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TácticaJugar con white

El ataque a f7

Antes de enrocar, un peón junto al rey solo lo defiende el rey. Aprende cómo lo golpea un alfil, un caballo o una dama, y qué gana el golpe.

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Introducción

Antes de que el rey enroque, el peón de f7 (f2 para las blancas) tiene exactamente un defensor: el rey. Un alfil en la diagonal c4–f7, un caballo que salta desde g5 o e5, o una dama alineada detrás del alfil pueden golpearlo, y lo que gana el golpe va desde un peón hasta una torre o el propio rey.

Contenido de la lección

Prueba esta posición

Antes de que las negras enroquen, el peón de f7 tiene exactamente un defensor: el rey en e8. Dos piezas blancas ya apuntan a él: el alfil de c4 por la diagonal y el caballo de e5. Cualquiera que caiga en f7 queda guardada por la otra, así que el rey no puede recapturar. Y el rey no tiene adónde huir: d8 la cubre la torre de d1, d7 el caballo, y e7 y f8 las bloquean el peón y el alfil negros, así que una captura en f7 es jaque mate.

Seguridad del reyAtaque al rey
Prueba esta posición
1. ..Axf7#

Mate con el alfil: el caballo guarda la casilla donde aterriza.

Axf7# es jaque mate. El rey no puede tomar el alfil porque el caballo de e5 lo protege, d7 y d8 las cubren el caballo y la torre de d1, y e7 y f8 las bloquean el peón y el alfil negros. Una captura en la casilla que solo defendía el rey, y la partida se acabó.

Ataque al reyRed de mate
Jugadas alternativas
Cxf7 — Cxf7 ataca la torre de h8 pero deja vivo al rey. Las negras responden Af5, y si el caballo toma entonces la torre con Cxh8, Ah6+ gana la torre de d1 por el alfil: las blancas han cambiado un mate en uno por una partida perdida.
Prueba esta posición

Normalmente el rey puede recapturar en f7, y entonces el alfil se pierde sin más, salvo que dejar e8 cueste a las negras algo mayor. Mira la dama negra en d8: su único defensor es el rey a su lado, y la dama blanca de d4 la mira de frente por la columna d abierta. Un jaque de alfil en f7 arranca al rey de e8, y la dama de d8 se queda sin protección.

DesviaciónAtaque al rey
Prueba esta posición
2. ..Axf7+

Da jaque con el alfil para apartar al rey de la dama que está guardando.

Axf7+ obliga al rey a tomar: Rxf7 es la única respuesta legal, porque d7 la cubre la dama blanca y e7 la bloquea el peón negro. Sin el rey en e8, nada defiende d8, y Dxd8 gana la dama por un alfil: una ventaja material decisiva.

DesviaciónAtaque al rey
Jugadas alternativas
Dxd8+ — Dxd8+ cambia las damas: Rxd8 y el material queda igualado, sin ganar nada. El orden importa: primero hay que arrancar al rey de e8, y solo entonces cae gratis la dama de d8.
Prueba esta posición
3. Cxf7

Un peón ataca a tu caballo. En vez de retirarlo, encuentra la captura que hace horquilla a la dama y la torre.

Cxf7 toma el peón y hace horquilla a la dama de d8 y la torre de h8. El rey no puede recapturar porque el alfil de c4 guarda f7, así que las negras salvan la dama con De7 y las blancas juegan Cxh8, ganando una torre y un peón por el caballo. No todo ataque a f7 es mate: este gana la calidad.

HorquillaAtaque al rey
Jugadas alternativas
Cf3 — Cf3 se retira y regala una jugada a las negras: Cxe4 toma un peón y ataca la dama de d2, y las blancas quedan un peón por debajo con el rey aún en el centro.
Axf7+ — Axf7+ captura con la pieza equivocada: tras Rf8 quedan atacados tanto el alfil de f7 como el caballo de g5, y las blancas no pueden salvar los dos: se pierde una pieza en lugar de ganar una torre.
Prueba esta posición

La dama también ataca f7, y con un alfil detrás es la atacante más letal de todas. Aquí la dama de h7 y el alfil de b3 apuntan a f7, y de nuevo solo el rey de e8 guarda el peón. El rey está atrapado: d8 la ocupa su propia dama, y d7, e7 y f8 las cubriría una dama en f7. Una captura acaba la partida.

Ataque al reyRed de mate
Prueba esta posición
4. Dxf7#

Da mate con la dama: el alfil guarda la casilla donde aterriza.

Dxf7# es jaque mate: el alfil de b3 protege a la dama, así que el rey no puede tomar, d7, e7 y f8 las cubre la dama de f7, y d8 la bloquea la dama negra. Las negras tenían una torre de más, y no importó: el ataque a la casilla que solo defendía el rey terminó la partida.

Ataque al reyRed de mate
Jugadas alternativas
Axf7+ — Axf7+ también es jaque, pero el rey simplemente pasa a d7 y escapa; el alfil no gana nada con su golpe, y las negras, con una torre de más, acaban ganando.
Prueba esta posición

La dama de f3 y el alfil de b3 apuntan a f7, y solo el rey de e8 la defiende. ¿Qué jugada acaba la partida?

Ataque al reyRed de mate
Prueba esta posición

¿Por qué f7 (y f2 para las blancas) es la casilla más débil del tablero antes de enrocar?

Seguridad del rey

Puntos clave

  • Antes de enrocar, f7 (y f2) solo la defiende el rey; el enroque lo arregla poniendo una torre en f8.
  • Dos atacantes hacen segura la captura: la segunda pieza guarda a la primera, así que el rey no puede recapturar.
  • Cuenta lo que gana la captura antes de jugarla: un peón, una torre, la dama que protegía el rey o el mate.

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Recorre cada jugada en un tablero real, prueba las malas y pregúntale a Knighty por qué fallan.

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Resumen

Antes de enrocar, f7 y f2 solo las guarda el rey. Apunta dos piezas a la casilla (un alfil con un caballo o una dama detrás) y la captura es segura. Lo que gana depende de la posición: un peón, una torre por el caballo, la dama que el rey defendía o el propio rey.

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