Tattica
Impara gli schemi che vincono materiale
Pezzi in presa
Trova il pezzo che nessuno difende: il materiale più economico degli scacchi.
Matto in uno
Allena l'occhio che chiude la partita: una mossa, il re in trappola, niente da fare.
La forchetta
Un pezzo, due bersagli. La tattica che vince più materiale di qualsiasi altra.
L'inchiodatura
Congela un pezzo davanti a qualcosa di più prezioso e poi attaccalo di nuovo.
L'infilata
L'inchiodatura al contrario: colpisci il pezzo grande davanti e prendi quello dietro.
Attacco di scoperta
Sposta un pezzo e lascia che quello dietro faccia il danno.
Matto sull'ultima traversa
Il re ha arroccato, i pedoni non si sono mai mossi — e l'ultima traversa è diventata una trappola.
Matto in due
Costringi il re sulla casa che vuoi, poi chiudi.
Pezzi intrappolati
Un pezzo che non ha dove andare è già perso: ti basta arrivare lì e prenderlo.
Deviazione e attrazione
Trascina un difensore lontano dal suo compito — oppure attira un pezzo sulla casa che ti serve.
Sgombero e interferenza
Sono le linee a decidere le tattiche: aprine una tua, o taglia una sua.
Scacco doppio e matto affogato
Due scacchi insieme non si possono parare — e un re chiuso dai suoi stessi pezzi non sopravvive a nessuno dei due.
Schemi di matto
Tre mosse di profondità: riconosci la figura, poi costringici dentro l'avversario.
Intermezzo e mosse tranquille
Due mosse che spezzano il ritmo: quella che infili in mezzo e quella che non fa rumore.
Sacrificio e attacco al re
Regala materiale per spogliare dai pedoni un re arroccato — e poi dagli matto.
Risorse difensive
Le posizioni vinte si perdono ignorando l'avversario. Trova la mossa che ferma la sua idea.
Il matto di Anastasia
Un cavallo in e7 toglie g8 e g6 a un re sulla colonna h, e una torre dà matto lungo quella colonna: i pedoni del re chiudono la gabbia.
Il matto arabo
Un cavallo in f6 copre le case d'angolo g8 e h7, e una torre dà matto in h7 accanto a un re in h8: appena due pezzi.
Il matto di Boden
Due alfieri su diagonali incrociate danno matto a un re che ha arroccato lungo: uno dà scacco da a6 verso c8, l'altro copre b8 e c7, e un sacrificio di donna in c6 apre la strada.
Il matto dei due alfieri
Due alfieri su diagonali vicine danno matto a un re nell'angolo: uno dà scacco lungo la grande diagonale verso h8, l'altro copre g8, e il pedone del re in h7 blocca l'ultima casa.
Il matto a coda di rondine
Una donna difesa sta in diagonale accanto al re, e i pezzi del re riempiono le due case che lei non copre: la coda di rondine.
Il matto a uncino
Una torre dà matto accanto al re, un cavallo difende la torre, e un pedone difende il cavallo: tre pezzi agganciati insieme, con il pedone che copre anche una casa di fuga.
Il matto della kill box
Una torre dà scacco lungo il bordo mentre la donna, a due case dal re, sigilla le case davanti a lui: insieme disegnano una scatola da cui il re non può uscire.
Il matto di Vuković
Una torre difesa sta proprio accanto al re sul bordo mentre un cavallo copre le due case che la torre non raggiunge: torre e cavallo contro un re senza via d'uscita.











