Il matto a coda di rondine
Una donna difesa sta in diagonale accanto al re, e i pezzi del re riempiono le due case che lei non copre: la coda di rondine.
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Contenuto della lezione
Il matto a coda di rondine è una donna che sta in diagonale accanto al re, difesa, mentre i pezzi del re bloccano le due case che lei non raggiunge. Il re nero è arrivato a piedi in g5, con i pedoni in g7 e h6 accanto. La donna bianca in d6 e l'alfiere in h3 sono pronti: Qf4+ spinge il re in g6 o h5, e su entrambe le case la donna dà matto alla mossa dopo, difesa dall'alfiere: Qf5 contro g6, Qg4 contro h5.
Qf4+ dà scacco al re dalla diagonale. Ha due case, g6 e h5 — f6, f5 e h4 sono della donna, g4 è dell'alfiere, h6 è il suo stesso pedone. In g6, Qf5 è scacco matto; in h5, Qg4 è scacco matto. In ogni caso la donna atterra in diagonale accanto al re, sorvegliata dall'alfiere in h3, e i pedoni neri in g7 e h6 bloccano la fuga.
Mosse alternative
Matto. La donna in f5 sta in diagonale accanto al re in g6, difesa dall'alfiere in h3. Copre f7, f6, g5, h5 e — attraverso il re — h7; le due case che non raggiunge, g7 e h6, sono riempite dai pedoni del Nero. Questa è la coda di rondine.
Stavolta niente alfiere: a difendere ci pensa un pedone. Il re nero è stato trascinato in d4, in mezzo alla scacchiera, con i propri pedoni in c4 e d5 accanto. La donna bianca in e7 può scendere in e3, difesa dal pedone in f2: da lì copre ogni casa attorno al re che i pedoni non riempiono già, ed è scacco matto.
Matto in mezzo alla scacchiera. La donna in e3 sta in diagonale accanto al re, sorvegliata dal pedone f2; c3, d3, e4 ed e5 sono sue, c5 sta sulla sua diagonale dietro il re, e c4 e d5 sono pedoni del Nero. La coda di rondine non ha bisogno di bordo né di angolo: solo dei pezzi del re.
La donna nera in d5 e l'alfiere in d4 puntano al re bianco, quindi al Bianco serve un matto adesso. Il re nero in g7 ha i pedoni in g6 e h7 accanto, e l'alfiere bianco in d6 controlla f8. Quale mossa è scacco matto?
Che cosa hanno in comune le due case della «coda di rondine»?
Punti chiave
- La donna deve essere difesa sulla casa di matto: un alfiere, un pedone o un cavallo vanno bene.
- Conta le case attorno al re: le due che la donna non copre devono essere bloccate dai pezzi del re.
- Funziona ovunque sulla scacchiera: i muri sono i pezzi del re, non il bordo.
Ora giocala tu
Percorri ogni mossa su una scacchiera vera, prova quelle sbagliate e chiedi a Knighty perché falliscono.
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