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रक्षक हटाना और चारा डालना

रक्षक को उसके काम से खींच लीजिए — या किसी मोहरे को उस घर पर ललचाकर बुला लीजिए जो आपको चाहिए।

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परिचय

किसी भी स्थिति में ज़्यादातर मोहरे किसी न किसी काम में लगे होते हैं। कोई मात वाला घर बचा रहा है, कोई हाथी सँभाले हुए है। रक्षक हटाना उस मोहरे को अपनी जगह छोड़ने पर मजबूर करता है; चारा डालना किसी मोहरे को ऐसे घर पर ललचाकर बुलाता है जहाँ वह ख़ुद युक्ति में फँस जाए। दोनों एक ही दाँव हैं: विरोधी को ऐसा कुछ दीजिए जिसे वह ठुकरा ही न सके।

पाठ सामग्री

c5 का सफ़ेद राजा b4 के हाथी पर हमला कर रहा है, पर b3 का काला राजा उसे बचा रहा है। यानी हाथी सुरक्षित है — जब तक काला राजा वहीं खड़ा है। उस राजा को b3 से हटा दीजिए और हाथी मुफ़्त हाथी है।

विचलन
1. ..Re3+

तीसरी पंक्ति पर शह। काले राजा को b3 से हटना ही पड़ता है, और हटते ही वह हाथी का बचाव करना छोड़ देता है — इसके बाद Kxb4 आता है।

विचलन
वैकल्पिक चालें
Rxg6 — प्यादा काट लेना लालच की चाल है। काले को 1...a3 मिल जाता है और वह बेरोक प्यादा सफ़ेद से हाथी की क़ीमत वसूल लेता है — स्थिति बस बराबर रह जाती है।
2. Bd7+

वही तरकीब, इस बार ऊँट के साथ। a4 के काले हाथी को सिर्फ़ b5 का राजा बचा रहा है, इसलिए सफ़ेद d7 से उसी राजा को शह देता है; राजा को हटना पड़ता है, a4 का हाथी बिना रक्षक रह जाता है, और Rxa4 उसे सीधे जीत लेता है।

विचलन
वैकल्पिक चालें
Re7 — हाथी की यह चाल सामान्य लगती है, पर काला 1...Kb6 खेलकर सब सँभाल लेता है; a4 का हाथी हमेशा के लिए सुरक्षित हो जाता है।

चारा उल्टी दिशा में काम करता है: रक्षक को खींचकर हटाने के बजाय वह किसी मोहरे को बुरे घर पर बुला लेता है। g6 को देखिए — अगर काला राजा कभी h6 पर आ जाए, तो g6 पर उतरने वाली सफ़ेद वज़ीर को h5 का प्यादा सहारा दे रहा होगा — और राजा के ठीक बग़ल में खड़ी ऐसी बची हुई वज़ीर, जिसे कोई काट न सके, मात होती है।

लालचमेटिंग नेट
3. Rxh6+

हाथी ख़ुद को h6 पर दे देता है ताकि राजा उसी घर पर खिंच आए। 1. ..Kxh6 के बाद काले के पास पूरा एक हाथी ज़्यादा है — और बाज़ी पूरी तरह हारी हुई।

लालचबलिदान
वैकल्पिक चालें
Kh4 — राजा को पीछे हटाना एक मजबूर मात गँवा देना है — 1.Rxh6+ Kxh6 2.Qg6 मात है — और बदले में काले की वज़ीर तथा अतिरिक्त प्यादे कमान सँभाल लेते हैं।
3. ..Qg6#

मात। वज़ीर को h5 का प्यादा बचा रहा है, और काले राजा के पास एक भी घर नहीं बचा।

लालचमेटिंग नेट

d8 की सफ़ेद वज़ीर h8 पर पहले से नज़र गड़ाए है। कौन-सी चाल काले राजा को उस घर पर ललचाकर लाती है जिससे यह बात मायने रखने लगे?

लालचमेटिंग नेट

रक्षक हटाने और चारा डालने में फ़र्क़ क्या है?

विचलनलालच

मुख्य बातें

  • पहले रक्षक ढूँढ़िए, फिर वह चाल ढूँढ़िए जो उसे हटने पर मजबूर कर दे।
  • चारा किसी मोहरे को ठीक उसी घर पर बुला लेता है जो आपकी युक्ति को चाहिए।
  • दोनों युक्तियाँ इसलिए चलती हैं कि उन्हें ठुकराया नहीं जा सकता — या तो शह, या इतनी बड़ी कटाई कि छोड़ी न जाए।

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सारांश

पूछिए कि विरोधी का हर मोहरा कर क्या रहा है। जब उनमें से कोई सब कुछ सँभाले हुए हो, तो ऐसी शह या कटाई ढूँढ़िए जो उसे हटने पर मजबूर कर दे — और जब मात वाला घर बस एक क़दम दूर हो, तो वह बलिदान ढूँढ़िए जो राजा को उसी घर पर खींच लाए।

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