La marcia del re di Réti
Salva una corsa di pedoni che sembra persa: porta il re lungo la grande diagonale, così che ogni passo insegua il pedone passato del Nero e allo stesso tempo sostenga il tuo.
Prova la lezione interattivaIntroduzione
Contenuto della lezione
Il tuo re è troppo lontano per raggiungere il pedone h e troppo lontano per aiutare il pedone c — trova l'unico passo che lo avvicina a entrambi.
♔︎g7 è l'unica mossa che tiene. È una traversa più vicino al percorso del pedone h e una colonna più vicino al tuo pedone c — lo stesso passo serve a entrambi. Da sola, nessuna delle due rincorse funziona: il pedone h è ancora fuori portata e il pedone c è ancora senza appoggio. Insieme costringeranno il Nero a spendere mosse con il re invece che con il pedone.
Mosse alternative
h4 dà il via alla corsa. Il Nero non vede motivi di preoccupazione: il tuo re è fuori dal quadrato del pedone h, quindi inseguendolo non può impedirgli di promuovere. Se il Nero gioca prima ♔︎b6 e spinge il pedone una mossa dopo, si arriva alla stessa posizione — l'ordine non conta.
Il pedone h è ancora fuori portata. Continua a inseguirlo, e allo stesso tempo avvicinati al tuo pedone.
♔︎f6 prosegue lungo la diagonale e crea la prima vera minaccia: ancora un passo e il tuo re sarà abbastanza vicino da scortare il pedone c fino a c8. Se il Nero la ignora e spinge, segue h3 ♔︎e7 h2 c7: il tuo re arriva in tempo per sostenere il suo pedone, ed entrambe le parti fanno donna. Il re non ha raggiunto il pedone h, ma non ha nemmeno perso terreno nei suoi confronti. Ogni altra mossa perde.
Mosse alternative
♔︎b6 attacca il tuo pedone c — ed è la prima mossa che il Nero spende con il re invece che con il pedone h. Spingere subito permetterebbe al tuo re di raggiungere il suo pedone in tempo, come hai appena visto. Così il Nero prova prima a prendere il tuo pedone e a vincere la corsa dopo.
Il tuo pedone è attaccato e il pedone h corre ancora. Trova la mossa di re che tiene pronta una risposta su entrambe le ali.
♔︎e5 è il cuore dello studio. Da e5 il tuo re è a un passo da d6, dove protegge la strada del pedone c verso c8, e a un passo da f4, dove starebbe dentro il quadrato del pedone h non appena il Nero spende una mossa per prendere in c6. Il Nero può fermare una delle due cose ma non entrambe, quindi la partita non si può più vincere. Nessun'altra mossa patta.
Mosse alternative
h3 tiene il pedone davanti al tuo re e lascia stare il pedone c. Prenderlo invece costerebbe al Nero una seconda mossa di re, ed è esattamente ciò che ti mancava: dopo ♔︎xc6 ♔︎f4 h3 ♔︎g3 h2 ♔︎xh2 restano solo i due re. Due tempi mancanti all'inizio, due mosse di re del Nero — la diagonale li ha recuperati.
Il Nero ha spinto il pedone e ha lasciato il tuo sulla scacchiera. Uno dei tuoi due piani non funziona più — passa all'altro.
♔︎d6 cambia direzione, perché il pedone h è di nuovo fuori portata e ora la carta migliore è il pedone c. Il re protegge c7 ed è pronto a proteggere c8, così il tuo pedone può correre con un appoggio. Entrambi i pedoni ora sono a due mosse dalla promozione.
Mosse alternative
h2 porta il pedone a un passo dalla promozione. Il Nero è ancora in vantaggio di una mossa nella corsa, quindi la domanda non è più chi promuove per primo. È se il tuo pedone promuove davvero — e se lo fa in sicurezza.
Il Nero fa donna alla prossima mossa. Assicurati di poter fare lo stesso.
c7 porta anche il tuo pedone a un passo dalla promozione, e con il tuo re accanto il Nero non può prenderlo. Se il Nero fa donna subito con h1=♕︎, rispondi c8=♕︎ e ognuno ha una donna — patta. Qui non c'è tempo per un'altra mossa di re.
Mosse alternative
♔︎b7 è l'ultimo tentativo del Nero. Il re controlla c8, quindi un pedone che promuove adesso viene semplicemente catturato, e il pedone del Nero fa comunque donna alla mossa successiva. Il Nero ha speso una seconda mossa di re per preparare questo, e così hai tempo per una mossa in più.
Il re nero controlla la casa dove il tuo pedone vuole promuovere. Riprendi il controllo di quella casa.
♔︎d7 si riprende c8: ora il tuo re protegge quella casa, quindi il re nero non può più catturare ciò che ci arriva. Ecco perché il re è andato in d6 e non dietro al pedone h: arriva accanto al suo pedone all'ultimo momento possibile. Qualsiasi altra mossa perde.
Mosse alternative
h1=♕︎ dà al Nero la donna per primo, dopo una corsa che il Nero ha guidato fin dalla prima mossa. Ma la nuova donna non dà scacco, e il tuo pedone è a un passo da c8 con il tuo re che protegge quella casa. Hai esattamente una mossa per sfruttarlo.
Il Nero ha una donna. Ristabilisci subito la parità di materiale.
c8=♕︎+ promuove con scacco, quindi il Nero deve muovere il re prima che la nuova donna possa fare qualcosa. Donna contro donna senza pedoni è patta, e qui la tablebase lo conferma. Il tuo re è partito con due tempi di ritardo su un pedone passato, eppure hai fatto donna una mossa dopo il Nero.
Mosse alternative
Punti chiave
- Un passo diagonale del re vale quanto uno dritto, quindi un percorso in diagonale può inseguire due obiettivi senza perdere tempo contro nessuno dei due
- Una minaccia vale un tempo: ogni mossa che il Nero spende con il re per pararla è una mossa che il pedone passato non fa
- Tieni vivi entrambi i piani il più a lungo possibile, e scegline uno solo quando il Nero ha neutralizzato l'altro
- In una corsa di pedoni, conta le mosse dei re oltre a quelle dei pedoni — chi promuove per secondo patta comunque se promuove in sicurezza
Ora giocala tu
Percorri ogni mossa su una scacchiera vera, prova quelle sbagliate e chiedi a Knighty perché falliscono.
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