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रणनीतिसफ़ेद से खेलो

हमलावरों की गिनती

जिस मोहरे का रक्षक है, वह अपने-आप सुरक्षित नहीं होता — हमलावर गिनो, रक्षक गिनो, और सबसे पहले अपने सबसे सस्ते मोहरे से लो।

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परिचय

“असुरक्षित मोहरे” पाठ में तुमने वे मोहरे लिए जिन्हें कोई नहीं बचा रहा था। लेकिन ज़्यादातर मोहरों का कोई न कोई रक्षक होता है। इससे वे सुरक्षित नहीं हो जाते। गिनो: तुम्हारे कितने मोहरे उस पर हमला कर रहे हैं, और विरोधी के कितने मोहरे उसे बचा रहे हैं? रक्षकों से ज़्यादा हमलावर हों, तो वह मोहरा तुम जीत लेते हो। यह पाठ यही गिनती सिखाता है, और उसके साथ आने वाले दो नियम भी: सबसे पहले अपने सबसे सस्ते मोहरे से लो, और जो देते हो उसे जो पाते हो उससे तौलो — अगर ज़्यादा देना पड़े, तो शुरू ही मत करो। और जब गिनती बराबर हो, तो तुम उसे बदल सकते हो: एक और हमलावर ले आओ।

पाठ सामग्री

g7 पर खड़े काले घोड़े को देखो। c7 का हाथी उसे बचा रहा है, इसलिए वह असुरक्षित नहीं है। अब गिनो। सफ़ेद g7 पर दो बार हमला कर रहा है: g6 के हाथी से और f6 के राजा से। काला उसे एक बार बचा रहा है: c7 के हाथी से। दो के मुकाबले एक — सफ़ेद घोड़ा जीतता है। अदला-बदली ♖︎xg7 ♖︎xg7 ♔︎xg7 के क्रम में चलती है: सफ़ेद एक हाथी देता है और एक घोड़ा व एक हाथी लेता है। हर बार लेने से पहले यही दोहराओ: अपने हमलावर गिनो, विरोधी के रक्षक गिनो।

गिनती
54. ♖︎xg7

काले घोड़े के हमलावर और रक्षक गिनो। अगर तुम्हारे ज़्यादा हैं, तो अदला-बदली शुरू करो।

♖︎xg7 — पहले हाथी लेता है। राजा अदला-बदली शुरू नहीं कर सकता: घोड़े का रक्षक है, और राजा कभी भी ऐसा मोहरा नहीं ले सकता जिसका रक्षक हो। काला c7 के हाथी से वापस लेता है, और ♔︎xg7 से राजा वह हाथी वापस ले लेता है। सफ़ेद ने एक हाथी दिया और एक घोड़ा व एक हाथी लिया: घोड़ा मुफ़्त में जीता, और आख़िर में सफ़ेद एक प्यादा आगे है।

गिनती
वैकल्पिक चालें
♔︎g5 — ♔︎g5 राजा को दूर ले जाता है, और g7 पर गिनती घटकर एक के मुकाबले एक रह जाती है: सिर्फ़ g6 का हाथी हमला करता है, और c7 का हाथी अब भी बचाता है। काला ♖︎d7 खेलता है, घोड़ा बचा लेता है, और एक प्यादे के बदले एक घोड़ा आगे रहता है — जो मोहरा सफ़ेद मुफ़्त में जीत सकता था, वह अब भी बोर्ड पर है।
48. ♗︎xc2

एक काला प्यादा वज़ीर बनने से बस एक कदम दूर है। उस पर हमलावर और रक्षक गिनो, फिर सही मोहरे से अदला-बदली शुरू करो।

♗︎xc2 — गिनती प्यादों पर भी काम करती है, और यह प्यादा अहम है: c2 पर वह वज़ीर बनने से बस एक कदम दूर है। सफ़ेद उस पर दो बार हमला करता है, d1 के ऊँट से और b3 के राजा से। काला उसे एक बार बचाता है, e4 के ऊँट से। दो के मुकाबले एक। पहले ऊँट लेता है, क्योंकि राजा ऐसा प्यादा नहीं ले सकता जिसका रक्षक हो। अगर काला e4 के ऊँट से वापस ले, तो ♔︎xc2 वह ऊँट वापस ले लेता है: ऊँट के बदले ऊँट, ख़तरनाक प्यादा ख़त्म, और सफ़ेद एक प्यादा आगे है।

गिनती
वैकल्पिक चालें
♔︎xb4 — ♔︎xb4 एक ऊँट मुफ़्त में लेता है — पर c2 को अकेला छोड़ देता है। काला cxd1=♕︎ खेलता है: प्यादा दूसरा ऊँट लेकर वज़ीर बन जाता है। एक ऊँट के मुकाबले वज़ीर के साथ काला आसानी से जीतता है।
♗︎xg5+ — ♗︎xg5+ एक प्यादे के बदले ऊँट दे देता है: ♔︎xg5 उसे सीधे ले लेता है। c2 का प्यादा अब भी वज़ीर बनने से एक कदम दूर है, और अब उसे रोकने के लिए सफ़ेद के पास एक ऊँट कम है।

c4 पर गिनो। वहाँ के काले ऊँट पर दो बार हमला है: c1 के हाथी से और b3 के वज़ीर से। c8 का हाथी उसे एक बार बचाता है। दो के मुकाबले एक — सफ़ेद ऊँट जीतता है। पर अब दूसरा सवाल: पहले कौन-सा मोहरा ले? मोहरों की क़ीमत से हिसाब लगाओ: प्यादा 1, घोड़ा 3, ऊँट 3, हाथी 5, वज़ीर 9। पहले हाथी: सफ़ेद एक हाथी (5) देता है और एक ऊँट (3) व एक हाथी (5) लेता है — ऊँट मुफ़्त में जीता। पहले वज़ीर: सफ़ेद वज़ीर (9) देता है और वही ऊँट व हाथी (8) लेता है — एक प्यादे जितना नुकसान, और वज़ीर भी गया। हमेशा सबसे पहले सबसे सस्ते मोहरे से लो।

गिनती
39. ♖︎xc4

सफ़ेद के दो मोहरे काले के एक ही मोहरे पर हमला कर रहे हैं। अदला-बदली शुरू करो — और सोचो कि पहले कौन-सा मोहरा जाए।

♖︎xc4 — हाथी, जो सस्ता हमलावर है, पहले लेता है। काला c8 के हाथी से वापस लेता है, और ♕︎xc4 वह हाथी ले लेता है। सफ़ेद ने एक हाथी दिया और एक ऊँट व एक हाथी लिया: ऊँट मुफ़्त में जीता, और वज़ीर अब भी बोर्ड पर है।

गिनती
वैकल्पिक चालें
♕︎xc4 — ♕︎xc4 सबसे क़ीमती मोहरे से पहले लेता है। काला c8 के हाथी से वापस लेता है, और ♖︎xc4 के बाद सफ़ेद ने एक ऊँट और एक हाथी (8) के बदले वज़ीर (9) दे दिया है। अब d6 का काला वज़ीर बोर्ड का सबसे ताक़तवर मोहरा है, और काला जीत रहा है।

e2 पर गिनो। वहाँ के काले प्यादे पर दो बार हमला है: f4 के घोड़े से और e1 के राजा से। f3 का प्यादा उसे एक बार बचाता है। दो के मुकाबले एक। क्या सफ़ेद को प्यादा लेना चाहिए?

गिनती

यहाँ गिनती बराबर है। f3 के काले घोड़े पर एक बार हमला है, g3 के राजा से, और एक बार बचाव है, f8 के हाथी से। एक के मुकाबले एक — और राजा तो ऐसा मोहरा ले ही नहीं सकता जिसका रक्षक हो, इसलिए अभी सफ़ेद कुछ नहीं जीतता। पर गिनती बदल सकती है। अगर सफ़ेद घोड़े पर दूसरा हमलावर ले आए, तो दो के मुकाबले एक हो जाता है। यही बात बचाव में भी काम करती है: जब तुम्हारे अपने मोहरे पर उससे ज़्यादा बार हमला हो जितनी बार उसे बचाया गया है, तो एक रक्षक जोड़ो या उसे हटा लो।

गिनती
30. ♖︎f1

घोड़े पर एक बार हमला है और एक बार बचाव। उस पर दूसरा हमलावर ले आओ।

♖︎f1 — हाथी f3 पर हमले में शामिल होता है। अब दो हमलावर हैं, f1 का हाथी और g3 का राजा, और रक्षक एक ही है, f8 का हाथी। घोड़ा भाग भी नहीं सकता: f8 का हाथी f-फ़ाइल पर उसके पीछे खड़ा है, और जैसे ही घोड़ा हटेगा, ♖︎xf8 वह हाथी ले लेगा। काला कुछ भी करे, एक मोहरा जाएगा। काला ♖︎f6 खेलता है, और घोड़े के पास दो हमलावरों के मुकाबले अब भी एक ही रक्षक है।

गिनती
वैकल्पिक चालें
h4 — प्यादे की चाल से गिनती एक के मुकाबले एक ही रहती है: सिर्फ़ g3 का राजा f3 के घोड़े पर हमला करता है, और f8 का हाथी उसे बचाता है। काला ♘︎e5 खेलता है और घोड़ा सुरक्षित है — काला दो प्यादों के बदले एक मोहरा आगे रहता है।
31. ♖︎xf3

अब गिनती तुम्हारे पक्ष में है। घोड़ा ले लो — सही मोहरे से।

♖︎xf3 — फिर से गिनो, फिर हाथी से लो: राजा नहीं ले सकता, क्योंकि घोड़े का रक्षक अब भी है। अगर काला f6 के हाथी से वापस ले, तो ♔︎xf3 वह हाथी वापस ले लेता है। सफ़ेद ने एक हाथी दिया और एक घोड़ा व एक हाथी लिया: घोड़ा मुफ़्त में, और प्यादा एंडगेम में दो अतिरिक्त प्यादे — जीतने वाली बढ़त।

गिनती
वैकल्पिक चालें
♖︎d1 — ♖︎d1 दूसरे हमलावर को हटा लेता है। f3 के घोड़े पर फिर से एक बार हमला और एक बार बचाव है, इसलिए काला ♘︎e5 खेलकर उसे बचा लेता है — जो मोहरा सफ़ेद मुफ़्त में जीतने ही वाला था, वह निकल जाता है।

पूरा क्रम दोहराओ: अपने हमलावर गिनो, विरोधी के रक्षक गिनो। d3 के काले हाथी पर दो बार हमला है, d1 के हाथी से और c4 के वज़ीर से, और एक बार बचाव है, d8 के हाथी से। दो के मुकाबले एक — सफ़ेद उसे जीतता है। किस मोहरे से लेना सही है?

गिनती

मुख्य बातें

  • रक्षकों से ज़्यादा हमलावर हों, तो मोहरा तुम्हारा है। हर बार लेने से पहले गिनो।
  • सबसे पहले अपने सबसे सस्ते मोहरे से लो; राजा सबसे आख़िर में आता है।
  • क़ीमत गिनती से बड़ी है: जो देते हो और जो पाते हो, दोनों जोड़ो। अगर ज़्यादा देना पड़े, तो शुरू मत करो — भले ही गिनती तुम्हारे पक्ष में हो।
  • गिनती बदल सकती है — मोहरा जीतने के लिए एक हमलावर जोड़ो, मोहरा बचाने के लिए एक रक्षक जोड़ो।

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सारांश

अपने हमलावर गिनो, विरोधी के रक्षक गिनो। जिस मोहरे का रक्षक है, वह तब गिरता है जब तुम उस पर उससे ज़्यादा बार हमला करो जितनी बार उसे बचाया गया है — पर सिर्फ़ तब, जब तुम सबसे पहले सबसे सस्ते मोहरे से लो, और सिर्फ़ तब, जब जो तुम वापस लेते हो उसकी क़ीमत जो तुम देते हो उससे ज़्यादा हो। अगर गिनती बराबर है, तो उसे बदलो: एक और हमलावर ले आओ, या अपने मोहरे के लिए एक और रक्षक जोड़ो।

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मोहरों की अदला-बदली

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