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L'attacco a f7

Prima dell'arrocco, un pedone accanto al re è difeso solo dal re. Scopri come lo colpisce un alfiere, un cavallo o una donna — e cosa fa vincere il colpo.

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Introduzione

Prima che il re arrocchi, il pedone in f7 (f2 per il Bianco) ha esattamente un difensore: il re. Un alfiere sulla diagonale c4–f7, un cavallo che salta in da g5 o e5, o una donna allineata dietro l'alfiere possono colpirlo — e ciò che il colpo vince va da un pedone a una torre fino al re stesso.

Contenuto della lezione

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Prima che il Nero arrocchi, il pedone in f7 ha esattamente un difensore: il re in e8. Due pezzi bianchi lo puntano già — l'alfiere in c4 lungo la diagonale e il cavallo in e5. Qualunque dei due arrivi in f7, l'altro lo protegge, quindi il re non può riprendere. E il re non ha dove scappare: d8 è controllata dalla torre in d1, d7 dal cavallo, ed e7 e f8 sono bloccate dal pedone e dall'alfiere del Nero — quindi una cattura in f7 è scacco matto.

Sicurezza del reAttacco al re
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1. ..Axf7#

Dai matto con l'alfiere — il cavallo protegge la casa su cui arriva.

Axf7# è scacco matto. Il re non può prendere l'alfiere perché lo protegge il cavallo in e5, d7 e d8 sono controllate dal cavallo e dalla torre in d1, ed e7 e f8 sono bloccate dal pedone e dall'alfiere del Nero. Una sola cattura sulla casa difesa soltanto dal re, e la partita è finita.

Attacco al reRete di matto
Mosse alternative
Cxf7 — Cxf7 attacca la torre in h8 ma lascia vivo il re. Il Nero risponde Af5, e se il cavallo prende la torre con Cxh8, Ah6+ vince la torre in d1 per l'alfiere — il Bianco ha scambiato un matto in uno con una partita persa.
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Di solito il re può riprendere in f7, e allora l'alfiere è semplicemente perso — a meno che lasciare e8 non costi al Nero qualcosa di più grosso. Guarda la donna nera in d8: il suo unico difensore è il re accanto a lei, e la donna bianca in d4 la fissa lungo la colonna d aperta. Uno scacco d'alfiere in f7 trascina il re via da e8, e la donna in d8 resta senza protezione.

DeviazioneAttacco al re
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2. ..Axf7+

Dai scacco con l'alfiere, allontanando il re dalla donna che sta difendendo.

Axf7+ costringe il re a prendere: Rxf7 è l'unica risposta legale, perché d7 è controllata dalla donna bianca ed e7 è bloccata dal pedone del Nero. Con il re lontano da e8, nulla difende d8, e Dxd8 vince la donna per un alfiere — un vantaggio materiale decisivo.

DeviazioneAttacco al re
Mosse alternative
Dxd8+ — Dxd8+ scambia le donne: Rxd8 e il materiale è pari, senza aver vinto nulla. L'ordine conta — prima il re va allontanato da e8, e solo dopo la donna in d8 cade gratis.
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3. Cxf7

Il tuo cavallo è attaccato da un pedone. Invece di ritirarti, trova la cattura che forca la donna e la torre.

Cxf7 prende il pedone e forca la donna in d8 e la torre in h8. Il re non può riprendere perché l'alfiere in c4 protegge f7, così il Nero salva la donna con De7 e il Bianco gioca Cxh8, vincendo una torre e un pedone per il cavallo. Non ogni attacco a f7 è matto — questo vince la qualità.

ForchettaAttacco al re
Mosse alternative
Cf3 — Cf3 si ritira e regala al Nero una mossa gratis: Cxe4 prende un pedone e attacca la donna in d2, e il Bianco è un pedone sotto con il re ancora al centro.
Axf7+ — Axf7+ cattura con il pezzo sbagliato: dopo Rf8 sono attaccati sia l'alfiere in f7 sia il cavallo in g5, e il Bianco non può salvarli entrambi — si perde un pezzo invece di vincere una torre.
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Anche la donna attacca f7, e con un alfiere dietro di sé è l'attaccante più letale di tutti. Qui la donna in h7 e l'alfiere in b3 puntano entrambi su f7, e ancora una volta solo il re in e8 protegge il pedone. Il re è bloccato: d8 è occupata dalla sua donna, e d7, e7 ed f8 sarebbero tutte controllate da una donna in f7. Una cattura chiude la partita.

Attacco al reRete di matto
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4. Dxf7#

Dai matto con la donna — l'alfiere protegge la casa su cui arriva.

Dxf7# è scacco matto: l'alfiere in b3 protegge la donna, quindi il re non può prendere, d7, e7 ed f8 sono controllate dalla donna in f7, e d8 è bloccata dalla donna del Nero. Il Nero aveva una torre in più, e non è servito a nulla — l'attacco alla casa difesa solo dal re ha chiuso la partita.

Attacco al reRete di matto
Mosse alternative
Axf7+ — Anche Axf7+ è scacco, ma il re va semplicemente in d7 e scappa; l'alfiere non vince nulla con il suo colpo, e il Nero, con una torre in più, finisce per vincere.
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La donna in f3 e l'alfiere in b3 puntano entrambi su f7, e solo il re in e8 la difende. Quale mossa chiude la partita?

Attacco al reRete di matto
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Perché f7 — e f2 per il Bianco — è la casa più debole della scacchiera prima dell'arrocco?

Sicurezza del re

Punti chiave

  • Prima dell'arrocco, f7 (e f2) è difesa solo dal re — l'arrocco risolve il problema mettendo una torre in f8.
  • Due attaccanti rendono sicura la cattura: il secondo pezzo protegge il primo, quindi il re non può riprendere.
  • Conta quanto vince la cattura prima di giocarla — un pedone, una torre, la donna che il re proteggeva, o lo scacco matto.

Ora giocala tu

Percorri ogni mossa su una scacchiera vera, prova quelle sbagliate e chiedi a Knighty perché falliscono.

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Riepilogo

Prima dell'arrocco, f7 e f2 sono difese solo dal re. Punta due pezzi sulla casa — un alfiere con un cavallo o una donna dietro — e la cattura è sicura. Cosa vince dipende dalla posizione: un pedone, una torre per il cavallo, la donna che il re stava difendendo, o il re stesso.

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