12. Il valore dei pezzi e i cambi
Scopri il valore relativo di ogni pezzo e quando conviene fare un cambio.
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Contenuto della lezione
I valori standard dei pezzi: Pedone = 1 punto, Cavallo = 3, Alfiere = 3, Torre = 5, Donna = 9. Il re non ha prezzo (infinito): non lo si può mai cambiare!
Quanti punti vale un cavallo?
Quanti punti vale una torre?
Cavallo e alfiere valgono entrambi 3 punti, ma l'alfiere è un po' migliore nelle posizioni aperte (con pochi pedoni) e il cavallo un po' migliore in quelle chiuse (con molti pedoni). Insieme, i due alfieri (la «coppia degli alfieri») sono particolarmente forti.
Fare un cambio significa scambiare pezzi di valore simile. Cambiare il tuo alfiere (3) con il loro cavallo (3) è un cambio alla pari. Cambiare il tuo cavallo (3) con la loro torre (5) ti fa guadagnare 2 punti di «materiale»: ottimo!
Puoi catturare la loro torre (5 punti) con il tuo alfiere (3 punti). Conviene?
Il tuo avversario vuole cambiare il suo cavallo (3 punti) con la tua donna (9 punti). Buon affare?
I valori in punti sono indicazioni, non regole assolute. Un cavallo ben piazzato può valere più di una torre mal piazzata. A volte la posizione, l'attività dei pezzi e la sicurezza del re contano più del semplice conteggio del materiale.
Punti chiave
- Pedone = 1, Cavallo = 3, Alfiere = 3, Torre = 5, Donna = 9
- Il re non ha prezzo: non lo si può mai cambiare
- Un buon cambio guadagna materiale (catturi più valore di quanto cedi)
- Cavallo e alfiere valgono più o meno uguale, ma brillano in posizioni diverse
- I valori in punti sono indicazioni di massima: conta anche la posizione!