Knighty
TatticaGioca con white

Intermezzo e mosse tranquille

Due mosse che spezzano il ritmo: quella che infili in mezzo e quella che non fa rumore.

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Introduzione

Quasi tutte le tattiche sono una sequenza di mosse forzanti — ma due idee rompono lo schema. L'intermezzo (una mossa intermedia) inserisce uno scacco o una cattura prima della mossa che tutti si aspettano, e strada facendo guadagna qualcosa. La mossa tranquilla non dà scacco e non prende nulla, eppure minaccia qualcosa che l'avversario non può fermare.

Contenuto della lezione

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La torre nera in d4 attacca la donna bianca in d3. Le reazioni automatiche sono spostare la donna o prendere la torre — ma nessuna delle due è la migliore. Nota prima di tutto che uno scacco sull'ottava traversa costringe il re in g7 — dove si ritrova sulla diagonale d4–h8, la stessa della torre in d4 — e che il Bianco ha una torre in c2. Con il re su quella diagonale, prendere la torre arriva con scacco: il Bianco la vince di netto e il Nero non infila nessuna mossa in mezzo.

Mossa intermedia
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1. ..Rc8+

La mossa intermedia. Invece di rispondere all'attacco sulla donna, il Bianco dà prima scacco sull'ottava traversa. Il meglio per il Nero è 1. ..Kg7 — frapporre la donna o una torre significa semplicemente perderla — e ora Qxd4 arriva con scacco: ecco perché la donna non è mai stata davvero in pericolo.

Mossa intermedia
Mosse alternative
Qxd4 — Prendere subito incappa in 1...Qf5+, e il Nero raccoglie con la forchetta la torre in c2.
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2. Nxe5+

La torre nera in f4 per ora non attacca nulla, ma il cavallo in e5 colpisce il cavallo bianco in f3. Prendi prima in e5: è una cattura con scacco, quindi il Nero non ha il tempo di giocare 1. ..Nxf3 — e alla mossa dopo segue Kxf4.

Mossa intermedia
Mosse alternative
Kxf4 — Prendere prima la torre permette 1...Nxf3, e il Nero si riprende subito il cavallo con una buona posizione.
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Il pedone nero in a3 è a due mosse dalla promozione, quindi sembra che il Bianco debba affrettarsi. Ma guarda il re nero in h8: la torre in f7 copre già la settima traversa, e un cavallo bianco in f6 coprirebbe anche h7 — il che rende Rh7 matto, e il matto arriva prima del pedone.

Mossa tranquillaRete di matto
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3. Nf6

Una mossa silenziosa: non prende nulla e non tocca nessun re. Minaccia semplicemente Rh7, che è scacco matto: il cavallo copre g8 e difende la torre, così il re non può né muoversi né prendere. Il Nero non ha risposta, e il pedone a promuove con una mossa di ritardo.

Mossa tranquillaRete di matto
Mosse alternative
Rf1 — Fermare il pedone è la reazione umana, ma butta via tutta l'idea e dopo 1...a2 vince il Nero.
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Il pedone bianco in c7 è a una casa dall'ottava traversa, ma la torre nera in a8 guarda c8 lungo la traversa. Quale mossa tranquilla risolve il problema?

Mossa tranquillaInterferenza
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Quando devi cercare una mossa intermedia?

Mossa intermedia

Punti chiave

  • Prima di riprendere, cerca uno scacco o una cattura da inserire.
  • La mossa tranquilla vince quando alla minaccia che crea non si può rispondere.
  • Entrambe le idee nascono dalla stessa abitudine: non giocare mai la mossa automatica senza guardare.

Ora giocala tu

Percorri ogni mossa su una scacchiera vera, prova quelle sbagliate e chiedi a Knighty perché falliscono.

Esercitati in modo interattivo

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Riepilogo

Quando una sequenza sembra obbligata, fermati sulla mossa che stavi per giocare in automatico e chiediti se davanti non ci vada uno scacco o una cattura. E quando nessuno scacco funziona, cerca invece la mossa tranquilla che crea una minaccia: spesso le mosse più forti sono quelle silenziose.

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Sacrificio e attacco al re

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