5. La torre
Scopri come la torre si muove lungo traverse e colonne e perché le colonne aperte contano.
Prova la lezione interattivaIntroduzione
Contenuto della lezione
La torre si muove in orizzontale o in verticale per quante case vuole. Non può muoversi in diagonale né scavalcare i pezzi.
Fai scorrere la torre da d4 fino a d8.
Sposta la torre dritta in su fino a d8, per tutta la lunghezza della colonna.
Sposta la torre da d4 verso sinistra lungo la 4ª traversa.
Ora fai scorrere la torre in orizzontale fino a a4.
La torre cattura spostandosi sulla casa di un pezzo nemico lungo una traversa o una colonna. Come l'alfiere, non può scavalcare i pezzi sul cammino.
Sposta la torre da d4 in su fino a d5 per catturare.
Cattura il pedone nero in d5!
La torre è al massimo della forza sulle colonne aperte (senza pedoni a sbarrarle la strada) e sulla 7ª traversa (dove attacca i pedoni nemici). In apertura le torri partono intrappolate dietro i pedoni: per questo l'arrocco (lo vedremo più avanti) aiuta ad attivarle.
Come si muove la torre?
C'è un pedone amico in d5. La torre in d4 può andare in d6?
Punti chiave
- La torre si muove in orizzontale o in verticale per quante case vuole
- Non può scavalcare i pezzi né muoversi in diagonale
- La torre dà il meglio sulle colonne aperte e sulla 7ª traversa
- Ogni schieramento parte con due torri negli angoli
- La torre spesso si attiva dopo l'arrocco
Ora giocala tu
Percorri ogni mossa su una scacchiera vera, prova quelle sbagliate e chiedi a Knighty perché falliscono.
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