हमलावरों की गिनती
जिस मोहरे का रक्षक है, वह अपने-आप सुरक्षित नहीं होता — हमलावर गिनो, रक्षक गिनो, और सबसे पहले अपने सबसे सस्ते मोहरे से लो।
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पाठ सामग्री
g7 पर खड़े काले घोड़े को देखो। c7 का हाथी उसे बचा रहा है, इसलिए वह असुरक्षित नहीं है। अब गिनो। सफ़ेद g7 पर दो बार हमला कर रहा है: g6 के हाथी से और f6 के राजा से। काला उसे एक बार बचा रहा है: c7 के हाथी से। दो के मुकाबले एक — सफ़ेद घोड़ा जीतता है। अदला-बदली ♖︎xg7 ♖︎xg7 ♔︎xg7 के क्रम में चलती है: सफ़ेद एक हाथी देता है और एक घोड़ा व एक हाथी लेता है। हर बार लेने से पहले यही दोहराओ: अपने हमलावर गिनो, विरोधी के रक्षक गिनो।
काले घोड़े के हमलावर और रक्षक गिनो। अगर तुम्हारे ज़्यादा हैं, तो अदला-बदली शुरू करो।
♖︎xg7 — पहले हाथी लेता है। राजा अदला-बदली शुरू नहीं कर सकता: घोड़े का रक्षक है, और राजा कभी भी ऐसा मोहरा नहीं ले सकता जिसका रक्षक हो। काला c7 के हाथी से वापस लेता है, और ♔︎xg7 से राजा वह हाथी वापस ले लेता है। सफ़ेद ने एक हाथी दिया और एक घोड़ा व एक हाथी लिया: घोड़ा मुफ़्त में जीता, और आख़िर में सफ़ेद एक प्यादा आगे है।
वैकल्पिक चालें
एक काला प्यादा वज़ीर बनने से बस एक कदम दूर है। उस पर हमलावर और रक्षक गिनो, फिर सही मोहरे से अदला-बदली शुरू करो।
♗︎xc2 — गिनती प्यादों पर भी काम करती है, और यह प्यादा अहम है: c2 पर वह वज़ीर बनने से बस एक कदम दूर है। सफ़ेद उस पर दो बार हमला करता है, d1 के ऊँट से और b3 के राजा से। काला उसे एक बार बचाता है, e4 के ऊँट से। दो के मुकाबले एक। पहले ऊँट लेता है, क्योंकि राजा ऐसा प्यादा नहीं ले सकता जिसका रक्षक हो। अगर काला e4 के ऊँट से वापस ले, तो ♔︎xc2 वह ऊँट वापस ले लेता है: ऊँट के बदले ऊँट, ख़तरनाक प्यादा ख़त्म, और सफ़ेद एक प्यादा आगे है।
वैकल्पिक चालें
c4 पर गिनो। वहाँ के काले ऊँट पर दो बार हमला है: c1 के हाथी से और b3 के वज़ीर से। c8 का हाथी उसे एक बार बचाता है। दो के मुकाबले एक — सफ़ेद ऊँट जीतता है। पर अब दूसरा सवाल: पहले कौन-सा मोहरा ले? मोहरों की क़ीमत से हिसाब लगाओ: प्यादा 1, घोड़ा 3, ऊँट 3, हाथी 5, वज़ीर 9। पहले हाथी: सफ़ेद एक हाथी (5) देता है और एक ऊँट (3) व एक हाथी (5) लेता है — ऊँट मुफ़्त में जीता। पहले वज़ीर: सफ़ेद वज़ीर (9) देता है और वही ऊँट व हाथी (8) लेता है — एक प्यादे जितना नुकसान, और वज़ीर भी गया। हमेशा सबसे पहले सबसे सस्ते मोहरे से लो।
सफ़ेद के दो मोहरे काले के एक ही मोहरे पर हमला कर रहे हैं। अदला-बदली शुरू करो — और सोचो कि पहले कौन-सा मोहरा जाए।
♖︎xc4 — हाथी, जो सस्ता हमलावर है, पहले लेता है। काला c8 के हाथी से वापस लेता है, और ♕︎xc4 वह हाथी ले लेता है। सफ़ेद ने एक हाथी दिया और एक ऊँट व एक हाथी लिया: ऊँट मुफ़्त में जीता, और वज़ीर अब भी बोर्ड पर है।
वैकल्पिक चालें
e2 पर गिनो। वहाँ के काले प्यादे पर दो बार हमला है: f4 के घोड़े से और e1 के राजा से। f3 का प्यादा उसे एक बार बचाता है। दो के मुकाबले एक। क्या सफ़ेद को प्यादा लेना चाहिए?
यहाँ गिनती बराबर है। f3 के काले घोड़े पर एक बार हमला है, g3 के राजा से, और एक बार बचाव है, f8 के हाथी से। एक के मुकाबले एक — और राजा तो ऐसा मोहरा ले ही नहीं सकता जिसका रक्षक हो, इसलिए अभी सफ़ेद कुछ नहीं जीतता। पर गिनती बदल सकती है। अगर सफ़ेद घोड़े पर दूसरा हमलावर ले आए, तो दो के मुकाबले एक हो जाता है। यही बात बचाव में भी काम करती है: जब तुम्हारे अपने मोहरे पर उससे ज़्यादा बार हमला हो जितनी बार उसे बचाया गया है, तो एक रक्षक जोड़ो या उसे हटा लो।
घोड़े पर एक बार हमला है और एक बार बचाव। उस पर दूसरा हमलावर ले आओ।
♖︎f1 — हाथी f3 पर हमले में शामिल होता है। अब दो हमलावर हैं, f1 का हाथी और g3 का राजा, और रक्षक एक ही है, f8 का हाथी। घोड़ा भाग भी नहीं सकता: f8 का हाथी f-फ़ाइल पर उसके पीछे खड़ा है, और जैसे ही घोड़ा हटेगा, ♖︎xf8 वह हाथी ले लेगा। काला कुछ भी करे, एक मोहरा जाएगा। काला ♖︎f6 खेलता है, और घोड़े के पास दो हमलावरों के मुकाबले अब भी एक ही रक्षक है।
वैकल्पिक चालें
अब गिनती तुम्हारे पक्ष में है। घोड़ा ले लो — सही मोहरे से।
♖︎xf3 — फिर से गिनो, फिर हाथी से लो: राजा नहीं ले सकता, क्योंकि घोड़े का रक्षक अब भी है। अगर काला f6 के हाथी से वापस ले, तो ♔︎xf3 वह हाथी वापस ले लेता है। सफ़ेद ने एक हाथी दिया और एक घोड़ा व एक हाथी लिया: घोड़ा मुफ़्त में, और प्यादा एंडगेम में दो अतिरिक्त प्यादे — जीतने वाली बढ़त।
वैकल्पिक चालें
पूरा क्रम दोहराओ: अपने हमलावर गिनो, विरोधी के रक्षक गिनो। d3 के काले हाथी पर दो बार हमला है, d1 के हाथी से और c4 के वज़ीर से, और एक बार बचाव है, d8 के हाथी से। दो के मुकाबले एक — सफ़ेद उसे जीतता है। किस मोहरे से लेना सही है?
मुख्य बातें
- रक्षकों से ज़्यादा हमलावर हों, तो मोहरा तुम्हारा है। हर बार लेने से पहले गिनो।
- सबसे पहले अपने सबसे सस्ते मोहरे से लो; राजा सबसे आख़िर में आता है।
- क़ीमत गिनती से बड़ी है: जो देते हो और जो पाते हो, दोनों जोड़ो। अगर ज़्यादा देना पड़े, तो शुरू मत करो — भले ही गिनती तुम्हारे पक्ष में हो।
- गिनती बदल सकती है — मोहरा जीतने के लिए एक हमलावर जोड़ो, मोहरा बचाने के लिए एक रक्षक जोड़ो।
अब इसे खुद खेलें
असली बोर्ड पर हर चाल से गुज़रें, गलत चालें आज़माएँ, और Knighty से पूछें कि वे क्यों नहीं चलतीं।
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सारांश
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