L'attacco a f7
Prima dell'arrocco, un pedone accanto al re è difeso solo dal re. Scopri come lo colpisce un alfiere, un cavallo o una donna — e cosa fa vincere il colpo.
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Contenuto della lezione
Prima che il Nero arrocchi, il pedone in f7 ha esattamente un difensore: il re in e8. Due pezzi bianchi lo puntano già — l'alfiere in c4 lungo la diagonale e il cavallo in e5. Qualunque dei due arrivi in f7, l'altro lo protegge, quindi il re non può riprendere. E il re non ha dove scappare: d8 è controllata dalla torre in d1, d7 dal cavallo, ed e7 e f8 sono bloccate dal pedone e dall'alfiere del Nero — quindi una cattura in f7 è scacco matto.
Dai matto con l'alfiere — il cavallo protegge la casa su cui arriva.
Axf7# è scacco matto. Il re non può prendere l'alfiere perché lo protegge il cavallo in e5, d7 e d8 sono controllate dal cavallo e dalla torre in d1, ed e7 e f8 sono bloccate dal pedone e dall'alfiere del Nero. Una sola cattura sulla casa difesa soltanto dal re, e la partita è finita.
Mosse alternative
Di solito il re può riprendere in f7, e allora l'alfiere è semplicemente perso — a meno che lasciare e8 non costi al Nero qualcosa di più grosso. Guarda la donna nera in d8: il suo unico difensore è il re accanto a lei, e la donna bianca in d4 la fissa lungo la colonna d aperta. Uno scacco d'alfiere in f7 trascina il re via da e8, e la donna in d8 resta senza protezione.
Dai scacco con l'alfiere, allontanando il re dalla donna che sta difendendo.
Axf7+ costringe il re a prendere: Rxf7 è l'unica risposta legale, perché d7 è controllata dalla donna bianca ed e7 è bloccata dal pedone del Nero. Con il re lontano da e8, nulla difende d8, e Dxd8 vince la donna per un alfiere — un vantaggio materiale decisivo.
Mosse alternative
Il tuo cavallo è attaccato da un pedone. Invece di ritirarti, trova la cattura che forca la donna e la torre.
Cxf7 prende il pedone e forca la donna in d8 e la torre in h8. Il re non può riprendere perché l'alfiere in c4 protegge f7, così il Nero salva la donna con De7 e il Bianco gioca Cxh8, vincendo una torre e un pedone per il cavallo. Non ogni attacco a f7 è matto — questo vince la qualità.
Mosse alternative
Anche la donna attacca f7, e con un alfiere dietro di sé è l'attaccante più letale di tutti. Qui la donna in h7 e l'alfiere in b3 puntano entrambi su f7, e ancora una volta solo il re in e8 protegge il pedone. Il re è bloccato: d8 è occupata dalla sua donna, e d7, e7 ed f8 sarebbero tutte controllate da una donna in f7. Una cattura chiude la partita.
Dai matto con la donna — l'alfiere protegge la casa su cui arriva.
Dxf7# è scacco matto: l'alfiere in b3 protegge la donna, quindi il re non può prendere, d7, e7 ed f8 sono controllate dalla donna in f7, e d8 è bloccata dalla donna del Nero. Il Nero aveva una torre in più, e non è servito a nulla — l'attacco alla casa difesa solo dal re ha chiuso la partita.
Mosse alternative
La donna in f3 e l'alfiere in b3 puntano entrambi su f7, e solo il re in e8 la difende. Quale mossa chiude la partita?
Perché f7 — e f2 per il Bianco — è la casa più debole della scacchiera prima dell'arrocco?
Punti chiave
- Prima dell'arrocco, f7 (e f2) è difesa solo dal re — l'arrocco risolve il problema mettendo una torre in f8.
- Due attaccanti rendono sicura la cattura: il secondo pezzo protegge il primo, quindi il re non può riprendere.
- Conta quanto vince la cattura prima di giocarla — un pedone, una torre, la donna che il re proteggeva, o lo scacco matto.
Ora giocala tu
Percorri ogni mossa su una scacchiera vera, prova quelle sbagliate e chiedi a Knighty perché falliscono.
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