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डवटेल मात

एक सुरक्षित वज़ीर राजा के तिरछे बग़ल में खड़ी है, और जो दो घर वह नहीं ढकती उन्हें राजा के अपने मोहरे भर देते हैं — यही डवटेल है।

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परिचय

डवटेल मात — जिसे कोज़ियो की मात भी कहते हैं — वज़ीर की ऐसी मात है जिसमें बोर्ड के किनारे की कोई मदद नहीं। वज़ीर राजा के तिरछे बग़ल में खड़ी होती है, ऊँट, प्यादे या किसी और मोहरे से सुरक्षित, और उसके चारों ओर के हर घर को ढकती है सिवाय दो के: वे दो घर राजा के अपने मोहरों से भरे होते हैं, जैसे डवटेल जोड़ के दो हिस्से।

पाठ सामग्री

डवटेल मात है राजा के तिरछे बग़ल में सुरक्षित खड़ी वज़ीर, जबकि राजा के अपने मोहरे उन दो घरों को रोकते हैं जहाँ वह नहीं पहुँच सकती। काला राजा चलकर g5 पर आ गया है, बग़ल में g7 और h6 के प्यादे। सफ़ेद की d6 वाली वज़ीर और h3 वाला ऊँट तैयार हैं: Qf4+ राजा को g6 या h5 पर धकेलता है, और दोनों में से किसी भी घर पर वज़ीर अगली चाल मात देती है, ऊँट की हिफ़ाज़त में — g6 के ख़िलाफ़ Qf5, h5 के ख़िलाफ़ Qg4।

मेटिंग नेटराजा पर हमला
1. ..Qf4+

Qf4+ तिरछी लाइन से राजा को शह देता है। उसके पास दो घर हैं, g6 और h5 — f6, f5 और h4 वज़ीर के हैं, g4 ऊँट का, h6 उसका अपना प्यादा। g6 पर Qf5 मात है; h5 पर Qg4 मात है। दोनों ही सूरत में वज़ीर राजा के तिरछे बग़ल में उतरती है, h3 के ऊँट की हिफ़ाज़त में, और काले के g7 और h6 के प्यादे भागने का रास्ता रोकते हैं।

मेटिंग नेटराजा पर हमला
वैकल्पिक चालें
Qe5+ — Qe5+ भी शह है, पर c3 की काली वज़ीर e5 ढकती है: 1...Qxe5 वज़ीर को मुफ़्त में काट लेता है, और सफ़ेद ने जीती हुई बाज़ी फेंक दी।
2. Qf5#

मात। f5 की वज़ीर g6 के राजा के तिरछे बग़ल में खड़ी है, h3 के ऊँट से सुरक्षित। वह f7, f6, g5, h5 और — राजा के आर-पार — h7 ढकती है; जो दो घर उसकी पहुँच से बाहर हैं, g7 और h6, काले के अपने प्यादों से भरे हैं। यही डवटेल है।

मेटिंग नेटराजा पर हमला

इस बार कोई ऊँट नहीं — रखवाली प्यादा करता है। काले राजा को घसीटकर d4 पर, बोर्ड के बीचोबीच, लाया गया है, बग़ल में उसके अपने c4 और d5 के प्यादे। सफ़ेद की e7 वाली वज़ीर e3 पर उतर सकती है, f2 के प्यादे से सुरक्षित: वहाँ से वह राजा के आसपास का हर वह घर ढकती है जो प्यादे पहले से नहीं भर रहे, और यह मात है।

मेटिंग नेटराजा पर हमला
3. Qe3#

बोर्ड के बीचोबीच मात। e3 की वज़ीर राजा के तिरछे बग़ल में खड़ी है, f2 के प्यादे की हिफ़ाज़त में; c3, d3, e4 और e5 उसके हैं, c5 राजा के पीछे उसकी तिरछी लाइन पर है, और c4 और d5 काले के अपने प्यादे हैं। डवटेल को न किनारा चाहिए न कोना — सिर्फ़ राजा के अपने मोहरे।

मेटिंग नेटराजा पर हमला

काले की d5 वाली वज़ीर और d4 वाला ऊँट सफ़ेद राजा पर निशाना साधे हैं, इसलिए सफ़ेद को अभी मात चाहिए। g7 के काले राजा के बग़ल में g6 और h7 के प्यादे हैं, और सफ़ेद का d6 वाला ऊँट f8 क़ाबू में रखता है। कौन-सी चाल मात है?

मेटिंग नेटराजा पर हमला

"डवटेल" के दो घरों में क्या समान है?

मेटिंग नेट

मुख्य बातें

  • मात वाले घर पर वज़ीर सुरक्षित होनी चाहिए — ऊँट, प्यादा या घोड़ा, कोई भी चलेगा।
  • राजा के आसपास के घर गिनिए: जो दो घर वज़ीर नहीं ढकती, वे राजा के अपने मोहरों से रुके होने चाहिए।
  • यह बोर्ड पर कहीं भी चलती है — दीवारें राजा के अपने मोहरे हैं, किनारा नहीं।

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असली बोर्ड पर हर चाल से गुज़रें, गलत चालें आज़माएँ, और Knighty से पूछें कि वे क्यों नहीं चलतीं।

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सारांश

डवटेल मात: राजा के तिरछे बग़ल में सुरक्षित वज़ीर, जो उसके चारों ओर सब कुछ ढकती है सिवाय उन दो घरों के जिन्हें उसके अपने मोहरे पहले से भरे हुए हैं। ऐसा राजा ढूँढ़िए जिसके बग़ल में उसके अपने प्यादे या मोहरे खड़े हों, फिर सुरक्षित तिरछा घर ढूँढ़िए।

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हुक मात

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