas
Fuerza el jaque mate: las negras nunca deben tener una jugada libre, así que calcula toda la secuencia hasta el final antes de empezar.
Th2+ inicia una secuencia en la que cada jugada blanca es un jaque, así que las negras nunca tienen la jugada libre que salvaría la partida: Rg8 es la única respuesta legal, Cf6+ Rg7 mantiene al rey en la columna g (ir a f8 solo cambia el orden de los jaques de torre), Th7+ Rf8 lo empuja a la última fila, Th8+ Re7 lo vuelve a sacar (g7 es la otra opción, y la torre da mate entonces en g8), y Te8# es jaque mate: el caballo guarda la torre y d7, el peón de e5 cubre d6 y f6, y el rey no tiene casilla. Cinco jugadas de profundidad, y ninguna dio a las negras una elección que importara.
Jugadas alternativas
Te toca aplicar el método por tu cuenta. Las blancas tienen tres jaques (Ta8+, Th8+ y Txf7+) y la captura Txh5. Calcula cada jaque hasta el final: ¿qué primera jugada gana material?
Has encontrado un jaque prometedor y lo has seguido tres jugadas de profundidad. ¿Qué es lo último que debes hacer antes de jugarlo?
Puntos clave
- Jaques, capturas, amenazas: enuméralos todos antes de calcular ninguno.
- Sigue un candidato respuesta a respuesta hasta que tu rival no tenga respuesta forzada, y fíjate en cuántas de sus respuestas eran la única jugada legal.
- Comprueba la posición final: quién está en mate, qué se gana y si tu rival tiene allí un jaque o una captura.
- Un sacrificio es un candidato, no una decisión, hasta que se ha visto la variante que lo sigue hasta el final.
Ahora juégalo tú
Recorre cada jugada en un tablero real, prueba las malas y pregúntale a Knighty por qué fallan.
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