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FinaliGioca con il Bianco

La marcia del re di Réti

Salva una corsa di pedoni che sembra persa: porta il re lungo la grande diagonale, così che ogni passo insegua il pedone passato del Nero e allo stesso tempo sostenga il tuo.

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Introduzione

Richard Réti pubblicò questo studio nel 1921: il Bianco muove e patta. Sembra impossibile. Il pedone h del Nero corre verso h1, e il tuo re in h8 è in ritardo di due tempi per raggiungerlo. Il tuo pedone c è a cinque colonne dal tuo re, e il re nero è abbastanza vicino da attaccarlo. La risposta sta nel modo in cui un re misura le distanze. Un passo in diagonale costa quanto uno in linea retta: da h8 il re arriva in e5 in tre mosse, esattamente come arriva in h5 o in e8. Quindi un re sulla diagonale h8–e5 non perde tempo né contro il pedone h né sulla strada verso il pedone c. Segue due percorsi insieme, e il Nero ha una sola mossa per turno per rispondere a entrambi.

Contenuto della lezione

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1. ♔︎g7

Il tuo re è troppo lontano per raggiungere il pedone h e troppo lontano per aiutare il pedone c — trova l'unico passo che lo avvicina a entrambi.

♔︎g7 è l'unica mossa che tiene. È una traversa più vicino al percorso del pedone h e una colonna più vicino al tuo pedone c — lo stesso passo serve a entrambi. Da sola, nessuna delle due rincorse funziona: il pedone h è ancora fuori portata e il pedone c è ancora senza appoggio. Insieme costringeranno il Nero a spendere mosse con il re invece che con il pedone.

Corsa dei pedoniAttività dei pezzi
Mosse alternative
♔︎h7 — ♔︎h7 corre dritto dietro al pedone e resta indietro di due tempi: dopo h4 ♔︎g6 h3 ♔︎g5 h2 il pedone promuove alla mossa successiva, e il tuo pedone c è troppo lontano dal tuo re per rispondere con una donna tutta tua.
c7 — c7 spinge il pedone dove il tuo re non può aiutarlo: ♔︎b7 lo ferma e ♔︎xc7 lo prende, e poi niente rallenta il pedone h sulla strada verso la promozione.
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1. ..h4

h4 dà il via alla corsa. Il Nero non vede motivi di preoccupazione: il tuo re è fuori dal quadrato del pedone h, quindi inseguendolo non può impedirgli di promuovere. Se il Nero gioca prima ♔︎b6 e spinge il pedone una mossa dopo, si arriva alla stessa posizione — l'ordine non conta.

Corsa dei pedoniPedone passato
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2. ♔︎f6

Il pedone h è ancora fuori portata. Continua a inseguirlo, e allo stesso tempo avvicinati al tuo pedone.

♔︎f6 prosegue lungo la diagonale e crea la prima vera minaccia: ancora un passo e il tuo re sarà abbastanza vicino da scortare il pedone c fino a c8. Se il Nero la ignora e spinge, segue h3 ♔︎e7 h2 c7: il tuo re arriva in tempo per sostenere il suo pedone, ed entrambe le parti fanno donna. Il re non ha raggiunto il pedone h, ma non ha nemmeno perso terreno nei suoi confronti. Ogni altra mossa perde.

Corsa dei pedoniMinaccia
Mosse alternative
♔︎g6 — ♔︎g6 insegue soltanto il pedone, e un inseguimento in linea retta è troppo lento: dopo h3 ♔︎g5 h2 il Nero fa donna alla mossa successiva, e non hai nulla sull'altra ala con cui rispondere.
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2. ..♔︎b6

♔︎b6 attacca il tuo pedone c — ed è la prima mossa che il Nero spende con il re invece che con il pedone h. Spingere subito permetterebbe al tuo re di raggiungere il suo pedone in tempo, come hai appena visto. Così il Nero prova prima a prendere il tuo pedone e a vincere la corsa dopo.

MinacciaTempo
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3. ♔︎e5

Il tuo pedone è attaccato e il pedone h corre ancora. Trova la mossa di re che tiene pronta una risposta su entrambe le ali.

♔︎e5 è il cuore dello studio. Da e5 il tuo re è a un passo da d6, dove protegge la strada del pedone c verso c8, e a un passo da f4, dove starebbe dentro il quadrato del pedone h non appena il Nero spende una mossa per prendere in c6. Il Nero può fermare una delle due cose ma non entrambe, quindi la partita non si può più vincere. Nessun'altra mossa patta.

Corsa dei pedoniMinacciaCase chiave
Mosse alternative
♔︎e6 — ♔︎e6 punta solo verso il pedone c, e il Nero semplicemente lo prende: dopo ♔︎xc6 ♔︎f5 h3 ♔︎g4 h2 al tuo re manca un passo e il pedone h fa donna.
♔︎g5 — ♔︎g5 va solo dietro al pedone h, che è ancora fuori portata: dopo h3 ♔︎g4 h2 il pedone promuove alla mossa successiva, mentre il tuo pedone c non ha nessun re vicino.
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3. ..h3

h3 tiene il pedone davanti al tuo re e lascia stare il pedone c. Prenderlo invece costerebbe al Nero una seconda mossa di re, ed è esattamente ciò che ti mancava: dopo ♔︎xc6 ♔︎f4 h3 ♔︎g3 h2 ♔︎xh2 restano solo i due re. Due tempi mancanti all'inizio, due mosse di re del Nero — la diagonale li ha recuperati.

Corsa dei pedoniTempo
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4. ♔︎d6

Il Nero ha spinto il pedone e ha lasciato il tuo sulla scacchiera. Uno dei tuoi due piani non funziona più — passa all'altro.

♔︎d6 cambia direzione, perché il pedone h è di nuovo fuori portata e ora la carta migliore è il pedone c. Il re protegge c7 ed è pronto a proteggere c8, così il tuo pedone può correre con un appoggio. Entrambi i pedoni ora sono a due mosse dalla promozione.

Corsa dei pedoniPedone passato
Mosse alternative
♔︎f4 — ♔︎f4 arriva con una mossa di ritardo per il pedone h: dopo h2 ♔︎g3 h1=♕︎ il Nero ha una donna, e il tuo pedone c è perso perché il tuo re se n'è allontanato.
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4. ..h2

h2 porta il pedone a un passo dalla promozione. Il Nero è ancora in vantaggio di una mossa nella corsa, quindi la domanda non è più chi promuove per primo. È se il tuo pedone promuove davvero — e se lo fa in sicurezza.

Corsa dei pedoniPedone passato
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5. c7

Il Nero fa donna alla prossima mossa. Assicurati di poter fare lo stesso.

c7 porta anche il tuo pedone a un passo dalla promozione, e con il tuo re accanto il Nero non può prenderlo. Se il Nero fa donna subito con h1=♕︎, rispondi c8=♕︎ e ognuno ha una donna — patta. Qui non c'è tempo per un'altra mossa di re.

Corsa dei pedoniPedone passato
Mosse alternative
♔︎d7 — ♔︎d7 spreca l'unica mossa che avevi: dopo h1=♕︎ c7 ♕︎b7 la nuova donna inchioda il tuo pedone al tuo re, lo prende alla mossa successiva, e il Nero vince con donna contro re solo.
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5. ..♔︎b7

♔︎b7 è l'ultimo tentativo del Nero. Il re controlla c8, quindi un pedone che promuove adesso viene semplicemente catturato, e il pedone del Nero fa comunque donna alla mossa successiva. Il Nero ha speso una seconda mossa di re per preparare questo, e così hai tempo per una mossa in più.

MinacciaTempo
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6. ♔︎d7

Il re nero controlla la casa dove il tuo pedone vuole promuovere. Riprendi il controllo di quella casa.

♔︎d7 si riprende c8: ora il tuo re protegge quella casa, quindi il re nero non può più catturare ciò che ci arriva. Ecco perché il re è andato in d6 e non dietro al pedone h: arriva accanto al suo pedone all'ultimo momento possibile. Qualsiasi altra mossa perde.

Corsa dei pedoniCase chiave
Mosse alternative
c8=♕︎+ — c8=♕︎+ promuove su una casa che controlla solo il Nero: ♔︎xc8 prende la donna gratis, e dopo ♔︎c6 h1=♕︎+ il Nero ha una donna in più e vince.
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6. ..h1=♕︎

h1=♕︎ dà al Nero la donna per primo, dopo una corsa che il Nero ha guidato fin dalla prima mossa. Ma la nuova donna non dà scacco, e il tuo pedone è a un passo da c8 con il tuo re che protegge quella casa. Hai esattamente una mossa per sfruttarlo.

Corsa dei pedoni
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7. c8=♕︎+

Il Nero ha una donna. Ristabilisci subito la parità di materiale.

c8=♕︎+ promuove con scacco, quindi il Nero deve muovere il re prima che la nuova donna possa fare qualcosa. Donna contro donna senza pedoni è patta, e qui la tablebase lo conferma. Il tuo re è partito con due tempi di ritardo su un pedone passato, eppure hai fatto donna una mossa dopo il Nero.

Corsa dei pedoniPedone passato
Mosse alternative
♔︎d8 — ♔︎d8 regala alla donna una mossa libera: dopo ♕︎d5+ ♔︎e7 ♔︎xc7 il tuo pedone non c'è più, e il Nero vince con donna contro re solo.

Punti chiave

  • Un passo diagonale del re vale quanto uno dritto, quindi un percorso in diagonale può inseguire due obiettivi senza perdere tempo contro nessuno dei due
  • Una minaccia vale un tempo: ogni mossa che il Nero spende con il re per pararla è una mossa che il pedone passato non fa
  • Tieni vivi entrambi i piani il più a lungo possibile, e scegline uno solo quando il Nero ha neutralizzato l'altro
  • In una corsa di pedoni, conta le mosse dei re oltre a quelle dei pedoni — chi promuove per secondo patta comunque se promuove in sicurezza

Ora giocala tu

Percorri ogni mossa su una scacchiera vera, prova quelle sbagliate e chiedi a Knighty perché falliscono.

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Riepilogo

Hai pattato una corsa di pedoni che un semplice conteggio dà per persa. Il re è andato ♔︎g7, ♔︎f6, ♔︎e5 — lungo la diagonale, dove ogni passo si avvicinava al pedone h e al pedone c allo stesso modo. Questo ha lasciato al Nero una scelta senza una buona risposta: prendere il tuo pedone e lasciare che il re raggiunga il pedone h, oppure continuare a correre e lasciare che il tuo pedone promuova con l'appoggio del re. Il Nero ha corso, così il re ha girato verso d6 e d7, ed entrambe le parti hanno fatto donna.

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