Knighty
PrincipianteGioca con white

1. Leggere le mosse

Nomi delle case, lettere dei pezzi, catture, scacco, matto, arrocco e promozione: la notazione in cui è scritta ogni mossa di scacchi.

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Introduzione

Ogni spiegazione di questa app, ogni soluzione di un esercizio e ogni linea che Knighty ti mostra sono scritte nella stessa notazione: e4, Nf3, Nxa4+. Basta una lezione, e poi non dovrà più spiegartela nessuno.

Contenuto della lezione

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Ogni casa ha un nome, e quel nome non cambia mai. Le otto colonne vanno dalla a alla h partendo dalla sinistra del Bianco. Le otto traverse sono numerate da 1 a 8 partendo dal lato del Bianco. Una casa è la lettera della sua colonna seguita dal numero della traversa, sempre in quest'ordine: la colonna blu è la colonna e, la traversa verde è la quarta traversa, e la casa ambra in cui le due si incrociano è e4.

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Ogni pezzo ha una sola lettera maiuscola, quella inglese: K per il re (king) in e1, Q per la donna (queen) in d1, R per le torri (rook) in a1 e h1, B per gli alfieri (bishop) in c1 e f1 e N per i cavalli (knight) in b1 e g1 — N, perché la K è già del re. I pedoni non hanno alcuna lettera, ed è così che riconosci una mossa di pedone a colpo d'occhio.

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2. e4

Una mossa di pedone si scrive con la casa in cui il pedone arriva, e nient'altro. Spingi di due case il pedone davanti al re: va da e2 a e4, e l'intera mossa si scrive e4.

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2. ..Nf3

Il Nero ha risposto con un pedone in e5. Ogni mossa che non sia di pedone si scrive con la lettera del pezzo più la casa di arrivo. Porta il cavallo da g1 (ambra) a f3 (verde): N per il cavallo, f3 per la casa — Nf3.

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Le partite si scrivono a coppie numerate, prima la mossa del Bianco: 1. e4 e5 2. Nf3 sono esattamente le tre mosse che hai appena visto. Quando si cita solo una mossa del Nero, tre puntini prendono il posto della mossa del Bianco che l'ha preceduta: 1. ..e5 è quindi la risposta del Nero alla prima mossa. Per questo alcune linee di Knighty iniziano con i puntini.

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Altri due segni e potrai leggere quasi tutto. Una cattura mette una x davanti alla casa: il cavallo bianco in c3 (verde) può prendere il pedone nero in a4 (rosso), e quella mossa si scrive Nxa4. Una mossa che attacca il re avversario riceve un + alla fine, e da a4 il cavallo attacca il re nero in c5 (ambra): la mossa si scrive quindi Nxa4+. Il Nero deve rispondere allo scacco, e il Bianco resta un pedone in più.

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4. Nxa4+

Giocala: prendi il pedone in a4 con il cavallo. Nxa4+ — la x per la cattura, il + per lo scacco. Il Nero deve rispondere allo scacco, e il Bianco resta un pedone in più.

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Un + dice che il re avversario è sotto attacco. Un # dice che è sotto attacco e non c'è più niente da fare: scacco matto, e la partita finisce lì. Qui la torre bianca (verde) scivola lungo l'ottava traversa fino a h8. Il re nero in h6 (rosso) non può prenderla né frapporre nulla; g5 e g7 sono coperte dal re bianco in f6, h5 e h7 dalla torre stessa, e il pedone in g6 è difeso da quello stesso re. La mossa si scrive Rh8#.

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5. Rh8#

Dallo. Rh8# è scacco matto: il Bianco vince, e il # è il modo in cui si scrive la fine di una partita.

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L'arrocco muove due pezzi insieme — il re di due case verso una torre, e quella torre sulla casa che il re ha appena scavalcato — quindi non può essere scritto come una lettera e una casa. Ha un simbolo tutto suo: O-O quando il re (ambra) va verso la torre in h1 (verde), O-O-O quando va verso la torre in a1 (blu). Due O per il lato corto, tre per quello lungo. In questa posizione il Bianco può giocare entrambi.

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6. hxg8=Q#

La torre nera in g8 ha appena catturato dando scacco, e una sola mossa del Bianco risponde tre volte. Una cattura di pedone indica la colonna da cui il pedone proviene invece della lettera di un pezzo: il pedone in h7 che cattura in g8 si scrive quindi hxg8. Un pedone che raggiunge l'ultima traversa diventa un nuovo pezzo, e la notazione dice quale, con =Q per una donna. E la nuova donna, difesa dall'alfiere in e6, non lascia al re nero in h8 una sola casa: hxg8=Q# — cattura, promozione e scacco matto in una mossa.

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Quale casa è evidenziata?

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Il Bianco gioca Nxa4+. Che cosa ti dice, ancora prima di guardare la scacchiera?

Punti chiave

  • Una casa è la lettera della sua colonna seguita dal numero della traversa: f7, mai 7f.
  • K, Q, R, B e N indicano i pezzi; una mossa di pedone è solo la casa di arrivo.
  • x è una cattura, + è scacco, # è scacco matto.
  • O-O è l'arrocco verso la torre della colonna h, O-O-O verso la torre della colonna a.
  • Una cattura di pedone porta la propria colonna (hxg8) e una promozione nomina il nuovo pezzo (=Q).

Riepilogo

Una mossa scritta è la lettera del pezzo (nessuna per il pedone), una x se cattura, la casa di arrivo e infine + per lo scacco o # per lo scacco matto. L'arrocco è O-O oppure O-O-O, e la promozione indica il nuovo pezzo: =Q. Ogni lezione, ogni esercizio e ogni riga dell'allenatore in questa app sono scritti così.

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