Mate de Vuković
Una torre defendida está pegada al rey en el borde mientras un caballo cubre las dos casillas a las que la torre no llega: torre y caballo contra un rey sin salida.
Probar lección interactivaIntroducción
Contenido de la lección
En el mate de Vuković una torre está pegada al rey, defendida desde atrás, mientras un caballo cubre las dos casillas a las que la torre no llega. Las torres blancas están dobladas en la columna g y el caballo de g5 está a un salto de f7. Nf7+ obliga al rey a ir a h7, porque g8 y g7 son de las torres, y entonces la torre va a g7: el caballo de f7 se queda con h8 y h6, la torre de g7 con g8 y g6, y la torre de g3 defiende a su compañera. Jaque mate con dos piezas, mientras la dama y las torres negras miran desde el otro lado del tablero.
Nf7+ da jaque al rey y le quita h6 para más tarde. El rey no puede ir a g8 ni a g7, porque las torres dobladas dominan la columna g, así que 1. ..Kh7 es su única casilla, y Rg7 es jaque mate.
Jugadas alternativas
Jaque mate: la figura de Vuković. La torre de g7 toca al rey y está vigilada por la torre de detrás en g3; cubre g8 y g6. El caballo de f7 cubre h8 y h6. La dama y las torres negras están todas demasiado lejos para ayudar.
El defensor no tiene por qué ser una torre. Aquí el alfil blanco de d3 mira por la gran diagonal hacia h7, y el caballo de g4 puede tomar el peón de h6 con jaque. El rey tiene que ir a h8, porque f7, g7 y h7 las cubren la torre de e7 y el alfil, y entonces Rh7 es jaque mate: la torre de h7 está defendida por el alfil, cubre g7, y el caballo de h6 cubre g8.
Nxh6+ toma un peón con jaque y aterriza en la casilla que cubre g8. El rey tiene una casilla, h8, porque f7, g7 y h7 las cubren la torre y el alfil, y Rh7 es jaque mate.
Jugadas alternativas
Jaque mate. La torre de h7 está junto al rey, defendida desde lejos por el alfil de d3; cubre g7, y el caballo de h6 cubre g8. La misma idea de antes: el defensor cambió, la figura no.
La torre negra de a1 ataca al alfil blanco de c1 y la dama de c2 está metida en el campo blanco: las blancas necesitan el mate ya. La torre de g1 domina la columna g, y las blancas tienen dos caballos, en e5 y e6. ¿Qué jugada inicia el mate?
¿Qué tiene que cumplir la torre en un mate de Vuković?
Puntos clave
- La torre junto al rey tiene que estar defendida: por una torre detrás, un alfil o un peón.
- El caballo cubre las dos casillas que la torre no puede: el jaque de caballo suele ir primero y obliga al rey a ir a la casilla de mate.
- Cuenta las casillas de las dos piezas antes de jugar: la torre se queda con las de la columna, el caballo con las diagonales.
Ahora juégalo tú
Recorre cada jugada en un tablero real, prueba las malas y pregúntale a Knighty por qué fallan.
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Resumen
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