Le Trébuchet
Découvre le trébuchet — deux pions bloqués, chacun attaqué par le roi adverse, où le camp qui doit jouer perd son pion et la partie.
Essayer la leçon interactiveIntroduction
Contenu de la leçon
Protège ton pion et attaque le pion noir en même temps — pour que ce soit aux Noirs de jouer.
♔︎f5 — le trébuchet, avec les Noirs au trait. Le roi en f5 protège e4 et attaque e5, exactement comme le roi noir en d4 protège e5 et attaque e4. Aucun des deux pions ne peut être pris, donc les Noirs doivent déplacer leur roi — et chaque coup de roi laisse e5 sans protection. Les Blancs gagnent ce pion au coup suivant, puis font dame avec le pion e. C'est le seul coup gagnant. Tout autre coup de roi laisse e4 sans protection, les Noirs le prennent avec ♔︎xe4 et ce sont les Noirs qui gagnent.
Coups alternatifs
Les Noirs sont en zugzwang : le roi doit bouger, et chaque case qu'il peut atteindre laisse e5 sans protection. ♔︎c5 est la défense la plus tenace — le roi se dirige vers d6 et d7 pour revenir devant le pion blanc. Mais le pion e5 n'est plus protégé.
Le roi noir a dû quitter son pion — punis-le et gagne du matériel.
♔︎xe5 — Les Blancs gagnent le pion. C'est maintenant une finale roi et pion contre roi, et le roi blanc se tient devant son pion. C'est la configuration gagnante : avec le roi devant le pion, le roi ouvre la voie et le pion marche jusqu'en e8 pour devenir une dame.
Coups alternatifs
Le roi noir se dirige vers d7 et e7, les cases devant le pion. Un roi devant le pion le bloque, et la partie est nulle. Il ne peut pas passer par d6 : le roi blanc en e5 contrôle cette case.
Garde ton roi devant le pion et tiens le roi noir hors de son chemin.
♔︎e6 — le roi monte sur la sixième rangée, devant son pion. Depuis e6, il contrôle d7, e7 et f7, donc le roi noir ne pourra jamais se placer devant le pion e, et le pion fera dame.
Coups alternatifs
Les Noirs attendent sur la colonne c. Le roi ne peut pas se placer devant le pion, car le roi blanc protège d7, e7 et f7 — donc le pion fera dame.
Ton roi contrôle la route devant toi — commence à avancer le pion.
e5 — le pion commence sa marche vers e8, et le roi en e6 lui ouvre la voie.
Le roi noir va en c6, mais le roi blanc contrôle d7, donc il ne peut toujours pas se placer devant le pion.
Fais de la place au pion sans laisser le roi noir entrer sur son chemin.
♔︎f6 — le roi s'écarte pour que le pion puisse avancer en e6, et il continue de contrôler e7 et f7. Même si le roi noir atteint d7, il ne peut pas empêcher le pion de faire dame.
Les Noirs n'ont plus de défense. Chaque coup de roi perd, et le roi se contente d'attendre.
Continue d'avancer le pion.
e6 — le pion est à deux cases de la promotion, et le roi en f6 le protège, ainsi que la case devant lui.
Le roi noir revient en c6. Il ne peut pas encore aller en d7, car le pion e6 contrôle cette case.
Encore un pas vers la dernière rangée.
e7 — le pion atteint la septième rangée, protégé par le roi en f6. Il fera bientôt dame.
♔︎d7 — le roi noir attaque e8, la case où le pion veut faire dame.
Le roi noir est proche de la case de promotion — protège ton pion et tiens le roi noir à l'écart de e8.
♔︎f7 — le roi contrôle e8 et continue de protéger le pion en e7. Les Noirs ne peuvent pas empêcher le pion de devenir une dame au prochain coup.
Les Noirs n'ont plus de défense. Le pion fait dame au prochain coup.
Fais dame !
e8=♕︎+ — promotion, avec échec. Roi et dame contre roi est un gain facile. La partie s'est jouée au premier coup, quand le roi blanc est entré dans le trébuchet avec les Noirs au trait et que les Noirs ont dû abandonner le pion e5.
Points clés
- Dans un trébuchet, chaque roi protège son propre pion et attaque le pion adverse — celui qui doit jouer perd
- Ne te contente pas d'attaquer le pion adverse : assure-toi d'abord que ton propre pion est protégé, sinon l'autre roi le prend
- Compte qui aura le trait quand le trébuchet apparaîtra, et entre dedans de sorte que ce soit à ton adversaire de jouer
- Après avoir gagné le pion, garde ton roi devant ton propre pion pour que le roi défenseur ne puisse jamais le bloquer

À toi de la jouer
Parcours chaque coup sur un vrai échiquier, tente les mauvais, et demande à Knighty pourquoi ils échouent.
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