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Il matto a coda di rondine

Una donna difesa sta in diagonale accanto al re, e i pezzi del re riempiono le due case che lei non copre: la coda di rondine.

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Introduzione

Il matto a coda di rondine — detto anche matto di Cozio — è un matto di donna senza alcun aiuto dal bordo della scacchiera. La donna sta in diagonale accanto al re, difesa da un alfiere, un pedone o un altro pezzo, e copre ogni casa attorno a lui tranne due: quelle due sono occupate dai pezzi del re, come le due metà di un incastro a coda di rondine.

Contenuto della lezione

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Il matto a coda di rondine è una donna che sta in diagonale accanto al re, difesa, mentre i pezzi del re bloccano le due case che lei non raggiunge. Il re nero è arrivato a piedi in g5, con i pedoni in g7 e h6 accanto. La donna bianca in d6 e l'alfiere in h3 sono pronti: Qf4+ spinge il re in g6 o h5, e su entrambe le case la donna dà matto alla mossa dopo, difesa dall'alfiere: Qf5 contro g6, Qg4 contro h5.

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1. ..Qf4+

Qf4+ dà scacco al re dalla diagonale. Ha due case, g6 e h5 — f6, f5 e h4 sono della donna, g4 è dell'alfiere, h6 è il suo stesso pedone. In g6, Qf5 è scacco matto; in h5, Qg4 è scacco matto. In ogni caso la donna atterra in diagonale accanto al re, sorvegliata dall'alfiere in h3, e i pedoni neri in g7 e h6 bloccano la fuga.

Rete di mattoAttacco al re
Mosse alternative
Qe5+ — Anche Qe5+ è uno scacco, ma la donna nera in c3 copre e5: 1...Qxe5 prende la donna per nulla, e il Bianco ha buttato via una partita vinta.
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2. Qf5#

Matto. La donna in f5 sta in diagonale accanto al re in g6, difesa dall'alfiere in h3. Copre f7, f6, g5, h5 e — attraverso il re — h7; le due case che non raggiunge, g7 e h6, sono riempite dai pedoni del Nero. Questa è la coda di rondine.

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Stavolta niente alfiere: a difendere ci pensa un pedone. Il re nero è stato trascinato in d4, in mezzo alla scacchiera, con i propri pedoni in c4 e d5 accanto. La donna bianca in e7 può scendere in e3, difesa dal pedone in f2: da lì copre ogni casa attorno al re che i pedoni non riempiono già, ed è scacco matto.

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3. Qe3#

Matto in mezzo alla scacchiera. La donna in e3 sta in diagonale accanto al re, sorvegliata dal pedone f2; c3, d3, e4 ed e5 sono sue, c5 sta sulla sua diagonale dietro il re, e c4 e d5 sono pedoni del Nero. La coda di rondine non ha bisogno di bordo né di angolo: solo dei pezzi del re.

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La donna nera in d5 e l'alfiere in d4 puntano al re bianco, quindi al Bianco serve un matto adesso. Il re nero in g7 ha i pedoni in g6 e h7 accanto, e l'alfiere bianco in d6 controlla f8. Quale mossa è scacco matto?

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Che cosa hanno in comune le due case della «coda di rondine»?

Rete di matto

Punti chiave

  • La donna deve essere difesa sulla casa di matto: un alfiere, un pedone o un cavallo vanno bene.
  • Conta le case attorno al re: le due che la donna non copre devono essere bloccate dai pezzi del re.
  • Funziona ovunque sulla scacchiera: i muri sono i pezzi del re, non il bordo.

Ora giocala tu

Percorri ogni mossa su una scacchiera vera, prova quelle sbagliate e chiedi a Knighty perché falliscono.

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Riepilogo

Matto a coda di rondine: una donna difesa in diagonale accanto al re, che copre tutto attorno a lui tranne le due case che i suoi pezzi riempiono già. Cerca un re con i propri pedoni o pezzi accanto, poi trova la casa diagonale difesa.

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