3. L'alfiere
Scopri come l'alfiere si muove in diagonale e perché la coppia degli alfieri è così forte.
Prova la lezione interattivaIntroduzione
Contenuto della lezione
L'alfiere si muove in diagonale per quante case vuole. Non può scavalcare i pezzi. Un alfiere resta sempre sulle case del colore da cui è partito.
Fai scorrere l'alfiere in diagonale fino a g7.
Questo alfiere è su una casa chiara (d4). Non potrà mai raggiungere una casa scura! Per questo avere entrambi gli alfieri (la «coppia degli alfieri») è prezioso: insieme coprono tutte le 64 case.
Porta l'alfiere nell'angolo a1, fin dove può arrivare su questa diagonale.
L'alfiere cattura atterrando su un pezzo nemico lungo la sua diagonale. Non può scavalcare i pezzi: un pezzo sul cammino gli sbarra la strada oltre quel punto.
Cattura il pedone nero in f6!
Quali case può raggiungere un alfiere che si trova su una casa chiara?
L'alfiere in d4 ha un pedone amico in e5. L'alfiere può andare in f6?
Punti chiave
- L'alfiere si muove in diagonale per quante case vuole
- Non può scavalcare i pezzi
- Un alfiere resta per sempre sul colore di partenza
- La «coppia degli alfieri» copre insieme tutte le case
- L'alfiere dà il meglio sulle diagonali aperte