El ataque a f7
Antes de enrocar, un peón junto al rey solo lo defiende el rey. Aprende cómo lo golpea un alfil, un caballo o una dama, y qué gana el golpe.
Probar lección interactivaIntroducción
Contenido de la lección
Antes de que las negras enroquen, el peón de f7 tiene exactamente un defensor: el rey en e8. Dos piezas blancas ya apuntan a él: el alfil de c4 por la diagonal y el caballo de e5. Cualquiera que caiga en f7 queda guardada por la otra, así que el rey no puede recapturar. Y el rey no tiene adónde huir: d8 la cubre la torre de d1, d7 el caballo, y e7 y f8 las bloquean el peón y el alfil negros, así que una captura en f7 es jaque mate.
Mate con el alfil: el caballo guarda la casilla donde aterriza.
Axf7# es jaque mate. El rey no puede tomar el alfil porque el caballo de e5 lo protege, d7 y d8 las cubren el caballo y la torre de d1, y e7 y f8 las bloquean el peón y el alfil negros. Una captura en la casilla que solo defendía el rey, y la partida se acabó.
Jugadas alternativas
Normalmente el rey puede recapturar en f7, y entonces el alfil se pierde sin más, salvo que dejar e8 cueste a las negras algo mayor. Mira la dama negra en d8: su único defensor es el rey a su lado, y la dama blanca de d4 la mira de frente por la columna d abierta. Un jaque de alfil en f7 arranca al rey de e8, y la dama de d8 se queda sin protección.
Da jaque con el alfil para apartar al rey de la dama que está guardando.
Axf7+ obliga al rey a tomar: Rxf7 es la única respuesta legal, porque d7 la cubre la dama blanca y e7 la bloquea el peón negro. Sin el rey en e8, nada defiende d8, y Dxd8 gana la dama por un alfil: una ventaja material decisiva.
Jugadas alternativas
Un peón ataca a tu caballo. En vez de retirarlo, encuentra la captura que hace horquilla a la dama y la torre.
Cxf7 toma el peón y hace horquilla a la dama de d8 y la torre de h8. El rey no puede recapturar porque el alfil de c4 guarda f7, así que las negras salvan la dama con De7 y las blancas juegan Cxh8, ganando una torre y un peón por el caballo. No todo ataque a f7 es mate: este gana la calidad.
Jugadas alternativas
La dama también ataca f7, y con un alfil detrás es la atacante más letal de todas. Aquí la dama de h7 y el alfil de b3 apuntan a f7, y de nuevo solo el rey de e8 guarda el peón. El rey está atrapado: d8 la ocupa su propia dama, y d7, e7 y f8 las cubriría una dama en f7. Una captura acaba la partida.
Da mate con la dama: el alfil guarda la casilla donde aterriza.
Dxf7# es jaque mate: el alfil de b3 protege a la dama, así que el rey no puede tomar, d7, e7 y f8 las cubre la dama de f7, y d8 la bloquea la dama negra. Las negras tenían una torre de más, y no importó: el ataque a la casilla que solo defendía el rey terminó la partida.
Jugadas alternativas
La dama de f3 y el alfil de b3 apuntan a f7, y solo el rey de e8 la defiende. ¿Qué jugada acaba la partida?
¿Por qué f7 (y f2 para las blancas) es la casilla más débil del tablero antes de enrocar?
Puntos clave
- Antes de enrocar, f7 (y f2) solo la defiende el rey; el enroque lo arregla poniendo una torre en f8.
- Dos atacantes hacen segura la captura: la segunda pieza guarda a la primera, así que el rey no puede recapturar.
- Cuenta lo que gana la captura antes de jugarla: un peón, una torre, la dama que protegía el rey o el mate.
Ahora juégalo tú
Recorre cada jugada en un tablero real, prueba las malas y pregúntale a Knighty por qué fallan.
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