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रणनीतिwhite से खेलें

मात की आकृतियाँ

तीन चाल गहरे: आकृति पहचानिए, फिर विरोधी को उसी में से गुज़ार दीजिए।

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परिचय

मज़बूत खिलाड़ी तीन चाल की मात शून्य से नहीं गिनते — वे पहले देखी हुई आकृति पहचानते हैं और फिर जाँचते हैं कि मजबूर करने वाली चालें मौजूद हैं या नहीं। यहाँ आप पूरी कड़ियाँ खेलेंगे: काले का हर जवाब मजबूर है, इसलिए आपको बस शुरू करने से पहले अंत देख लेना है।

पाठ सामग्री

g8 के काले राजा के बग़ल में g7 पर उसका अपना हाथी और h7 पर उसका अपना प्यादा है — उसके अपने मोहरे आधा पिंजरा पहले ही बना चुके हैं। सफ़ेद के पास f6 पर हाथी और f5 पर घोड़ा है, और घोड़ा h6 पर कूद सकता है, जहाँ से वह f7 ढकता है और g8 छीन लेता है। वे घर छिनते ही राजा के पास कहीं जाने को नहीं बचता, और उसके पीछे आठवीं पंक्ति पर आने वाला हाथी मात दे देता है।

मेटिंग नेट
1. ..Nh6+

घोड़ा h6 से शह देता है और साथ ही f7 भी ढक लेता है, इसलिए राजा को h8 जाना ही पड़ता है — कोने में, जहाँ उसके घर और भी कम हैं।

मेटिंग नेट
वैकल्पिक चालें
Rxd6 — प्यादा उठा लेने पर काला 1...Rg5 से बचाव कर लेता है: सफ़ेद ने एक प्यादा जीता और तीन चाल की पक्की मात छोड़ दी।
2. Rf8+

हाथी आठवीं पंक्ति पर आ जाता है। काले को 1. ..Rg8 से बीच में आना ही पड़ता है, क्योंकि राजा के पास एक भी घर नहीं है।

मेटिंग नेटअंतिम पंक्ति
2. ..Rxg8#

मात। हाथी बीच में आए मोहरे को काट लेता है, h6 का घोड़ा दूर से उसे बचा रहा है, और काला राजा अपने ही h7 वाले प्यादे से घिरा है।

मेटिंग नेटअंतिम पंक्ति

एक अलग आकृति: काला राजा भटककर h5 पर आ गया है, और g5 का सफ़ेद प्यादा तथा f6 की वज़ीर उसका रास्ता पहले ही काट चुके हैं। राजा के पास भागने का एक ही घर है, h4 — तो सफ़ेद उसे वहीं का न्योता दे देता है, क्योंकि h4 पर जाते ही राजा पक्की मात में फँस जाता है।

मेटिंग नेटलालच
3. ..Rh4+

हाथी ख़ुद को h4 पर दे देता है। 1. ..Kxh4 के बाद राजा ठीक उसी घर पर है जो सफ़ेद को चाहिए, और 2. Qf4+ Kh5 3. Qg4 मात है: h3 का प्यादा वज़ीर को बचा रहा है, और राजा के पास कोई घर नहीं बचा।

मेटिंग नेटलालचबलिदान
वैकल्पिक चालें
Qxa1 — a1 का हाथी ज़हरीला है: f1 की काली वज़ीर खुली आख़िरी पंक्ति पर जवाबी कटाई कर लेती है, और सफ़ेद के पास वज़ीर के सामने सिर्फ़ हाथी रह जाता है।

सातवीं पंक्ति पर सफ़ेद के दो हाथी, और h8 पर काला राजा जिसके पास सिर्फ़ g8 और h7 हैं। कौन-सी चाल मजबूर मात शुरू करती है?

मेटिंग नेट

आप तीन चाल की मात ढूँढ़ रहे हैं। सबसे पहले कौन-सी चालें जाँचनी चाहिए?

मेटिंग नेट

मुख्य बातें

  • मजबूर मात शह से बनती है; अगर कोई ख़ामोश चाल चाहिए, तो शायद वह मजबूर है ही नहीं।
  • मेटिंग नेट का आधा हिस्सा आम तौर पर विरोधी के अपने ही मोहरे होते हैं।
  • पहले आकृति पहचानिए, गिनती बाद में — आकृति ही बता देती है कि कौन-सी चाल देखनी है।

अब इसे खुद खेलें

असली बोर्ड पर हर चाल से गुज़रें, गलत चालें आज़माएँ, और Knighty से पूछें कि वे क्यों नहीं चलतीं।

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सारांश

मात की आकृतियाँ बार-बार लौटती हैं: भागने के घर ढकता हुआ घोड़ा, सातवीं पंक्ति पर दो हाथी, या राजा को खींचकर ऐसे घर पर लाना जहाँ वज़ीर पहुँच सके। पहले आकृतियाँ सीखिए, फिर मजबूर करने वाली चालें क्रम से जाँचिए — पहले शह, फिर कटाई।

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बीच की चाल और ख़ामोश चालें

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