KnightyLearnChess
Principiante

13. Il valore dei pezzi e i cambi

Scopri il valore relativo di ogni pezzo e quando conviene fare un cambio.

Prova la lezione interattiva

Introduzione

I pezzi non valgono tutti uguale! Sapere quanto vale ciascuno ti aiuta a decidere quando cambiare e quando conservare i tuoi pezzi. | Pezzo | Valore | |-------|-------| | Pedone | 1 | | Cavallo | 3 | | Alfiere | 3 | | Torre | 5 | | Donna | 9 | | Re | ∞ |

Contenuto della lezione

Prova questa posizione

I valori standard dei pezzi: Pedone = 1 punto, Cavallo = 3, Alfiere = 3, Torre = 5, Donna = 9. Il re non ha prezzo (infinito): non lo si può mai cambiare!

Prova questa posizione

Quanti punti vale un cavallo?

Prova questa posizione

Quanti punti vale una torre?

Prova questa posizione

Cavallo e alfiere valgono entrambi 3 punti, ma l'alfiere è un po' migliore nelle posizioni aperte (con pochi pedoni) e il cavallo un po' migliore in quelle chiuse (con molti pedoni). Insieme, i due alfieri (la «coppia degli alfieri») sono particolarmente forti.

Prova questa posizione

Fare un cambio significa scambiare pezzi di valore simile. Cambiare il tuo alfiere (3) con il loro cavallo (3) è un cambio alla pari. Cambiare il tuo cavallo (3) con la loro torre (5) ti fa guadagnare 2 punti di «materiale»: ottimo!

Prova questa posizione

Puoi catturare la loro torre (5 punti) con il tuo alfiere (3 punti). Conviene?

Prova questa posizione

Il tuo avversario vuole cambiare il suo cavallo (3 punti) con la tua donna (9 punti). Buon affare?

Prova questa posizione

I valori in punti sono indicazioni, non regole assolute. Un cavallo ben piazzato può valere più di una torre mal piazzata. A volte la posizione, l'attività dei pezzi e la sicurezza del re contano più del semplice conteggio del materiale.

Punti chiave

  • Pedone = 1, Cavallo = 3, Alfiere = 3, Torre = 5, Donna = 9
  • Il re non ha prezzo: non lo si può mai cambiare
  • Un buon cambio guadagna materiale (catturi più valore di quanto cedi)
  • Cavallo e alfiere valgono più o meno uguale, ma brillano in posizioni diverse
  • I valori in punti sono indicazioni di massima: conta anche la posizione!

Ora giocala tu

Percorri ogni mossa su una scacchiera vera, prova quelle sbagliate e chiedi a Knighty perché falliscono.

Esercitati in modo interattivo

Lezioni correlate

Riepilogo

Conoscere il valore dei pezzi aiuta a valutare i cambi. Pedone=1, Cavallo/Alfiere=3, Torre=5, Donna=9. Cambia in guadagno, non in perdita!

Pronto a esercitarti?

Prossima in questo corso

14. I principi di apertura

Porta con te questa lezione

Richiede un account gratuito

Con tutte le varianti — si apre in Lichess e ChessBase