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पाँच चाल में मात

पहली शह से पहले मात का जाल पढ़िए: भागने के घर, खींचा जाने वाला मोहरा, शहों का क्रम।

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परिचय

पाँच चाल की मात को कोई एक-एक शह करके नहीं गिनता। आप पहले जाल पढ़ते हैं: राजा किन घरों की ओर भाग सकता है, आपके कौन-से मोहरे बाक़ी घर पहले से ढक रहे हैं, और कौन-सा विरोधी मोहरा जाल को खुला रख रहा है। तभी आप शहों का क्रम तय करते हैं, ताकि राजा को कभी मुफ़्त चाल न मिले। लंबाई मुश्किल नहीं है — जवाबी हमला मुश्किल है। नीचे की स्थितियों में एक धीमी चाल काले को ड्रॉ, एक मोहरा, या अपनी मात थमा देती है, इसलिए सफ़ेद की हर चाल शह होनी चाहिए।

पाठ सामग्री

g5 का काला राजा खुले में भटक आया है, और जाल लगभग तैयार है: g4 का प्यादा f5 और h5 को ढकता है, h3 का प्यादा g4 की रक्षा करता है, और राजा के अपने g6 और h4 के प्यादे दो और घर रोकते हैं। बचते हैं f4, f6 और h6 — तीन भागने के घर, जिन्हें छीनने के लिए सफ़ेद के पास दो हाथी और एक प्यादा है। पहली चाल से पहले अंत पढ़िए: राजा h-फ़ाइल की ओर खदेड़ा जाता है, प्यादे की शह उसे h5 पर धकेलती है, और एक हाथी h7 पर पहुँचता है। b1 और h1 के काले हाथी आपके राजा को शह देने से बस एक चाल दूर हैं, इसलिए सफ़ेद की हर चाल शह होनी चाहिए।

मेटिंग नेटराजा पर हमला
1. ..f4+

शिकार शुरू कीजिए: राजा को प्यादों के पीछे से खुले में निकालिए, जहाँ आपके हाथी उस तक पहुँच सकें।

f4+ एक भागने का घर छीनती है और उस पर प्यादा चढ़ा देती है। 1. ..Kxf4 काले का सबसे अड़ियल जवाब है, क्योंकि 1. ..Kf6 और 1. ..Kh6 और जल्दी मात हो जाते हैं। f4 पर राजा अपने प्यादों से कट जाता है, 2. Rf7+ उसे g5 पर वापस खदेड़ती है, और हाथी तथा g-प्यादा वहाँ से डिब्बा बंद करते हैं। पूरा क्रम पाँच चाल की ज़बरदस्ती की मात है।

मेटिंग नेटराजा पर हमला
वैकल्पिक चालें
Rxc6 — Rxc6 एक प्यादा जीतता है और मात गँवाता है: यह शह नहीं है, इसलिए काले को 1...Rbg1+ 2.Kf3 Rxh3+ मिलता है और अब सफ़ेद राजा का पीछा हो रहा है — बाज़ी बराबर और जाल ख़त्म।
2. Re5+

डिब्बे को एक-एक पंक्ति बंद कीजिए — राजा के लिए h-फ़ाइल के सिवा कुछ न छोड़िए।

Re5+ पाँचवीं पंक्ति बंद करती है। f7 का हाथी पहले से f4 और f6 को ढकता है और h3 का प्यादा अब भी g4 की रक्षा करता है, इसलिए 1. ..Kh6 इकलौता क़ानूनी जवाब है — राजा आख़िर h-फ़ाइल पर है। फिर 2. g5+ छठी पंक्ति भी छीन लेती है, 2. ..Kh5 के बाद प्यादे की रक्षा e5 का हाथी करता है, और 3. Rh7# उसी फ़ाइल पर आती है जिस पर राजा को खदेड़ा गया था — यहाँ से तीन चाल में ज़बरदस्ती की मात।

मेटिंग नेट
वैकल्पिक चालें
Rfe7 — Rfe7 धमकी है, शह नहीं, और इतने खुले राजा के सामने काले को बस एक मुफ़्त चाल चाहिए: 1...Rhg1+ 2.Kh2 Rg3 और डिब्बे में बंद सफ़ेद राजा हो जाता है — शिकार ड्रॉ में फीका पड़ जाता है।

अब जवाबी हमला असली है: काला एक साथ Qf2# और Rh1# की धमकी देता है, इसलिए शह के सिवा कुछ भी तुरंत हार है। फिर भी जाल पढ़िए। f8 के काले राजा के पास भागने का एक ही घर है, g8 — b7 का हाथी e7 और f7 को ढकता है, और उसका अपना ऊँट e8 पर बैठा है। वही ऊँट जाल को खुला रखने वाला मोहरा है: जब तक वह वहाँ खड़ा है, आठवीं पंक्ति पर हाथी की शह संभव नहीं। योजना के तीन हिस्से हैं: एक शह जो साथ-साथ घोड़े को ऐसी जगह बिठाए जहाँ से वह राजा के भागने के घर ढके, एक शह जो ऊँट को e8 से खींचे, और हाथी आठवीं पंक्ति और h-फ़ाइल पर ख़त्म करें।

मेटिंग नेटविचलन
3. Nxe6+

अगर आप रुके तो काला अगली चाल में मात देता है। उस शह से शुरू कीजिए जो साथ-साथ एक मोहरे को उस घर पर बिठाए जहाँ से वह राजा के भागने के घर की रक्षा करेगा।

Nxe6+ अकेली शह है जो जाल भी बुनती है: e6 से घोड़ा बाक़ी पूरे क्रम में g5 और g7 को ढकता है। 1. ..Kg8 इकलौता क़ानूनी जवाब है, e7 और f7 b7 के हाथी के, e8 उसके अपने ऊँट का। अब 2. f7+ Bxf7 ऊँट को e8 से खींचता है, 3. Rc8+ Kh7 उस पंक्ति पर शह देता है जिसकी वह ओट बना था, 4. Rxf7+ Kh6 राजा को h-फ़ाइल पर खदेड़ता है, और 5. Rh8# बाज़ी ख़त्म करता है। पाँच चाल में ज़बरदस्ती की मात। काले को अपनी मात के लिए ज़रूरी मुफ़्त चाल कभी नहीं मिलती।

मेटिंग नेटराजा पर हमला
वैकल्पिक चालें
Nh7+ — Nh7+ वही विचार है पर घोड़ा ग़लत घर पर है। 1...Kg8 2.f7+ Bxf7 3.Rc8+ Kxh7 4.Rxf7+ Kh6 5.Rh8+ के बाद राजा बस g5 पर निकल जाता है — h7 का घोड़ा उस घर को कभी न ढकता — और शहें ख़त्म होने पर सफ़ेद वज़ीर और हाथी के सामने हार जाता है।
3. ..f7+

आपके हाथियों को आठवीं पंक्ति चाहिए। शह से वहाँ के इकलौते रक्षक को खींच लीजिए।

f7+ प्यादे की शह है जिसका एक ही मक़सद है: ऊँट को e8 से खींचना। e8 ख़ाली होते ही आठवीं पंक्ति खुल जाती है — 1. ..Bxf7 2. Rc8+ Kh7 3. Rxf7+ Kh6 राजा को h-फ़ाइल पर खदेड़ता है, जहाँ 4. Rh8# अंत है, और e6 का घोड़ा g5 और g7 को ढकता है — यहाँ से चार चाल में ज़बरदस्ती की मात। 1. ..Kh7 या 1. ..Kh8 से इनकार करना और बुरा है, क्योंकि तब प्यादा शह के साथ वज़ीर बनता है और मात जल्दी आ जाती है।

विचलनमेटिंग नेट
वैकल्पिक चालें
Rc8 — Rc8 वैसी ही शह लगती है, पर ऊँट के e8 पर रहते वह शह है ही नहीं — और काले को बस एक मुफ़्त चाल चाहिए: 1...Rh1# बाज़ी तुरंत ख़त्म कर देता है।

आख़िरी स्थिति शतरंज का सबसे मशहूर जाल है, और शहों का क्रम ही सब कुछ है। h7 के काले राजा के पास भागने का एक घर है, h6: e6 की वज़ीर g8 को ढकती है, g6 का घोड़ा h8 को, और घोड़े की रक्षा f5 का ऊँट और h5 का प्यादा करते हैं, इसलिए राजा उसे काट नहीं सकता। उस घोड़े के पीछे ऊँट सीधे h7 पर सधा है। e3 की काली वज़ीर पहले से सफ़ेद के ख़ेमे में है, इसलिए एक शांत चाल काले को आपके राजा पर खुला हमला और उसके साथ मोहरे दे देती है — क्रम शुरू से अंत तक शहों का होना चाहिए, और घोड़े को उस इकलौते घर पर ख़त्म होना चाहिए जहाँ से वह अपने ही मोहरों से घिरे राजा को मात देता है।

घुटा हुआ मातमेटिंग नेट

g6 से घोड़े की हर चाल f5 के ऊँट की खुली शह है, और वज़ीर f6 के घोड़े को सीधे काट सकती है। कौन-सी पहली चाल मात ज़बरदस्ती करती है?

घुटा हुआ मातबलिदानछिपा हमला

एक भी चाल-क्रम गिनने से पहले क्या बताता है कि लंबी ज़बरदस्ती की मात मौजूद है?

मेटिंग नेट

मुख्य बातें

  • चाल-क्रम से पहले जाल पढ़िए: भागने के घर, उन्हें पहले से ढकते मोहरे, और बचा हुआ छेद।
  • वह इकलौता विरोधी मोहरा ढूँढ़िए जो जाल खुला रखता है, और वह शह जो उसे खींच ले।
  • हर चाल शह है — लंबी मात इसी पर टिकी है कि विरोधी को कभी मुफ़्त चाल न मिले।

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सारांश

पाँच चाल की मात वह जाल है जिसकी चालों का क्रम तय हो चुका है। राजा के भागने के घर गिनिए, वह इकलौता विरोधी मोहरा ढूँढ़िए जो जाल खुला रखता है और वह शह जो उसे हटाए, फिर शहों का क्रम तय कीजिए ताकि राजा को कभी मुफ़्त चाल न मिले — क्योंकि इस लंबाई पर विरोधी के पास हमेशा अपनी धमकी होती है।

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