Principiante

4. La torre

Scopri come la torre si muove lungo traverse e colonne e perché le colonne aperte contano.

Prova la lezione interattiva

Introduzione

La torre è un pezzo potente che si muove in linea retta, lungo le traverse (le file orizzontali) e le colonne (quelle verticali). Ogni schieramento parte con due torri negli angoli. Scopriamo come funzionano!

Contenuto della lezione

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La torre si muove in orizzontale o in verticale per quante case vuole. Non può muoversi in diagonale né scavalcare i pezzi.

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1. ..Rd8

Sposta la torre dritta in su fino a d8, per tutta la lunghezza della colonna.

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2. Ra4

Ora fai scorrere la torre in orizzontale fino a a4.

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La torre cattura spostandosi sulla casa di un pezzo nemico lungo una traversa o una colonna. Come l'alfiere, non può scavalcare i pezzi sul cammino.

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3. Rxd5

Cattura il pedone nero in d5!

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La torre è al massimo della forza sulle colonne aperte (senza pedoni a sbarrarle la strada) e sulla 7ª traversa (dove attacca i pedoni nemici). In apertura le torri partono intrappolate dietro i pedoni: per questo l'arrocco (lo vedremo più avanti) aiuta ad attivarle.

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Come si muove la torre?

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C'è un pedone amico in d5. La torre in d4 può andare in d6?

Punti chiave

  • La torre si muove in orizzontale o in verticale per quante case vuole
  • Non può scavalcare i pezzi né muoversi in diagonale
  • La torre dà il meglio sulle colonne aperte e sulla 7ª traversa
  • Ogni schieramento parte con due torri negli angoli
  • La torre spesso si attiva dopo l'arrocco

Riepilogo

Hai imparato come la torre si muove lungo traverse e colonne. È potente sulle linee aperte e diventa dominante nel finale.

Pronto a esercitarti?